Один из создателей Fallout Тим Кейн не делал сиквелов других своих культовых классических ролевых игр, потому что они плохо продавались: «Вам следовало купить это»

Как преданный поклонник классических ролевых игр, я глубоко тронут путешествием Тима Кейна и испытаниями, с которыми столкнулась Troika Studios. Игры, над которыми он работал, такие как Fallout, Vampire: The Masquerade – Bloodlines и Arcanum, оставили неизгладимый след в моем игровом опыте.


🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇

Подписаться в Telegram


Блестящая карьера Тима Кейна отмечена многочисленными ролевыми играми (RPG), которые дороги многим фанатам, например, оригинальной серией Fallout и Vampire: The Masquerade – Bloodlines. В то время как некоторые игры, в создании которых он участвовал, приобрели широкую популярность, другие, особенно разработанные его студией ролевых игр «Тройка», приобрели преданный культ последователей. Поклонники часто спрашивают, почему он не создал продолжения любимой культовой классики.

Он упоминает: «Часто я слышу комментарии вроде: «Почему бы вам не создать игру, похожую на Bloodlines» или «Почему бы вам не разработать продолжение Arcanum?», — объясняет он. «Они говорят: «Вы создали культовую классику». И я отвечаю: «Проблема в «культовой» части». Они продавались недостаточно, чтобы издатель мог подумать: «Конечно, нам нужно немедленно выпустить продолжение». Поэтому удивительно слышать, как люди говорят мне, в некоторых случаях спустя годы после этого: «Тебе следовало сделать еще один». Это все равно, что сказать: «Ты должен был это купить».

Несмотря на непреходящую привязанность к Bloodlines, часто забывают, что это было несчастье. К сожалению, эта игра, разработанная в 1998 году компанией «Тройка», сооснователями которой являются Каин, Джейсон Андерсон и Леонард Боярский, привела к упадку студии. За период с 98-го по 05-й «Тройка» выпустила всего три игры, причем Bloodlines оказались наименее успешными среди них. К декабрю 2004 года основатели были вынуждены закрыть студию, уволив всех сотрудников ранее в том же году. К сожалению, им не удалось заключить никаких издательских сделок.

Это произошло в период, предшествовавший массовому всплеску разработки инди-игр и Kickstarter, из-за чего сложные ролевые игры Тройки зависели от финансирования, предоставляемого издателями. Это предприятие действительно было рискованным. Хотя их игры часто хвалили и собирали преданных фанатов, они столкнулись с непостоянными продажами и репутацией выпускающих игры с черновой отделкой и многочисленными ошибками, что, вероятно, вызвало некоторые колебания среди крупных издателей той эпохи.

Каин подчеркивает: «Это может звучать довольно технически, но иногда геймерам важно подтверждать свои слова действиями. Если им не нравится игра, им не следует тратить на нее деньги. И наоборот, если игра им нравится, они должны ее купить. поддерживать его развитие и поощрять появление большего количества контента такого же качества». Он настаивает на том, что не критикует геймеров, а скорее защищает их влияние посредством финансовых решений. «В конечном счете, — говорит он, — единственный способ гарантировать, что вы получите больше того, что хотите, — это покупать то, что вам нравится, и избегать того, что вам не нравится. Потому что, в конце концов, цифры продаж — это то, что разработчики слышат громко и ясно. игра хорошо продается тиражом в миллион копий, это может привести к появлению продолжения. С другой стороны, если игра продается плохо тиражом всего 50 000 копий, она, скорее всего, не получит продолжения.

Примечательно, что Bloodlines 2 в конечном итоге материализовалась в реальный проект, хотя это произошло более чем через десять лет после его концепции и без участия первоначальной команды «Тройки». Однако похоже, что издатель Paradox, возможно, сожалеет о своем решении пойти на такой риск. Игра столкнулась с многочисленными задержками с момента ее первоначальной запланированной даты выпуска в 2021 году, сменила разработчиков во второй раз и, похоже, убедила Paradox держаться подальше от ролевых игр в будущем.

Издатели часто находят радость в поддержке сиквелов, поэтому, когда игра их не получает, обычно этому есть веское объяснение, и в большинстве случаев все сводится к тому, что оригинальная игра не была достаточно хорошо принята, даже если, как Arcanum и Родословные, они были исключительными.

Смотрите также

2024-12-16 20:02