Оригинальный план разработчиков FF7 включал боевую систему, более близкую к ремейку.

Вау, Final Fantasy 7 исполнилось 29 лет! Если вы играли в неё, когда она впервые вышла, ну и показываем свой возраст! В честь этого Тэцуя Номура – дизайнер персонажей, который стал супер-известным сейчас, особенно благодаря трилогии Remake, над которой он работает – поделился действительно крутым, редковидимым концепт-артом. Потрясающе видеть такое после стольких лет!

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Интересно, что он упомянул, что оригинальная Final Fantasy VII чуть не разделила ключевой элемент с серией Remake. Эта идея стала возможной только с выходом первой главы Remake, которая была сосредоточена на Midgar и вышла в 2020 году.

Также… ‘Johnny The Needle’

Мы увидели ранние концепт-арты из официального Twitter-аккаунта Final Fantasy 7. Там есть на что посмотреть, но мне особенно понравились драконы, атакующие Мидгар! И над первоначальным дизайном Клауда — который уже очень похож на финальную версию — есть персонаж по имени ‘Johnny the Needle’ с пистолетом.

Эта идея персонажа не похожа на Джонни, забавного парня из Final Fantasy 7, Remake и Rebirth. Похоже, что эта более ранняя версия Джонни на самом деле повлияла на Рено, которого широко считают самым крутым членом Turks.

Я думал о том, откуда эта информация – всё началось с твита. Сообщение Тэцуи Номуры объясняет это дальше, раскрывая нечто действительно амбициозное: первоначальный план для боевой системы Final Fantasy 7 не предусматривал пошаговые бои на отдельных экранах. Вместо этого они хотели, чтобы сражения происходили бесшовно во время перемещения по 3D-миру Мидгара. По-видимому, они даже рассматривали возможность сделать Мидгар всем игровым миром. Если бы эта боевая система была полностью реализована, она бы изменила всю игру!

Хотя такой стиль боя был невозможен в оригинальной Final Fantasy VII, нам удалось реализовать его в серии ремейков. Надеюсь, вы продолжите наслаждаться этим амбициозным проектом, который оживляет вещи, которые раньше были технически невозможны.

Этот ремейк действительно впечатляет. В игре гораздо больше экшена и современный дизайн по сравнению с тем, что мы увидели бы в оригинальном релизе 1997 года. Даже несмотря на то, что я обычно предпочитаю пошаговые бои, я нашел новую боевую систему очень приятной, и думаю, что Rebirth может быть лучшей игрой в серии на данный момент.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать информацию об FF7 Remake.

Craving deeper Final Fantasy VII context, concept art breakdowns, and developer insights? Subscribe to our newsletter to receive focused coverage, analysis and curated takes on the Remake/Rebirth, anniversaries, and wider game development stories.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Номура намекнул на что-то интересное в начале своего сообщения. Он упомянул, что этот год является 29-й годовщиной Final Fantasy VII, предполагая, что следующий год будет еще более значимым. Хотя ожидается, что 30-летие станет большим событием, его комментарий все равно кажется примечательным.

Или… вы знаете. Вы знаете. Посмотрим…

Смотрите также

2026-02-02 03:04