Как давний энтузиаст игр и коллекционер воспоминаний, я не могу не испытывать глубокого чувства печали, вспоминая игры, которые так и не увидели свет. Ожидание, шумиха и мечты, которые мы питали к этим нереализованным шедеврам, оставляют неизгладимый след в наших сердцах.
Немногие события в игровой сфере могут быть столь же разочаровывающими, как осознание того, что игра, которую вы с нетерпением ожидали, никогда не появится на прилавках, потому что она была отменена до выпуска.
Для заядлого геймера одним из самых душераздирающих воспоминаний является отмена «Звездных войн 1313» — игры, полной потенциала, который нам так и не удалось реализовать. Слишком много игр оставили пустое место в наших игровых сердцах, шепча «что могло бы быть» спустя долгое время после их исчезновения.
Будь то радость от отслеживания наград в глубине сердца Корусанта или столкновение с колоссальными драконами, каждая игра демонстрировала многообещающие результаты и вызывала огромное волнение среди бесчисленных энтузиастов.
Давайте отправимся в прошлое и вспомним пять видеоигр, которые, к сожалению, были отменены, и мы не можем не надеяться, что они увидели свет?
5) Звездные войны 1313
Вспоминая эту игру с E3 2012, все еще больно. Это было смелое предприятие, которое было предпринято в тенистых глубинах Корусанта на уровне 1313 — коварном, кишащем преступностью районе, скрытом под поверхностью.
Игра под названием Star Wars 1313, изначально планировалась для того, чтобы привлечь внимание к юному Бобе Фетту, но была задумана как более насыщенное и мрачное приключение. Видео из дневника разработчиков демонстрирует игру, работающую в 64-битном режиме на Unreal Engine 3, что свидетельствует о значительном прогрессе в ее разработке.
В 2013 году мои мечты стали реальностью, когда Disney приобрела Lucasfilm, пообещав продолжить разработку игры LucasArts. Однако так же быстро, как воздушный шар поднимается, он так же быстро и опускается. В конечном итоге проект был отложен из-за волны увольнений, прокатившейся по студии, в результате чего мои ожидания повисли на волоске.
С положительной стороны, Доминик Робильяр, директор игры, был нанят Эми Хенниг из Uncharted для своего проекта по «Звездным войнам» в Skydance New Media. Это можно рассматривать как крошечный лучик надежды.
4) Добыча 2
Предполагаемое название этой работы было задумано как продолжение культового хита 2006 года «Prey», но, в отличие от своего предшественника, оно было направлено на то, чтобы направить сериал по инновационному и смелому новому пути.
Еще в 2011 году я был в восторге от предстоящего выпуска Prey 2, который обещал стать приключенческим шутером от первого лица с открытым миром. В этой игре я бы воплотил Киллиана Сэмюэлса, бывшего маршала США, ставшего охотником за головами, исследующего чужую планету под названием Исход в поисках моей следующей цели.
Мне, как геймеру, было сложно уловить окончательное видение этой игры на протяжении всего ее существования. На протяжении большей части своего существования это казалось скорее объединением абстрактных концепций, чем четким направлением. В какой-то момент он показал потенциал в имитации гравитационной механики своего предшественника, но почему-то так и не смог полностью реализовать это обещание.
После того, как Zenimax получила необходимые права, игра должна была предложить обширную, оживленную среду, полную множества действий, вдохновленную запуском Red Dead Redemption, игры, которая недавно появилась на рынке.
Проект столкнулся с трудностями из-за внутренних разногласий между разработчиками Human Head Studios и их издателем Bethesda. К 2014 году стало очевидно, что игра никогда не выйдет, и Bethesda в конечном итоге решила закрыть проект.
3) Масштабируемый
В данном случае игра Scalebound выглядела почти идеальной, но, увы, это было не так. В этой ролевой игре игроки играют роль Дрю, юного персонажа, который имеет прочную связь с огромным драконом по имени Тубан.
Работая в команде, им предстоит пройти через враждебную планету Драконис, где угрозы скрываются не только на земле, но и высоко над ними, в небе.
