Обзор Goodnight Universe – Во снах мы не можем скрыться

Команда, создавшая популярную игру Before Your Eyes, создала короткий, но мощный опыт. Вы видите мир глазами младенца, пытающегося защитить свою семью в невероятно трудные времена. Раскрытие деталей истории испортило бы её эмоциональное воздействие, но давно ни одна игра не заставляла меня хотеть позвонить родителям и сказать им, как сильно я их люблю.

Хищник: Пустоши» превзошел ожидания кассовых сборов — но СМИ превратили скромное начало в блокбастер

Фильм открылся с кассовыми сборами около 40 миллионов долларов в Северной Америке и 40 миллионов долларов за рубежом, в общей сложности 80 миллионов долларов по всему миру. Хотя это самый кассовый уикенд открытия для серии Predator за всю историю, важно помнить, что это не с поправкой на инфляцию. С учетом инфляции, фильм 2004 года Alien vs. Predator привлек больше зрителей.

Дэн Эйкройд намекает на ещё один фильм о «Охотниках за привидениями».

Как давний поклонник кино, я всегда любил фильмы про Охотников за привидениями! Дэн Эйкройд, которому 73 года, был огромной частью этого – он играл Рэя Станца во всех фильмах, начиная с оригинального в 1984 году и заканчивая новым, Охотники за привидениями: Замерзшая Империя, который только что вышел. И он говорит, что это не конец – серия определенно будет продолжаться, что просто потрясающе!

Тодд Ховард говорит, что кинематографическая система диалогов в Fallout 4 «действительно не нашла отклика» у игроков, несмотря на то, что Bethesda «тратила целую вечность», работая над ней.

Bethesda осознала, что сложные, кинематографичные диалоги, которые можно увидеть в играх, таких как Mass Effect, не очень хорошо работают в их собственных играх. В недавнем интервью с GQ Тодда Ховарда попросили назвать свою любимую игру, над которой он работал. Он внимательно выделил положительные аспекты нескольких игр, но также признал, что определенные функции не были хорошо восприняты игроками. Под давлением Ховард конкретно упомянул, что система диалогов в Fallout 4 была одной из тех функций, которые не совсем нашли отклик у игроков.

Elders Scroll 6 ‘всё ещё далёк’, — говорит Тодд Говард, но Bethesda работает над ним чаще, чем над Fallout 76: ‘Мы провели большой плейтест вчера’

В недавнем интервью журналу GQ Тодд Говард признал, что The Elders Scroll 6 – впервые представленная семь лет назад – всё ещё довольно далека от релиза. Однако он также отметил, что в настоящее время игра является основным направлением работы для команд разработки Bethesda.

Режиссёр Venom высказывается о том, почему фильмы оказались успешными, а другие спин-оффы Sony о Человеке-пауке провалились.

Режиссёр Рубен Флейшер, который снял первый фильм Venom, считает, что успех фильма был обусловлен не только игрой Тома Харди или спецэффектами. Он говорит, что именно сочетание юмора и эмоциональной глубины сработало по-настоящему. В недавнем интервью подкасту Discourse от The Playlist Флейшер обсудил трудности запуска франшизы Venom от Sony – которая связана с Человеком-пауком – и то, как они приняли её необычные элементы. Он объяснил, что

Я только что нашёл свой новый любимый игровой гарнитура с Beyerdynamic MMX 330 Pro.

Я протестировал множество гарнитур на игровых конвенциях, но не нашёл ни одной, которая бы мне действительно понравилась. Из-за этого я не был уверен, что искать, когда мне понадобилась новая. Я задавался вопросом, стоит ли снова покупать беспроводную гарнитуру или проводная будет лучше.

Fallout 3 Remaster Teased Ahead of Reveal

В интервью GQ Говард рассказал, что у Bethesda Game Studios большая команда – сотни людей – посвящена франшизе Fallout, работающей как над Fallout 76, так и над другими неанонсированными проектами. Хотя он не поделился подробностями об этих других проектах, недавний отчет от VGC пролил на них некоторый свет.