Half-Life 3 не обязательно должен быть революционным

Похоже, что Valve ограничила свои возможности по созданию новых игр Half-Life, установив для них чрезвычайно высокие стандарты. Вместо разработки продолжений они стремятся создать революционные шедевры, которые переопределят жанр. Этот жесткий подход упускает из виду многие аспекты, которые делали оригинальные игры уникальными и привлекательными, а не только их влияние на игры в целом.