Работа над этой игрой началась в 2013 году компанией PlatinumGames с первоначальным планом, который был довольно обширным. Примечательные особенности включают в себя дизайн для кооперативного режима для 4 игроков, способность главного героя Дрю превращаться в полудракона, сложную механику верховой езды на драконе и дополнительные элементы, которые еще предстоит раскрыть.
В 2014 году игра была официально представлена на выставке E3, а ее демонстрация состоялась на Gamescom в 2015 году. Первоначально релиз планировался на 2016 год, но запуск был перенесен на 2017 год, а затем отменен в том же году.
Хотя конкретные причины остаются неясными, директор Хидеки Камия признал в последующем интервью, что команде не хватало необходимого опыта для создания игры такого уровня.
2) Сайлент Хилл (П.Т.)
Говоря о видеоиграх, которые существенно повлияли на игровое сообщество из-за их отмены, ни одна из них не может сравниться с Silent Hill, известной своим играбельным тизером P.T. Эта игра оставила глубокий след в сообществе.
В 2014 году выяснилось, что это должно было стать новым дополнением к знаменитой серии Silent Hill, в разработке которой принимали участие Хидео Кодзима, Гильермо дель Торо и актер Норман Ридус.
Тизер игры представлял собой мастер-класс по психологическому ужасу, предлагающий ужасающий, зацикленный опыт, который был настолько успешным, что стал вирусным. Несмотря на огромный ажиотаж вокруг проекта, он так и не увенчался успехом.
Еще в 2015 году Konami и Кодзима пережили широко разрекламированный раскол, который в конечном итоге привел к закрытию игрового проекта и удалению «P.T.» из магазина PlayStation Store. Это объявление было душераздирающим для фанатов, которые продолжают выражать в социальных сетях надежду, что у него может быть еще один шанс.
1) Грязный Гарри
Видеоигра была создана по образцу знаменитой кинофраншизы, где Клинт Иствуд сыграл крутого и серьезного полицейского Гарри Каллахана. Целью игры было продолжение сюжетной линии фильма 1972 года «Грязный Гарри», где Иствуд озвучивал и выглядел персонажа в игре.
Хотя идея, стоящая за ней, была интригующей и в ней участвовал известный актер, к сожалению, игра так и не продвинулась дальше стадии разработки.
В 2006 году компания Loose Cannon Studios представила свою идею Warner Bros. После одобрения они начали работать над ней в рамках The Collective. Была введена уникальная функция игрового процесса, при которой неигровые персонажи (NPC), управляемые искусственным интеллектом, будут реагировать на действия игрока, тем самым определяя, как с ними взаимодействуют преступники и правоохранительные органы.
Примерно год назад игра была отложена из-за поспешного производства и финансовых осложнений, возможно, связанных со сменой собственника производственной компании в этот период.
К сожалению, каждая из этих пяти игр не прошла стадию разработки, а значит, мы можем только предполагать об их величии или провале. Увы, нам никогда не удастся стать свидетелями их предполагаемых результатов.
Смотрите также
- В 6-м сезоне «Кобры Кай» в ролях появится мастер боевых искусств-убийц: 13-кратная чемпионка мира Рейна Валландингем — страшный боец в реальной жизни
- Как найти загадочное яйцо на острове Лума
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- Fallout London: все побочные квесты
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение реальной легенды в премьере 5B сезона Йеллоустона
- Вещи, которые мы хотели бы знать перед игрой в «Сталкер 2: Сердце Чернобыля»
- Душераздирающая правдивая история татуировки Майка Тайсона на груди: что случилось с Исходом дочери «Железного Майка»?
- Кобра Кай, 6 сезон: Кто победит в Секай Тайкай, смерть главного героя — это не то, чего любой из нас ожидал
- Как устранить код ошибки 30005 в War Thunder
- Обзор 2-го акта 2-го сезона League of Legends Arcane — обзор 2-го акта — однажды отец, всегда отец
2024-08-17 18:53