
Хайме Гриземер, разработчик, работавший над первой игрой Halo, не является поклонником некоторых изменений, внесённых в новый ремейк. Он считает, что эти изменения не соответствуют духу оригинальной игры и называет их разочаровывающими.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KУже некоторое время ходили слухи о том, что Halo Studios, ранее известная как 343 Industries, перестраивает оригинальную Halo: Combat Evolved. Вчера эти слухи подтвердились с объявлением Halo: Campaign Evolved во время Halo Championship Series.
Окей, так что выход Halo на PlayStation был огромным событием, но, честно говоря, реакция на первый взгляд на кампанию была… сложной. Некоторым людям действительно нравится свежая графика и то, как они обновили игровой процесс, говоря, что это то, что было нужно серии. Но многие давние фанаты Halo – и даже Jaime Griesemer, один из оригинальных дизайнеров – довольно критично относятся к изменениям и не уверены, что это хорошее направление для серии. Кажется, что многим из нас, ветеранов, просто… неясно, что из этого получится.
Дизайнер оригинального Halo раскритиковал изменения в Campaign Evolved.
Ремейк не может изменить прошлое.
Хайме Гриземер, дизайнер уровней оригинальной Halo: Combat Evolved, который позже возглавлял разработку Halo 2 и 3, недавно поделился своим мнением о ремейке Halo: Combat Evolved в Twitter. Он считает, что ремейк слишком сильно упростил вещи.
По словам Гриземера, изначальный дизайн ‘The Silent Cartographer’ предполагал, что игроки будут сражаться с Охотниками пешком, и он намеренно перекрыл доступ камнями, чтобы это обеспечить. Замена этих камней на разрушаемые ящики, по его мнению, негативно влияет на эти сражения и указывает на возможное непонимание оригинального дизайна игры со стороны Halo Studios.
Гриземер также упомянул ещё одно улучшение: Halo Studios добавили деревья в посадочную зону WooHoo Jump.
Тот факт, что эта критика исходит от человека, который помогал создавать оригинальный Halo, имеет значение, но Гриземер выразил свои чувства еще сильнее в своих ответах. Он описал ремейки и ремастеры как творчески неудовлетворительные, утверждая, что они движимы исключительно прибылью. Он считает, что разработчики не могут добиться настоящего успеха с этими проектами, поскольку даже если ремейк или ремастер выполнен хорошо, они не получат должного признания.
Смотрите также
- Сериал «В погоне за нефритом» на Netflix: Дата выхода, путеводитель по эпизодам, актёрский состав и всё, что вам нужно знать
- Все изменения Dragonborn в «Руководстве игрока 2024 года» в DND
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Прохождение экзотической миссии Encore — Destiny 2: Echoes
- Рост и вес Алана Ричсона по сравнению с Джеком Ричером в реальной жизни
- Где добывать ржавые аптечки в Arc Raiders
- Прохождение Full Night Two для Five Nights At Freddy’s: Into The Pit
- Лучшие моды для Age Of Mythology
- Лучшие бесплатные многопользовательские игры для ПК
- Где найти всех уток в Botany Manor
2025-10-25 16:34