Как любитель игр, я оценил сложность разработки современных видеоигр за кулисами. От захватывающих визуальных эффектов и погружающих звуковых эффектов до гладких портов и особенно важной части локализации — множество элементов сливаются в увлекательный игровой опыт.
🌊 Поймай волну успеха с CryptoWave – прогнозы подаются просто и с огоньком!
Присоединиться в ТелеграмПеревод видеоигрового контента для различных регионов может быть сложным из-за необходимости нескольких голосовых озвучек и субтитров. Однако новый подход Sony, кажется, предлагает уникальное решение, которое может полностью устранить эту проблему. Инновационный метод потенциально способен снять значительные трудности с этого процесса.
PlayStation получает новый патент, который автоматизирует синхронизацию губ в разных языках.
Ясно, что искусственный интеллект (ИИ) и передовые технологии в конечном итоге станут неотъемлемыми частями видеоигр независимо от личных предпочтений. Однако важнейшим аспектом является обеспечение этичного применения. К сожалению, ИИ в играх связан с многочисленными спорами, особенно из-за попыток исключить голосовых актёров из индустрии. Этот шаг не был хорошо принят, и его реализация часто оказывалась неудачной.
Положительно говоря, кажется, что компания Sony получила патент, направленный на существенное сокращение времени разработки игр. Этого можно достичь путем автоматизации синхронизации речи с диалогами в сочетании с методами локализации, включая дубляж. Результат может оказаться весьма впечатляющим.
Проще говоря, синхронизация губ в анимационном контенте, например в видео и играх, может быть длительным процессом. В патенте объясняется, что это включает модель интерпретирующей движения губ на основе конкретного произносимого языка.
Модель также предлагает эффективное автоматическое решение проблем синхронизации звука, которые могут возникнуть при использовании нескольких голосовых дублирований для одного персонажа.
Это уникальное, запатентованное устройство часто называют ‘Device для синхронизации перевода’. Оно способно самостоятельно регулировать длительность дублированных или переведенных диалогов так, чтобы они идеально совпадали с движениями губ неигрового персонажа (NPC), тем самым экономя время, которое обычно затрачивается на синхронизацию.
На практике это может значительно сократить период разработки, так как значительная часть времени при создании современной игры класса ААА уходит на исправление анимаций.
Если компания Sony решит воспользоваться этим недавно приобретенным патентом, это может привести к революционным изменениям. Однако важно отметить, что поскольку речь идет о патенте, только сама Sony будет иметь право использовать эту технологию, не позволяя другим компаниям ее внедрить.
Такое решение может оказаться рискованным с возможными вредными последствиями, и ограничение технологий в пределах частных границ часто приводит к осложнениям в будущем, подобно патенту Warner Bros. Games на систему Nemesis из Middle-Earth: Shadow of War, которая со временем создала проблемы.
Мы скрестили пальцы в надежде на быстрое появление новых таких же мощных вариантов или же на то, что Sony пересмотрит свою позицию.
Это не первый раз, когда Sony патентует какую-то абсурдную идею.
Sony обладает предыдущим опытом в области патентных инноваций. У них есть множество патентов, некоторые из которых весьма уникальны. Например, они запатентовали контроллер с солнечной зарядкой и продвинутую систему повтора игры, которая выделяет участки, которые игрок мог пропустить – от практичных до амбициозно впечатляющих.
В менее радостных новостях похоже, что они имеют патент, который требует от зрителей вслух выкрикивать имя рекламодателя при столкновении с рекламным роликом, который нельзя пропустить. Будем надеяться, что эта идея никогда не воплотится в жизнь.
Смотрите также
- Когда сажать и собирать каждый урожай в FS25
- Полный саундтрек к фильму «Ущелье»: Все песни вошли в блокбастер Ани Тейлор-Джой и Майлза Теллера для Apple TV.
- Fallout 4: Как выполнить квест «Горнило»
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Fallout London: расположение всех журналов
- Лучшее оружие в Ghost Recon Breakpoint
- Где находится перенаправитель сигналов в Atomfall?
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Ужасные концовки Таноса и Игрока 380 раскрывают самый большой недостаток второго сезона игры «Кальмары»
- Лучшие билды для Riot-848 в Warframe
2025-03-26 22:25