«Одно из самых напряженных чувств страха — это неизвестность»: 1 новая функция в ремейке Silent Hill 2 — откровенно революционная, но она могла легко разрушить игру

«Одно из самых напряженных чувств страха — это неизвестность»: 1 новая функция в ремейке Silent Hill 2 — откровенно революционная, но она могла легко разрушить игру

Как давний поклонник Silent Hill, я должен признать, что мое ожидание ремейка зашкаливало. Играя и переигрывая оригинальную Silent Hill 2 бесчисленное количество раз, было непросто представить, как Bloober Team вдохнет новую жизнь в эту классическую игру ужасов, сохраняя при этом честь ее наследия.


Разработка перезапуска широко известной игры Silent Hill 2 — немалый подвиг. Команда должна проявлять максимальную осторожность при создании сюжетной линии и персонажей, поскольку эти элементы имеют решающее значение для привлекательности оригинала. Более того, они должны стремиться создать продукт, который не только соответствует, но и превосходит высокие ожидания игроков, возникшие с течением времени.

«Одно из самых напряженных чувств страха — это неизвестность»: 1 новая функция в ремейке Silent Hill 2 — откровенно революционная, но она могла легко разрушить игру

Это непростое задание попало в умелые руки Bloober Team, группы, известной своими творениями в области игр ужасов, таких как The Medium и Observer. Им не только удалось оправдать, но и даже превзойти ожидания игроков в некоторых областях. Одним из наиболее ожидаемых аспектов является инновационная система свободного перемещения камеры от третьего лица, с которой игрокам не терпится поэкспериментировать.

Ремейку Silent Hill 2 успешно удалось обойти очень серьезное препятствие

Первоначально выпущенная в 2001 году, знаменитая игра Silent Hill 2 приводила в восторг игроков своими пугающими прыжками и запутанными сюжетными линиями, которые заставляли их жаждать большего. Важным фактором, стоящим за скримерами, была более узкая перспектива от третьего лица, которая позволяла разработчикам скрывать врагов и ловушки, создавая элемент неожиданности по мере прохождения игры.

В ремейке команда Bloober стремилась предложить игрокам более творческий контроль над своим игровым процессом, однако эта гибкость представляла собой проблему. Размещение врагов и ловушек аналогично оригинальной игре позволит игрокам манипулировать камерой и предсказывать страх перед прыжком еще до того, как он произойдет.

Изменения в этой игре сделают прохождение уровней невероятно простым, но они также лишат большую часть захватывающей сюжетной линии и игрового процесса. В недавнем интервью Мацей Гломб, ведущий продюсер, и Матеуш Ленарт, креативный директор, обсудили свой подход к этой задаче и сумели создать ремейк, который отдает дань уважения оригинальному повествованию, демонстрируя при этом навыки команды.

Гломб ясно дал понять, что наша цель — создать игру, которая не только оправдает, но и превзойдет и без того высокие ожидания игроков. Проще говоря, он сказал, что мы должны стремиться сделать игру лучше, чем уже ожидают игроки.

Мы не только придумываем новые идеи, но и работаем над формированием существующих впечатлений и, самое главное, над тем, чтобы в игру было приятно играть.

Ленарт пояснил, что их целью было не ограничить свободу игроков, а прославить это и стимулировать инновации.

Одно из самых напряженных чувств страха – это неизвестность, то, чего ты не видишь. Поэтому, поскольку в ремейке есть свободная камера, мы очень старались создать ощущение страха, но также хотели, чтобы игрок исследовал и исследовал ситуацию, несмотря на опасности, которые могут ожидать.

После интервью и нескольких кратких обзоров геймеры с нетерпением ждут ремейка Silent Hill 2, который появится в магазинах 8 октября. Если игре удастся выполнить свои обещания, она может снова оживить серию.

Почему в ремейке Silent Hills нужно больше инноваций?

«Одно из самых напряженных чувств страха — это неизвестность»: 1 новая функция в ремейке Silent Hill 2 — откровенно революционная, но она могла легко разрушить игру

Поскольку игровой мир продолжает быстро расти и меняться, каждый жанр испытывает острую конкуренцию. Хотя фанаты обожают «Silent Hill 2», они также жаждут свежих идей и механизмов, которые бы поддерживали их интерес, поскольку они хотят сочетания ностальгии и новизны в своем игровом опыте.

В ремейке Silent Hill 2 игроки теперь имеют свободу маневрировать камерой, что сильно отличается от оригинальной игры. Однако важно помнить, что это не совершенно новая концепция в самом игровом жанре. Такие игры, как Alan Wake 2, продемонстрировали более продвинутые инновации и оказали значительное влияние на жанр.

Кажется очевидным, что команда Bloober признает эту деталь и стремится разработать игру, которая понравится как вернувшимся фанатам, так и новичкам серии, во многом подобно тому, что упомянул Гломб.

Чтобы обеспечить гармоничное сочетание, с самого начала было решено, что повествование будет отделено от игровой механики для достижения оптимальных результатов. Наша цель — сохранить аутентичность истории, одновременно адаптируя особенности игрового процесса к современным стандартам и оправдывая текущие ожидания игроков.

В конечном счете, многие геймеры верят, что Bloober Team не подведет их, учитывая их прошлые достижения, но при этом сохраняют бдительность и внимательно следят за любыми обновлениями, касающимися игры, до ее запуска.

Смотрите также

2024-09-02 16:46