«Они решили написать для меня нового персонажа»: фанаты Far Cry всегда будут благодарны Майклу Мэндо за то, что он подарил лучшего злодея из видеоигр, которого изначально не существовало

«Они решили написать для меня нового персонажа»: фанаты Far Cry всегда будут благодарны Майклу Мэндо за то, что он подарил лучшего злодея из видеоигр, которого изначально не существовало

Как преданный поклонник серии Far Cry, я должен сказать, что роль Вааса Монтенегро в Far Cry 3, которую сыграл Майкл Мэндо, несомненно, стала для меня одним из самых запоминающихся событий в истории игр. То, как Ubisoft создала этого персонажа специально для Мандо во время его прослушивания, было просто гениальным. Это свидетельство силы сотрудничества между талантливыми актерами и разработчиками, партнерства, которому должны подражать другие студии.


Как заядлый геймер, я не могу не испытывать волнения, когда говорю о своих любимых франшизах, и Far Cry, безусловно, занимает одно из первых мест в этом списке. За последние несколько лет этот игровой центр от Ubisoft продемонстрировал огромный рост. Третья основная часть познакомила нас с пугающим персонажем по имени Ваас Монтенегро, которого оживил исключительный талант Майкла Мандо. Что удивительно, так это то, что этой роли, ставшей культовой, даже не существовало до того, как Мандо вошел в комнату для прослушивания. Ему удалось создать его на месте!

«Они решили написать для меня нового персонажа»: фанаты Far Cry всегда будут благодарны Майклу Мэндо за то, что он подарил лучшего злодея из видеоигр, которого изначально не существовало

Примечательно, что создатели Ubisoft были настолько поражены его выступлением на прослушивании, что специально для него создали совершенно нового персонажа. Мандо поразмышлял о процессе сотрудничества, высоко оценив, как разработчики любезно предоставили ему бразды правления в создании и утверждении символического злодея видеоигр.

Майкл Мандо рассказал, как создавался Ваас Монтенегро, во время его прослушивания в Far Cry 3

В игровом сообществе бережно хранят приятные воспоминания об игре в Far Cry 3 прошлых лет, и Ubisoft продолжает извлекать выгоду из ее успеха в последующих выпусках. В настоящее время они разрабатывают Far Cry 7, но она еще не вышла, и недавние утечки вызвали обеспокоенность среди геймеров по поводу возможной игровой механики, заимствованной из других популярных франшиз, которые могут не очень хорошо сочетаться с этой серией.

Среди всех игр фанаты нашли третью особенно захватывающей из-за пугающего образа Вааса Монтенегро, исполненного Майклом Мандо. Актер вспомнил, что этого злодея изначально не существовало, пока он не вошел в комнату, и он естественным образом превратился в одного из самых запоминающихся антагонистов видеоигр. Разработчики не только смоделировали его внешний вид и физические характеристики для игры, но также позволили Мандо выполнить захват движения и озвучить, по сути, создав персонажа, который был почти неотличим от самого актера.

В процессе прослушивания в Far Cry 3 Ваас еще не был персонажем. Однако компания Ubisoft нашла мое прослушивание настолько интересным, что решила разработать нового персонажа специально для меня и пригласила меня поучаствовать в его создании.

В оригинальном сценарии Вааса не должен был играть Мандо. Однако Ubisoft признала талант Мандо во время прослушиваний и решила не нанимать его на другую роль. Вместо этого они дали ему возможность изобразить себя необычно, но достоверно в рамках сюжетной линии.

Он выполнил захват движения как своего тела, так и лица, а также озвучил все сразу по личным предпочтениям.

Как геймер, я не часто сталкиваюсь с разработчиками видеоигр, которые предоставляют исполнителям своих персонажей творческую свободу, необходимую им для настоящего воплощения своих ролей. В случае с Mando Ubisoft заметила что-то особенное и призвала эту чистую энергию проявиться в конечном продукте.

Команда проявила невероятную отзывчивость и милосердие, даже разработала для него гардероб и прическу на основе тренировок, в которых я одевалась. Все это было сделано для того, чтобы помочь мне вжиться в роль.

Обычно аниматоры не полагаются на внешний вид актера, выполняющего захват движения, вместо этого выбирают другую модель персонажа. Однако в случае с Мандо он обеспечил не только движение, но также выражение лица и общую производительность, что сделало его подобием использованным.

Вместо того, чтобы просто предоставить информацию, речь шла скорее о своевременных вопросах, заданных мне. В студии захвата движений режиссер Брент Джордж умело задавал мне ряд вопросов, требуя от меня спонтанных ответов, сохраняя при этом свой характер.

Спонтанно Мандо вместе с командой сценаристов сразу же разработали персонажа Вааса. Не имея первоначальных подробностей о прошлом или сюжетной линии персонажа, Брент Джордж был заинтригован наблюдением за тем, что мог создать Мандо, поскольку он импровизированно отвечал на подсказки режиссера, оставаясь в образе.

Несмотря на свою роль второстепенного злодея в Far Cry 3, Ваасу удалось без труда увлечь игровое сообщество. Его странные и тревожные действия ошеломили фанатов, рассматривая его как огромную опасность для окружающих.

Майкл Мэндо привнес энергию Wild Card, необходимую Far Cry 3

«Они решили написать для меня нового персонажа»: фанаты Far Cry всегда будут благодарны Майклу Мэндо за то, что он подарил лучшего злодея из видеоигр, которого изначально не существовало

Актерам часто сложно уловить психические состояния, необходимые для их ролей, особенно когда у персонажей запутанная предыстория. Тем не менее, Мандо и создатели слаженно работали вместе над разработкой Вааса, и результат оказался весьма впечатляющим.

Персонаж Ваас, которого сыграл Мандо, эффективно вызывал чувства ненависти или страха, но в то же время сумел завоевать расположение фанатов. Это демонстрирует универсальность его актерского мастерства.

Серия Far Cry известна своими выдающимися персонажами-злодеями, и Ваас — один из таких запоминающихся антагонистов, который вносит значительный вклад в успех франшизы.

Ubisoft добилась успеха с актерской игрой Мандалорца, продемонстрировав, что, когда актеры и сценаристы эффективно работают вместе, можно достичь выдающихся результатов. Другим разработчикам игр может быть полезно подражать этому подходу.

Смотрите также

2024-09-12 15:33