Оригинальные создатели Fallout комментируют 3 и 4.

Люди, которые впервые создали Fallout игры, рассказали о том, как Bethesda изменила серию. Тим Кейн и Леонард Боярский были ключевыми фигурами в оригинальных Fallout и Fallout 2 играх, разработанных под Interplay Entertainment. До того, как Bethesda приобрела права в начале 2000-х, в эти игры играли с видом сверху. Под руководством Тодда Ховарда Bethesda перевела серию на стиль от первого или третьего лица, начиная с Fallout 3.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Первые Fallout игры были известны своим стратегическим, пошаговым боем и историями, которые позволяли игрокам делать значимый выбор, ставя их в одну категорию с классическими ролевыми играми, такими как Baldur’s Gate 2 и Planescape: Torment. Fallout 2 развила успех оригинала, предлагая еще более открытый мир и более мрачную, более юмористическую историю. Несмотря на то, что игра была хорошо принята при запуске, Fallout 2 сейчас считается одной из лучших RPG, когда-либо созданных. Когда Bethesda приобрела франшизу Fallout в середине 2000-х, ее популярность значительно возросла, поскольку Bethesda уже была известна созданием популярных современных RPG, таких как серия The Elder Scrolls.

Оригинальные разработчики Fallout изменили бы Fallout 3 и 4.

В недавнем интервью с Game Informer Тим Кейн и Леонард Боярский, оригинальные создатели Fallout, обсудили, как серия изменилась с течением времени. Они объяснили, что если бы они все еще руководили, они бы не сделали Fallout 3 и Fallout 4 так, как это сделала Bethesda. Кейн конкретно сказал, что он пошел бы в другом направлении, если бы Interplay сохранила контроль. Хотя он не уточнил, в каком именно направлении, он похвалил работу Bethesda и отметил, что Fallout 3 имел огромный успех, продав миллионы копий и, очевидно, завоевав сердца игроков.

Тим Боярский, арт-директор оригинальной Fallout и участник разработки Fallout 2, согласился с позитивной оценкой подхода Bethesda к серии, высказанной Тоддом Кейном. Он особо похвалил RPG-элементы Fallout 3, заявив, что они ближе к тому, каким его команда представляла себе продолжение. Боярский также оценил художественный стиль Fallout 4, отметив его более яркий и красочный мир по сравнению с мрачной и пустынной обстановкой Fallout 3. Однако, несмотря на похвалу, Боярский посчитал, что Fallout 4 упростила свои RPG-механики, чтобы привлечь более широкую аудиторию, что привело к потере некоторой глубины, присутствовавшей в более ранних играх.

Недавние комментарии Тодда Кейна и Джеймса Боярски вызвали дискуссии среди фанатов Fallout о будущем серии. Многие давние игроки считают, что фокус Bethesda на шутерах с открытым миром изменил серию, особенно в сравнении со сложным геймплеем ранних игр Fallout, созданных Interplay. Успех современных CRPG, таких как Disco Elysium и Baldur’s Gate 3, еще больше подчеркнул эту разницу. Хотя Fallout 3 и Fallout 4 превратили серию из нишевого фаворита в мировой хит, что привело к сиквелам, спин-оффам и другим адаптациям, вероятно, Fallout не достиг бы своего нынешнего культового статуса без изменений, внесенных Bethesda.

Недавние комментарии Кейна и Боярского подчеркивают общую дискуссию среди фанатов Fallout: необходимость эволюции при уважении к корням серии. Их ранняя работа в Interplay была решающей в создании уникального стиля, который позже сделал игры Fallout от Bethesda такими успешными. С окончанием второго сезона телешоу Fallout от Amazon, фанаты с нетерпением ждут, что ждет франшизу в будущем, о чем свидетельствуют широко распространенные слухи о потенциальном ремастере Fallout 3. В конечном счете, игрокам придется подождать, пока Bethesda раскроет свои планы на будущее Fallout.

Смотрите также

2026-02-09 23:05