Hypercharge: Джо Хенсон без коробки рассказывает об игре, психическом здоровье, выпуске PS5 и будущем

Судя по всему, этот текст представляет собой интервью с разработчиками видеоигры Hypercharge: Unboxed. В игре описана полная поддержка разделенного экрана, игровые боты для офлайн- и онлайн-игры, отсутствие внутриигровых микротранзакций, сотни разблокировок и сюжетная кампания. Разработчики выражают свое восхищение игрой и делятся планами на возможные будущие обновления, такие как добавление режима игры «Бесконечный» и, возможно, создание … Читать далее

Рубрики Без рубрики

«Будет ли сцена поцелуя?»: принцесса Диана хотела, чтобы Кевин Костнер дал ей сцену поцелуя в ее большом голливудском дебюте, которого так и не произошло

Как фанат, я совершенно очарован этой нерассказанной историей взаимодействия Кевина Костнера с принцессой Дианой в «Телохранителе 2». Интересно представить, что могло бы быть, если бы этот проект осуществился. Воспоминания Костнера о разговорах с принцессой и ее предложения придают рассказу чарующий оттенок, делая его еще более захватывающим. В конце 1980-х Кевин Костнер приобрел известность в Голливуде … Читать далее

Рубрики Без рубрики

«Это то, чему вы учитесь каждую неделю»: PlayStation Concord действительно может изменить правила игры — игра 5 на 5 отвергает нормы шутеров (и это может быть блестяще)

Как поклонник игр и повествований, я всегда в поиске новых и захватывающих впечатлений. Однако после того, как первоначальная реакция на Concord после PlayStation State of Play оставила желать лучшего, я должен признать, что был разочарован. Трейлер обещал интригующее повествование, но игровой процесс, похоже, не оправдал этих ожиданий. После публикации PlayStation State of Play Concord получила … Читать далее

Рубрики Без рубрики

Лучшая игра Halo стала еще лучше: в Halo 2 появился новый режим

Как давний поклонник франшизы Halo, я очень рад видеть, как сообщество продолжает вдыхать новую жизнь в классические игры, такие как Halo 2. Мод от третьего лица для Halo 2: Anniversary Edition является отличным примером этого. В Halo, известной своим устойчивым успехом как франшизы от первого лица, были и менее впечатляющие игры. Однако Halo 2, выпущенная … Читать далее

Рубрики Без рубрики

«Тогда нам придется назвать каждую игровую компанию за последнее десятилетие сомнительной»: Dragon Ball: Sparking Zero разозлила некоторых своим последним анонсом

Как опытный геймер с огромным опытом работы в игровой индустрии, я считаю, что предварительное раскрытие контента DLC для Dragon Ball: Sparking Zero не заслуживает критики. Хотя на первый взгляд это может показаться неполной базовой игрой, за последнее десятилетие такая практика стала обычным явлением. Разработчики стремятся продать как можно больше копий своих игр, а анонс DLC … Читать далее

Рубрики Без рубрики

«Дизайн FromSoft рухнул с Elden Ring»: в отличие от Dark Souls и Bloodborne, Shadow of the Erdtree Хидэтаки Миядзаки терпит неудачу в одном важном аспекте, который фанаты не проигнорируют

Как поклонник игр типа Souls, я играл в довольно много повторяющихся игр, в которых игровая механика начинает казаться устаревшей. Но Elden Ring: Shadow of the Erdtree — исключение, которому удается сохранять свежесть и интересность. Новые типы оружия, сложные экосистемы и уникальные враги, безусловно, привлекли мое внимание, но именно битвы с боссами действительно устанавливают новые кривые … Читать далее

Рубрики Без рубрики

«Они все были слепы?»: Студия считала, что Джон Хэмм недостаточно сексуален, и мы в таком же замешательстве, как Шарлиз Терон

Как геймер и большой поклонник игры Джона Хэмма, я не могу не восхищаться его путешествием, чтобы стать культовым Доном Дрейпером в «Безумцах». Интересно узнать, что Хэмм несколько раз сталкивался с отказом, прежде чем получить роль, несмотря на то, что AMC поначалу не решалась взять его на роль из-за его предполагаемого отсутствия сексуальной привлекательности. Как страстный … Читать далее

Рубрики Без рубрики

Ремейки The Wait for Prince of Persia и Splinter Cell продолжатся, поскольку Ubisoft увольняет больше сотрудников

Как геймер, глубоко ценящий мастерство и преданность делу создания захватывающих игровых впечатлений, я не могу не чувствовать разочарование из-за новостей о последних увольнениях в Ubisoft. Особое беспокойство вызывает влияние на их студию в Торонто, где разработчики работали над долгожданными ремейками классических игр, таких как Prince of Persia: The Sands of Time и Splinter Cell. В … Читать далее

Рубрики Без рубрики

«Эта буква «Б» в его имени означает «Блич»: после того, как фанаты вирусного видео Майкла Би Джордана очень хотят, чтобы «Великий опус» Тайта Кубо получил адаптацию к живому действию

Как преданный геймер и фанат аниме, глубоко ценящий этот вид искусства, я с нетерпением ждал экранизации культового сериала Тайта Кубо «Блич», которая действительно отдает должное исходному материалу. Шумиха вокруг этой потенциальной адаптации достигла новых высот после вирусного видео Майкла Б. Джордана, выражающего свою любовь к сериалу во время посещения Jump Shop в Японии. Как преданный … Читать далее

Рубрики Без рубрики

«У каждого есть две стороны»: Тите Кубо был не единственным, кто использовал музыку, чтобы раскрыть темную сторону «Блича»

Как преданный геймер и заядлый фанат аниме с многолетним опытом за плечами, я не могу не восхищаться мастерским сотрудничеством Тите Кубо и Сиро Сагису в создании музыкального и визуального повествования «Блич». То, как музыка использовалась, чтобы раскрыть глубину и сложность каждого персонажа, раскрывая его скрытые стороны, поистине поразительно. Тите Кубо, вдохновитель «Блича», выделяется среди создателей … Читать далее

Рубрики Без рубрики