
The Mound: Omen of Cthulhu — это хоррор-игра с сеттингом средневековья. Как и другие игры, вдохновлённые произведениями Г.Ф. Лавкрафта, она включает в себя магические и таинственные элементы.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KМне посчастливилось поиграть в демо-версию The Mound, игры, вдохновлённой книгой с тем же названием. Я протестировал несколько миссий и узнал о жуткой обстановке в игре. Она ощущается как более продвинутая версия таких игр, как R.E.P.O. и Lethal Company.
Мне удалось поиграть в игру около часа вместе с другими обозревателями и разработчиком. Несмотря на то, что многое еще неизвестно, то, что я видел до сих пор, действительно обнадеживает и должно развлечь небольшую группу игроков в течение довольно длительного времени. Речь идет не только о дешевых пугающих моментах; игра хорошо справляется с созданием по-настоящему жуткой атмосферы.
Что такое The Mound: Omen of Cthulhu?
Проще говоря, это кооперативная хоррор-игра, в которой вы и ваши товарищи по команде выполняете миссии по сбору предметов. Исследуя карты острова, вы будете сосредоточены на двух вещах: поиске сокровищ и избежании ужасающих существ, бродящих по земле.
Исследуйте таинственный остров с группой до трёх друзей, выполняя сложные миссии в поисках спрятанных сокровищ. По пути вам встретятся существа, похожие на зомби – вы можете сражаться с ними с помощью своего оружия или попытаться незаметно проскользнуть мимо, чтобы остаться незамеченным.
Каждая миссия предоставляет фиксированное количество снаряжения, которым вы и другие игроки будете делиться. Важно тщательно выбирать, какие предметы брать с собой, так как ваша грузоподъёмность ограничена. Качество получаемого снаряжения будет зависеть от сложности миссии.
Каждая миссия следует одному и тому же базовому шаблону: вы начинаете на карте и исследуете местность, ища сокровища. По мере продвижения вы собираете все ценные предметы, которые находите, и загружаете их на телегу, запряжённую волами. Чем больше сокровищ вы соберете, тем лучше, но вам нужно действовать быстро – есть ограничение по времени, и задержка может вызвать проблемы.
Окей, так что каждое погружение длится около 20 минут, что действительно заставляет задуматься о том, как далеко ты можешь безопасно зайти, прежде чем повернуть назад. В игре есть эта потрясающая встроенная голосовая связь, и атмосфера так жуткая – я обнаружил, что вздрагиваю от каждого малейшего движения, постоянно беспокоясь, что вот-вот появится какое-нибудь ужасающее существо! Когда ты наконец-то выныриваешь, тебя оценивают на основе того, сколько сокровищ тебе удалось вернуть, и так ты узнаешь, был ли твой миссия успешной.
Глубоко тревожная атмосфера
Сразу же меня поразило, насколько захватывающая атмосфера игры, особенно учитывая её сеттинг. Визуальные эффекты и звук работают вместе идеально, чтобы создать уникальный стиль игры.
Слышать отдаленные крики или мельком видеть тёмную фигуру сквозь туман — гадать, друг это или враг — было невероятно захватывающе. Помимо впечатляющей и реалистичной графики игры, дизайн врагов исключителен. Зомби — это не просто типичные нежить; это жуткие, искаженные версии людей.
Мы не встретили много этих странных, ужасающих существ, но они были восхитительно жуткими. Визуальные эффекты действительно передали их чуждость и тревожность. Один, напоминавший летучую мышь, обладал тревожным умением: он светил на людей, мгновенно делая их мишенью для всего вокруг.
Я играл в подобные игры раньше, но ни одна из них не была настолько захватывающей или тревожной – в хорошем смысле! Я ожидал, что игра с другими может ослабить интенсивность, но разработчики на самом деле сделали кооперативный опыт еще более захватывающим и увлекательным.
