Как преданный поклонник серии Far Cry, я должен сказать, что роль Вааса Монтенегро в Far Cry 3, которую сыграл Майкл Мэндо, несомненно, стала для меня одним из самых запоминающихся событий в истории игр. То, как Ubisoft создала этого персонажа специально для Мандо во время его прослушивания, было просто гениальным. Это свидетельство силы сотрудничества между талантливыми актерами и разработчиками, партнерства, которому должны подражать другие студии.
Как заядлый геймер, я не могу не испытывать волнения, когда говорю о своих любимых франшизах, и Far Cry, безусловно, занимает одно из первых мест в этом списке. За последние несколько лет этот игровой центр от Ubisoft продемонстрировал огромный рост. Третья основная часть познакомила нас с пугающим персонажем по имени Ваас Монтенегро, которого оживил исключительный талант Майкла Мандо. Что удивительно, так это то, что этой роли, ставшей культовой, даже не существовало до того, как Мандо вошел в комнату для прослушивания. Ему удалось создать его на месте!
Примечательно, что создатели Ubisoft были настолько поражены его выступлением на прослушивании, что специально для него создали совершенно нового персонажа. Мандо поразмышлял о процессе сотрудничества, высоко оценив, как разработчики любезно предоставили ему бразды правления в создании и утверждении символического злодея видеоигр.
Майкл Мандо рассказал, как создавался Ваас Монтенегро, во время его прослушивания в Far Cry 3
В игровом сообществе бережно хранят приятные воспоминания об игре в Far Cry 3 прошлых лет, и Ubisoft продолжает извлекать выгоду из ее успеха в последующих выпусках. В настоящее время они разрабатывают Far Cry 7, но она еще не вышла, и недавние утечки вызвали обеспокоенность среди геймеров по поводу возможной игровой механики, заимствованной из других популярных франшиз, которые могут не очень хорошо сочетаться с этой серией.
Среди всех игр фанаты нашли третью особенно захватывающей из-за пугающего образа Вааса Монтенегро, исполненного Майклом Мандо. Актер вспомнил, что этого злодея изначально не существовало, пока он не вошел в комнату, и он естественным образом превратился в одного из самых запоминающихся антагонистов видеоигр. Разработчики не только смоделировали его внешний вид и физические характеристики для игры, но также позволили Мандо выполнить захват движения и озвучить, по сути, создав персонажа, который был почти неотличим от самого актера.
В процессе прослушивания в Far Cry 3 Ваас еще не был персонажем. Однако компания Ubisoft нашла мое прослушивание настолько интересным, что решила разработать нового персонажа специально для меня и пригласила меня поучаствовать в его создании.
В оригинальном сценарии Вааса не должен был играть Мандо. Однако Ubisoft признала талант Мандо во время прослушиваний и решила не нанимать его на другую роль. Вместо этого они дали ему возможность изобразить себя необычно, но достоверно в рамках сюжетной линии.
Он выполнил захват движения как своего тела, так и лица, а также озвучил все сразу по личным предпочтениям.
Как геймер, я не часто сталкиваюсь с разработчиками видеоигр, которые предоставляют исполнителям своих персонажей творческую свободу, необходимую им для настоящего воплощения своих ролей. В случае с Mando Ubisoft заметила что-то особенное и призвала эту чистую энергию проявиться в конечном продукте.
Команда проявила невероятную отзывчивость и милосердие, даже разработала для него гардероб и прическу на основе тренировок, в которых я одевалась. Все это было сделано для того, чтобы помочь мне вжиться в роль.
Обычно аниматоры не полагаются на внешний вид актера, выполняющего захват движения, вместо этого выбирают другую модель персонажа. Однако в случае с Мандо он обеспечил не только движение, но также выражение лица и общую производительность, что сделало его подобием использованным.
Вместо того, чтобы просто предоставить информацию, речь шла скорее о своевременных вопросах, заданных мне. В студии захвата движений режиссер Брент Джордж умело задавал мне ряд вопросов, требуя от меня спонтанных ответов, сохраняя при этом свой характер.
Спонтанно Мандо вместе с командой сценаристов сразу же разработали персонажа Вааса. Не имея первоначальных подробностей о прошлом или сюжетной линии персонажа, Брент Джордж был заинтригован наблюдением за тем, что мог создать Мандо, поскольку он импровизированно отвечал на подсказки режиссера, оставаясь в образе.
Несмотря на свою роль второстепенного злодея в Far Cry 3, Ваасу удалось без труда увлечь игровое сообщество. Его странные и тревожные действия ошеломили фанатов, рассматривая его как огромную опасность для окружающих.
Майкл Мэндо привнес энергию Wild Card, необходимую Far Cry 3
Актерам часто сложно уловить психические состояния, необходимые для их ролей, особенно когда у персонажей запутанная предыстория. Тем не менее, Мандо и создатели слаженно работали вместе над разработкой Вааса, и результат оказался весьма впечатляющим.
Персонаж Ваас, которого сыграл Мандо, эффективно вызывал чувства ненависти или страха, но в то же время сумел завоевать расположение фанатов. Это демонстрирует универсальность его актерского мастерства.
Серия Far Cry известна своими выдающимися персонажами-злодеями, и Ваас — один из таких запоминающихся антагонистов, который вносит значительный вклад в успех франшизы.
Ubisoft добилась успеха с актерской игрой Мандалорца, продемонстрировав, что, когда актеры и сценаристы эффективно работают вместе, можно достичь выдающихся результатов. Другим разработчикам игр может быть полезно подражать этому подходу.
Смотрите также
- В 6-м сезоне «Кобры Кай» в ролях появится мастер боевых искусств-убийц: 13-кратная чемпионка мира Рейна Валландингем — страшный боец в реальной жизни
- Как найти загадочное яйцо на острове Лума
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- Fallout London: все побочные квесты
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение реальной легенды в премьере 5B сезона Йеллоустона
- Вещи, которые мы хотели бы знать перед игрой в «Сталкер 2: Сердце Чернобыля»
- Кобра Кай, 6 сезон: Кто победит в Секай Тайкай, смерть главного героя — это не то, чего любой из нас ожидал
- Как устранить код ошибки 30005 в War Thunder
- Игроки «Сталкера 2» исправляют проблемы с производительностью
- Как решить ошибку нехватки памяти в Сталкер 2: Сердце Чернобыля
2024-09-12 15:33