Один из самых знаковых реквизитов Fallout занял шокирующее количество времени на изготовление, раскрыл ведущий.

Новый Fallout сериал на Prime Video получил высокую оценку за впечатляющий реализм, и недавно появились подробности о кропотливой работе по созданию полноразмерной физической версии культовой силовой брони T-60.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Как большой поклонник как игр, так и антиутопических историй, я действительно наслаждаюсь просмотром Fallout на Prime Video. Действие происходит в мире, разрушенном ядерной войной, спустя более двухсот лет после того, как всё пошло не так. Сериал рассказывает о Люси, которую играет Элла Пурнелл, которой приходится отправиться в опасную пустошь, когда её отца похищают. По пути она объединяется с некоторыми захватывающими персонажами, такими как Гуль, которого играет Уолтон Гоггинс, и Максимус, которого играет Аарон Мотен, и их путешествие захватывает.

Кэри Ганнар Ли, ведущий специалист по реквизиту и декорациям, рассказал ShackNews, что создание силовой брони — теперь известной как из игр Fallout, так и из сериала Prime Video — заняло пять месяцев. Он объяснил, что дело было не только в том, чтобы она хорошо выглядела; команда месяцами планировала, экспериментировала и работала вместе, чтобы воплотить в жизнь этот культовый элемент Fallout.

Проект начался примерно в феврале. Именно тогда возникла идея для силовой брони T-60. Перед командой дизайнеров стояла значительная задача: выяснить, как создать большой, сложный костюм, который человек мог бы надеть и передвигаться в нём. Первоначально они сосредоточились на создании моделей и тестовых версий, чтобы поэкспериментировать с размером, балансом и тем, насколько легко его можно было перемещать.

Ли подтвердил, что разработка дизайна костюма и цифровое моделирование происходили одновременно. Дизайнеры сосредоточились на общем внешнем виде, в то время как 3D-модельеры создавали точные цифровые копии для производства. Это совпадение было ключевым, позволяя команде решать любые проблемы на ранней стадии процесса, прежде чем они стали серьезными проблемами.

После того, как дизайн был окончательно утвержден, началась работа над фактическим изготовлением костюма. В течение следующих месяцев он проходил через различные команды, каждая из которых отвечала за определенную часть процесса. Сначала 3D-печать создала основные детали, которые затем были доработаны мастерской моделей. Далее создатели форм сделали копии, и, наконец, художники добавили детали, чтобы придать реквизиту реалистичный, потрепанный вид.

Инженеры-механики также были ключевыми для проекта, обеспечивая идеальную работу сложных деталей, таких как шлем – который должен был открываться и закрываться автоматически. Проект требовал такого внимания к деталям, что некоторые члены команды сосредоточились исключительно на одной детали.

Команде потребовалось около четырех месяцев, чтобы дойти до точки, где они могли начать тестировать углы обзора камеры с костюмом. Эти тесты, проведенные за несколько недель до начала съемок, были критически важны для выявления и устранения любых проблем. Костюм должен был хорошо выглядеть в кадре, но также быть достаточно прочным, чтобы выдерживать требования реальных съемок.

Fallout сезоны 1 и 2 доступны для просмотра на Prime Video.

Смотрите также

2026-04-12 05:20