Фантастический совместный опыт
Мы играли группой из четырех человек, и каждый из нас взял на себя одного из персонажей. Честно говоря, они не сильно отличались друг от друга, но если вам нравится глубоко погружаться в ролевую составляющую, вы определенно могли бы сделать их уникальными. Что действительно меня впечатлило, так это то, насколько сильно игра менялась в зависимости от того, с кем я играл – каждый раз это казалось совершенно другим опытом!
Я прошел вводную миссию в одиночку, и хотя она была уместно жуткой, она на самом деле показалась мне менее страшной, чем когда играешь с другими. Удивительно смешно наблюдать за реакцией друзей – например, когда один рвёт после встречи с тем, что ему не следовало видеть – это добавляет комедийный элемент в хоррор.
Игра на удивление забавная, особенно когда люди кричат на тебя, чтобы ты сбежал от чего-то, чего даже не можешь увидеть! Она умело побуждает игроков разделиться и исследовать, или держаться вместе ради безопасности, но оба варианта кажутся одинаково рискованными, создавая действительно хорошо сбалансированный и напряженный опыт.
Хотя играть с незнакомцами не так весело, как играть с друзьями, эта игра передает приятное ощущение командной работы. Вы не сможете добиться успеха, действуя в одиночку – попытки сделать все самостоятельно быстро приведут к провалу для всех. Игра отлично справляется с созданием постоянных угроз, которые естественным образом побуждают игроков к сотрудничеству и взаимопомощи.
Странная смесь игрового процесса.
Я не играл в эту игру долго, поэтому не могу сказать, насколько она будет увлекательной со временем. Это была моя самая большая проблема, когда я её попробовал. В ней много оружия, но большинство из них не очень практичны, потому что у всех есть значительные недостатки.
Подпишитесь на рассылку для более глубокого освещения игр ужасов.
Дождь не позволяет некоторым оружиям стрелять, что является интересной деталью, добавляющей глубины миру игры. Однако это может быть неприятно, когда вы полагаетесь на это оружие. Кроме того, использование более громкого оружия привлекает внимание более сильных врагов, создавая баланс между риском и выгодой в вашей игровой стратегии.
Я хотел обратить ваше внимание на то, что вы можете мгновенно побеждать врагов, атакуя их сзади. Требуется некоторая практика, чтобы правильно подобрать время, но как только вы это сделаете, это невероятно эффективно – почти до такой степени, что затмевает другие варианты боя. Хотя более сложные уровни могут потребовать разных стратегий, это не самая большая проблема. В игре есть концовка, что следует иметь в виду.
Звуковое оформление, в сочетании с визуальными эффектами, действительно хорошо подходит к стилю игры.
Судя по тому, что я понимаю, The Mound предлагает ограниченный, а не бесконечный игровой опыт, в отличие от многих других кооперативных хоррор-игр. Вы можете повторно проходить завершенные миссии, но достижение финала истории действительно означает конец игры.
Всегда можно будет добавить что-то позже – команда обсуждала возможности добавления дополнительного контента после выхода игры. Но прямо сейчас вы получаете все, что в настоящее время запланировано, и этого вполне достаточно. Есть еще много чем насладиться, и играть с друзьями даже лучше.
The Mound предлагает свежий подход к кооперативным хоррор-играм, основывая игровой процесс на реализме. Удивительно, но это не делает ужасающих существ менее пугающими – наоборот, кажется, что это усиливает ужас. Хотя невозможно предсказать, что будет дальше, The Mound – многообещающая и амбициозная хоррор-игра, за которой стоит следить.
Смотрите также
- Лучшие настройки руля и контроллера для Forza Horizon 6
- Список лучших комбинаций классов и оружия в Throne And Liberty
- Полная таблица слияний и самые дешевые рецепты для каждой персоны в Persona 5 Royal.
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Как получить Духовные Камни в TBH: Task Bar Hero?
- Все рецепты Slime RNG и их местоположения.
- Hope (2026): Дата выхода, актёры, сюжет и всё, что мы знаем.
- Forza Horizon 6: Замена двигателя и аккумулятора – объяснение.
- Как использовать магические предметы в DND
- Лучшие моды для F1 Manager 2024
2026-06-04 11:10