Огромные открытые миры в видеоиграх, которые по сути пусты

В играх с открытым миром идея заключается в том, чтобы предложить исследование и погружение, но размер не всегда гарантирует качество. Разработчики игр стремятся расширять свои виртуальные ландшафты, часто забывая о необходимости предоставить значительный контент для этих обширных карт. Вместо этого игроки могут обнаружить себя блуждающими по огромным пространствам среди деревьев без особого взаимодействия.

💰 Настоящие монеты для настоящего профита – Top Crypto покажет, где зарабатывать по-крупному!

Присоединиться в Телеграм

Проще говоря, что остается — это впечатляющая игровая площадка, но она по сути пуста. Все города и холмы выглядят одинаково, а волнение от исследования быстро исчезает. Это происходит потому, что истории недостаточно захватывающие или окружающая среда создана так, чтобы вызывать восхищение, а не взаимодействие. Такие игры показывают, что большой размер сам по себе не гарантирует глубины.

9.

No Man’s Sky

Изначально при выпуске No Man’s Sky казался скорее демонстрацией концепции, чем грандиозной космической одиссеей, которую рекламировали. Несмотря на поразительное утверждение о 18 квинтиллионах планет, многие из них напоминали разочаровывающе безжизненные инопланетные гольф-поля. Опыт исследования был поверхностным, фауна повторяющейся, а огромная вселенная казалась сужающейся по мере углубления в нее. Неудивительно, что запуск вызвал холодный отклик.

Игра значительно продвинулась благодаря различным обновлениям, но ее изначальный запуск остается знаковым примером широко распространенной проблемы, известной как дилемма ‘грандиозного пустоты’, которая часто встречается в многочисленных играх с открытым миром.

Фоллаут 76

Многие геймеры с нетерпением ожидали обширного постапокалиптического мира, обещанного в Fallout 76. Однако после релиза нас встретила огромная Аппалачинская пустыня, которая отражала пустоту карты своим ощущением изоляции во время исследования. При запуске игры не было обнаружено никаких NPC (неигровых персонажей), только разрозненные аудиозаписи. В отличие от предыдущих игр серии, здесь отсутствовала эмоциональная глубина и нарратив, характерные для этих тайтлов.

С момента своего первоначального выпуска Bethesda представила дополнительный контент, однако первое впечатление по-прежнему оказывает значительное влияние на текущее восприятие игры. Кроме того, многие геймеры продолжают выражать разочарование из-за того, что считают чрезмерной пустотой.

Гнев 2

В Rage 2 создаётся впечатление, что разработчики были вынуждены создать открытый мир, а не испытывали искреннего желания это сделать. Боевые действия действительно радуют, и управление автомобилем терпимо, но сам мир страдает от недостатка глубины и оригинальности. Это постапокалиптический ландшафт, который кажется скорее синтетическим, чем футуристическим.

Дополнительные задачи в игре стремятся добавить немного аутентичности, но выглядят скорее ненужными дополнениями. У них нет убедительных причин для дальнейшего изучения. Дело не в том, что мир эстетически неприятен; просто он не вызывает интереса или любопытства.

Безумный Макс

С визуальной точки зрения, Mad Max эффективно передаёт постапокалиптическую эстетику благодаря песчаным бурям и обветшалым поселениям. Однако после нескольких часов игры начинает ощущаться монотонность из-за того, что игра сильно полагается на дизайн по чеклисту, заполняя обширную карту схожими задачами и ограниченной вариативностью целей. Вскоре становится ясно, что вы сталкиваетесь с большинством, если не со всем, предлагаемым игровым процессом.

Несмотря на это, бои доставляют удовольствие. К сожалению, они скрыты под многочисленными часами повторяющегося сбора ресурсов, что не вызывает интереса в непривлекательной среде.

Разбитая граница призраков

Ghost Recon Breakpoint имел потенциал стать огромным успехом благодаря своему тактическому сеттингу открытого мира, сильно сосредоточенному на геймплее в стиле стелса. Однако островная обстановка часто кажется однообразной и лишенной уникальности, несмотря на большой размер карты. Зоны сливаются воедино, создавая амальгаму лесов, скал и идентичных военных баз, что делает ее похожей скорее на лобби для мультиплеерных игр, замаскированных под динамичное поле битвы.

Несмотря на то, что игра изначально казалась многообещающей, необходимость постоянного подключения к интернету и обилие микротранзакций превратили её скорее в источник раздражения, чем удовольствия.

Аватар: Границы Пандоры

С точки зрения первого лица, я должен сказать, что захватывающие пейзажи границ Пандоры действительно впечатляют! Ubisoft несомненно передал завораживающую биолюминесценцию этого инопланетного мира. Однако то, что сначала кажется ярким и насыщенным миром, ощущается несколько скудным с точки зрения контента. Несмотря на глубоко укоренившуюся мифологию вселенной Аватара, я часто обнаруживаю себя перемещающимся по ландшафтам, которые кажутся почти неподвижными. Мир, хотя и визуально потрясающий, не реагирует динамично на мое присутствие, заставляя меня желать более погружающего опыта. Это не совсем то, чего я ожидал, учитывая богатство и глубину, которыми должна обладать Пандора.

Эта игра предлагает вам глубже погрузиться в свои тайны, но редко вознаграждает за ваши усилия. Возможно несколько раз вы увидите потрясающие виды флоры, но это почти все, что можно увидеть здесь. Игра больше напоминает декоративный парк аттракционов, нежели живой и процветающий мир.

Поколения Ноль

Интересный поворот событий: Generation Zero предлагает захватывающий задний план — альтернативную Швецию, где роботы угрожающе бродят по дикой природе. Хотя идея гениальна, игровой опыт кажется неполным. Мир несомненно мрачный и атмосферный, однако также удивительно статичен. Вы в основном будете исследовать пустынные города, встречаясь при этом обычно лишь с редкими патрулями роботов.

Мир огромен и окутан загадками, но недостает веских стимулов для более глубокого исследования. Когда в игру вовлечены спутники, появляются моменты удовольствия; однако, если играть одному, быстро становится скучно.

Простое дело 4

Кажется, что игра Just Cause 4 может предложить идеальный опыт в песочнице благодаря своим функциям, таким как парапланы и взрывы. Тем не менее, ее обширная карта не соответствует ожиданиям: многие из городов разреженно заселены, а побочные активности теряют свое очарование из-за повторения. Главные квесты приносят некоторое облегчение, но они тоже довольно быстро становятся монотонными.

После того как вы залезли на 50-й топливный бак с помощью крюка для захвата, восторг довольно быстро пропадает. Вначале это невероятно волнующе, но повторяющееся выполнение одной и той же задачи теряет своё очарование через некоторое время и способно удерживать внимание лишь ограниченное время.

Выживший из Metal Gear

Если говорить проще, то игра Metal Gear Survivors, вдохновлённая дизайном открытого мира из Metal Gear Solid V, к сожалению не хватает азарта. Альтернативный сюжетный сеттинг, полный однообразных областей, окутанных туманом и требующий бесконечного строительства баз, далёк от стратегического шпионажа предшествующей игры. Вместо этого вам предстоит сражаться с зомби палкой и управлять ресурсами как еда, что больше напоминает игру Oregon Trail чем Metal Gear. В целом создаётся впечатление, что фокус игры неясен и быстро превращается в повторяющийся опыт.

После обнаружения нескольких первоначальных баз больше ничего интересного не остаётся, поскольку всё кажется однообразным. В конечном счёте игре не хватает глубины и разнообразия, которые традиционно характеризуют эту серию.

Смотрите также

2025-05-29 18:36