PlayStation подала патент на AI-управляемого «Призрачного игрока».

Искусственный интеллект в играх – сейчас горячая тема, и не всегда в позитивном ключе. Интересно, что PlayStation, похоже, изучает эту технологию. Недавно обнаруженный патент предполагает, что они работают над системой, в которой ИИ мог бы, по сути, играть в игры за вас, выступая в роли «призрачного игрока».

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Компания Sony подала патент на функцию ‘Ghost Player‘ более года назад, и она недавно привлекла внимание, когда Всемирная организация интеллектуальной собственности обновила её статус. В патенте объясняется, что эта технология позволит игрокам использовать управляемого ИИ ‘призрака’ самих себя для прохождения частей игр.

Технология AI Ghost Player от PlayStation, запатентованная.

Итак, идея заключается в том, что этот ИИ – они называют его ‘Ghost Player’ – будет вмешиваться и играть определенные части игры за вас, если вы совсем застрянете. Честно говоря, если эта функция PlayStation действительно реализуется, вы даже можете позволить ИИ проходить целые уровни или сражения с боссами, если вам не хочется играть самостоятельно. Это как если бы умелый друг взял управление, когда вам нужен перерыв или вы просто хотите увидеть, как игра завершается!

Я не понимаю, почему кто-то потратил бы 70 долларов на игру, чтобы позволить ИИ пройти её за них, но, возможно, я просто проявляю свой возраст.

В патенте описаны два режима: режим помощи и полноценный режим. Полноценный режим позволит ИИ ‘призраку’ проходить целые секции игры за вас. PlayStation объясняет, что если эта технология будет разработана, ИИ будет учиться, наблюдая за записями других игроков – а не от разработчиков, создающих заранее записанный игровой процесс. Таким образом, это действительно будет искусственный интеллект, который учится и адаптируется, как человеческий игрок.

Только потому, что PlayStation думает об ИИ-призраках, это не значит, что мы когда-либо их увидим.

Как и все игровые патенты, эта заявка PlayStation на данный момент является всего лишь идеей. Это то, что они исследуют, но нет гарантии, что это когда-либо станет реальным продуктом. И даже если ИИ-помощники, которые играют в игры за нас, станут реальностью, нас не должны заставлять их использовать – по крайней мере, на это я надеюсь.

Ведутся большие споры об использовании ИИ в играх и о том, стоит ли делать игры слишком простыми для игроков, поэтому трудно сказать, будут ли хорошо восприняты такие функции, как ‘призраки’ от PlayStation. В то время как игроки в целом приняли возможность пропускать сложные битвы в Death Stranding 2, система подсказок в God of War Ragnarok действительно разочаровала многих людей.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать более чёткое представление об использовании искусственного интеллекта в играх.

Want clearer context on AI in gaming? Subscribe to our newsletter for concise, evidence-led coverage and thoughtful analysis of AI-driven features, industry debates, and what they mean for players and developers.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Искусственный интеллект в игростроении стал на удивление спорной темой. Не так давно люди думали, что ИИ может быть полезным инструментом при осторожном использовании, но теперь даже упоминание о нём может вызвать критику. Недавно популярные игровые студии, такие как Larian и Sandfall (разработчики Clair Obscur: Expedition 33), столкнулись с негативной реакцией. Фактически, Sandfall лишилась награды «Игра года» после того, как стало известно, что они использовали контент, сгенерированный ИИ, во время создания игры.

Смотрите также

2026-01-06 14:05