
Wildlight Entertainment имела детальные планы на будущее Highguard. Если бы игра добилась успеха, они намеревались регулярно добавлять новых персонажей, карты и игровые режимы, а также улучшения для повышения общего опыта игроков, в конечном итоге создавая долговечную и популярную игру.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KПредставлять, как будет выглядеть успех, на самом деле сложнее, чем достичь его. Мы уже видели этот шаблон на примере таких игр, как Concord и Anthem – команды, стоящие за ними, искренне верили, что создали что-то удивительное. Однако одного лишь энтузиазма недостаточно, чтобы преуспеть в игровой индустрии, где лишь несколько игр приносят огромную прибыль, а большинство других, включая Concord и теперь Highguard, быстро исчезают в течение нескольких недель.
Принимая во внимание все обстоятельства, тот факт, что Anthem просуществовала семь лет, довольно примечателен, несмотря на то, что игра широко признана неудачей.
Wildlight Entertainment объявила, что Highguard будет отключен 12 марта, и удален со всех платформ. Выпущено последнее обновление, но в связи с отменой игры, сейчас самое время изучить, что пошло не так и почему так много похожих игр испытывают трудности с достижением успеха.
Была ли Highguard обречена на провал?
Окей, так Highguard звучал удивительно, когда я впервые о нём услышал. Студия, Wildlight Entertainment, состояла из людей, которые по сути создали Apex Legends – серьёзно, некоторые из самых известных имён в играх-шутерах были в этой команде. И Tencent, огромная компания, вкладывала в это деньги, потому что считала, что эта игра станет масштабной – как, возможно, больше, чем Apex! Они сильно рассчитывали на то, что Highguard станет следующим большим хитом и даже будет конкурировать с их собственной игрой, Apex Legends. Действительно казалось, что заваривается что-то особенное.
Когда игра была впервые показана на The Game Awards в прошлом году, она казалась многообещающей. Однако многие быстро предсказали, что она провалится, рассматривая её как очередной hero shooter, в успехе которого было маловероятно. Несмотря на эти сомнения, даже небольшой шанс того, что она станет массово популярной, долгоиграющей игрой, сделает её достойной того, чтобы попробовать. Ссылка.
Инвестирование в небольшие, инновационные идеи просто не идет ни в какое сравнение с огромными усилиями и расходами на создание блокбастер-игры с мировым охватом. Хотя история показывает, что им трудно добиться этого на сегодняшнем конкурентном рынке, инвесторы продолжают преследовать большую прибыль. Это подчеркивает распространенный конфликт между творческим видением и финансовой выгодой, где деньги обычно побеждают в игровой индустрии. Удивительно, однако, как быстро распалось партнерство между Wildlight и ее инвесторами – всего несколько недель кажутся невероятно хрупкими.
Честно говоря, казалось, что после запуска не осталось никаких средств, если только игра не стала огромно популярной – например, сотни тысяч игроков онлайн одновременно или если бы люди в большом количестве покупали скины и дополнения. Я начинаю задумываться, увидели ли Tencent и другие надвигающиеся проблемы и вышли ли из игры, прежде чем все стало совсем плохо, или Wildlight просто решила, что не стоит пытаться поддерживать небольшую, преданную базу игроков. Вероятно, мы узнаем об этом в конечном итоге, но на данный момент это всего лишь спекуляции.
Современная индустрия видеоигр не позволяет играм набирать популярность со временем или восстанавливаться после неудачного старта. Игра должна стать огромным хитом немедленно и оставаться таковой, иначе она быстро провалится. Это оказывает несправедливое давление как на творческий процесс, так и на большие команды, которые усердно работают над созданием этих игр.
Запуск проекта такого масштаба с таким небольшим оставшимся финансированием кажется невероятно рискованным. Хотя творческие проекты всегда связаны с неопределенностью, особенно важно быть осторожным, когда успех настолько зависит от рабочих мест стольких людей. Несколько компаний, таких как Highguard и Concord, потерпели неудачу после принятия подобных рисков, и этого исхода можно было бы избежать.
Как выглядит будущее шутеров с постоянным обслуживанием?
Несмотря на то, что Sony недавно отменила несколько игр, они по-прежнему полны решимости создавать популярные, постоянно развивающиеся live-service игры со своими франшизами. Microsoft, тем временем, уже добилась большого успеха с Call of Duty. Однако, несмотря на эти усилия и успехи, такие как Arc Raiders, существует лишь немного действительно процветающих live-service игр, и те, что существуют, хорошо зарекомендовали себя.
Многие люди регулярно играют в популярные игры, такие как Fortnite, Apex Legends, Call of Duty и Roblox. Они построили дружеские отношения и потратили много денег в этих играх, поэтому переход на что-то новое обычно является лишь краткосрочным экспериментом. Мы, вероятно, видели, как игроки ненадолго пробуют такие игры, как Highguard или Concord, прежде чем вернуться к своим фаворитам.
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать информацию о live-service.
Как геймеру, кажется, что новые игры в наши дни действительно должны быть чем-то особенным, чтобы оставаться актуальными больше нескольких месяцев. Проблема в том, что создание больших, AAA-игр настолько дорого и занимает столько времени, что игре почти невозможно естественным образом найти свою аудиторию. Большинство разработчиков просто не могут позволить себе такой риск, а издатели хотят инвестировать только в игры, в успехе которых они уверены. Это сложная ситуация – либо запускаешь масштабную игру, либо можешь вообще разориться.
Многие геймеры посчитали, что Джефф Кейли был чрезмерно оптимистичен в отношении потенциала Highguard, и это казалось оторванным от реальности. Мы видели множество амбициозных проектов, которые потерпели неудачу в последнее время, не сумев набрать обороты в переполненном игровом ландшафте. Хотя аудитория для таких игр есть, убеждение игроков переключиться с того, что им уже нравится, требует чего-то действительно особенного. Эта ошибочная уверенность неоднократно приводит к отмене проектов, потере ценного времени и уходу талантливых разработчиков из индустрии, поскольку компании отдают приоритет краткосрочной прибыли над созданием значимых игр.
Многие предсказывали, что Highguard не добьется успеха, и теперь мы с грустью наблюдаем за тем, как последствия разворачиваются. Это разочарование для игрового мира, и похоже, что ситуация не улучшится в ближайшее время.
Смотрите также
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Fallout 4: стоит ли убить или освободить Лоренцо?
- Лучшее оружие каждого вида в Stalcraft: X
- Fallout London: все побочные квесты
- Подарочные коды Uno — обновляются ежедневно
- Полная таблица слияний и самые дешевые рецепты для каждой персоны в Persona 5 Royal.
- Как использовать магические предметы в DND
- Где Посмотреть «Грозовой перевал»: Расписание Показов и Дата Выхода в Стриминговых Сервисах
- Бриджертоны, 4 сезон: Правда об наследстве лорда Пенвуда, объяснение.
2026-03-05 21:09