
Ключевые выводы
- Лаконичная и динамичная основная сюжетная кампания.
- Впечатляющее построение мира в Khaz Algar и Hallowfall.
- Акцент на свободу игрока с помощью новых систем, таких как Warband и Delves.
Как опытный геймер, прошедший через бесчисленное количество дополнений и запусков MMO, я должен сказать, что The War Within застала меня врасплох. Имея за плечами более двух десятилетий World of Warcraft, я видел все — от плюсов WotLK до минусов Mists of Pandaria. Но это расширение ощущается по-другому, и в хорошем смысле!
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KНа Blizzcon 2023 Крис Метзан, ранее ушедший с поста архитектора повествования World of Warcraft, появился на сцене, чтобы представить Worldsoul Saga — трехактную историю, охватывающую ряд предстоящих расширений, первым из которых является The Война в течение этого года. Ожидается, что эта сюжетная линия даст ответы на некоторые из самых интригующих загадок вселенной Warcraft.
Я посетил несколько Blizzcons, один из которых состоялся во время первоначальной презентации Diablo 4 в 2019 году, и могу честно сказать, что уровень волнения публики редко был выше. Фанаты ясно поняли суть сообщения: после двух десятилетий спекуляций многие считали, что World of Warcraft в конечном итоге потеряет свой блеск, но вместо этого, похоже, он вступает во второй золотой век.
В The War Within предыстория имеет решающее значение, поскольку на первый взгляд игра может показаться менее обширной по сравнению с нашими обычными ожиданиями. В отличие от Dragonflight, Shadowlands или Battle For Azeroth, основную сюжетную кампанию можно пройти примерно вдвое быстрее, а четыре зоны не кажутся такими обширными, как Драконьи острова. Однако, вопреки тому, что можно было ожидать от энтузиастов расчета скорости в период раннего доступа, негативных последствий обнаружено не было, и легко понять, почему. The War Within предлагает концентрированное и своевременное приключение, в котором качество важнее количества, а ваше время и усилия ценятся больше, чем в его предшественниках. Эта стратегия в настоящее время довольно рискованна, но она оказывается успешной.
В первой части The Worldsoul Saga, озаглавленной «Кампания The War Within», мы обнаруживаем, что закладывается значительная часть фундамента и повышаются ставки. Начальные сцены имеют такой же вес, как и любая сюжетная линия в World of Warcraft (если вы еще не избалованы, держитесь подальше от Интернета). Остальная часть короткой кампании в первую очередь сосредоточена на создании знаний о Каз-Алгаре, мире, скрытом под Азеротом. Здесь мы встречаем персонажей, которые сыграют решающую роль в развивающемся повествовании, включая Андуина, Магни и Аллерию, чьи истории долгое время отошли на второй план.
Кампания, несмотря на свою краткость, существенно отходит от традиционных стратегий роста, привнося новую жизнь в устаревшую игру. Вместо медленного исследования он быстро проведет вас через различные зоны, знакомя по пути с интригующими персонажами, культурами и политикой, не заставляя вас чувствовать, что вы просто выполняете утомительные задачи для целей построения мира.
В этой истории присутствует беспрецедентное чувство цели и ощутимая срочность, которых мы раньше не испытывали. Опасности постоянны, поэтому каждая миссия кажется важной и значимой. Обычно я быстро прохожу кампании в World of Warcraft, но эта поддерживала меня от одного развития сюжета к другому, что было для меня совершенно новым.
Хотя построение мира не было полностью исключено, Blizzard решила заполнить каждую зону многочисленными квестами после кампании вместо того, чтобы сразу же загружать игроков побочными миссиями. Если вы хотите повысить свою известность и узнать больше о мире и его обитателях, у вас есть чем заняться после кампании. Кажется, общее количество миссий аналогично предыдущим дополнениям, но такой ребаланс существенно улучшает саму кампанию. Похоже, что в основной кампании теперь больше возможностей для выполнения уникальных миссий с разнообразным игровым процессом, захватывающими роликами и своевременным развитием сюжета, чем когда-либо прежде.
Благодаря Skyriding вы можете легко посвятить это дополнительное время выполнению каждого второстепенного квеста в каждой зоне. Эта функция расширяет механику верховой езды на драконах из «Полета драконов» до более чем 400 средств передвижения и доступна с самого начала кампании. Несмотря на то, что мне нравилось летать над Драконьими островами на Уайлдердрейке, погружение в Каз Алгар на моих любимых скакунах было для меня более приятным занятием.
Художники и дизайнеры уровней Blizzard заслуживают огромного признания за мастерское создание The War Within. Эта игра блестяще использует тему «Путешествие к центру Земли», поднимая ее на новые захватывающие высоты. Выдающимся местом в Каз-Алгаре является Хэллоуин, где проживает древняя человеческая раса, известная в истории Warcraft, известная как Арати. В этой куполообразной пещере массивный светящийся кристалл, подвешенный к потолку, излучает свет и тепло.
Отсутствие порчи периодически окрашивает кристалл в темный оттенок, что приводит к внутреннему циклу дня и ночи внутри области, меняющему диапазон возможных действий. Hallowfall представляет уровень динамичного развития мира, невиданный до сих пор в WoW, и в этом расширении разбросано множество небольших примеров таких инноваций.
В этом расширении есть множество новых систем, функций и аспектов для обсуждения, но их всех объединяет сильный упор на автономию игрока. Например, с самого начала игроки могут летать, используя любое средство передвижения, которое они предпочитают, а система Warband значительно упрощает управление несколькими персонажами. В этом выпуске Blizzard добилась значительных успехов, чтобы дать игрокам возможность играть в World of Warcraft в соответствии с их предпочтительным стилем игры, а не придерживаться предписанного.
Новое эндшпильное преследование «Дельвес» служит фантастической демонстрацией этой концепции. Эти миниатюрные подземелья представляют собой первую возможность для одиночных игроков еженедельно приобретать мощное снаряжение из Великого Хранилища посредством индивидуальных занятий. Кроме того, мне очень нравятся новые подземелья для спутников, которые позволяют вам приводить в подземелья компаньонов, управляемых ИИ. Это помогает игрокам ознакомиться с подземельями, прежде чем присоединиться к настоящей команде, или просто наслаждаться контентом, не полагаясь на других игроков. Примечательно видеть такую поддержку одиночных игроков в World of Warcraft спустя два десятилетия. Похоже, Blizzard меньше беспокоится о том, что WoW потеряет свою суть MMO, и больше сосредоточена на предоставлении игрокам необходимых инструментов для игры в соответствии с их предпочтениями.
Во многих аспектах The War Within служит перезагрузкой. Это знаменует собой начало трехактного повествования, целью которого является завершение многолетнего развития истории, где культовый персонаж выходит на пенсию, чтобы завершить свою историю. Эта концепция вызвала ажиотаж среди сообщества World of Warcraft и, вероятно, пробудила интерес у бывших игроков, которые не играли в WoW с тех пор, как Метцен ушел в отставку.
Это также самое гостеприимное дополнение для WoW, которое когда-либо было. Это начало новой истории, которая, конечно же, уходит корнями в долгую историю WoW, но требует огромных усилий, чтобы привлечь новых игроков. Его оживленная история также поддерживает новых игроков, требуя небольших инвестиций вперед и предоставляя им широкие возможности для постоянного реинвестирования. Если вы только начинаете или возвращаетесь без страховки своего старого клана, играть в одиночку проще, чем когда-либо, и не чувствовать себя отстающим. Сейчас так много внимания уделяется обновлению WoW, а не дальнейшему укоренению желаний и прихотей самых хардкорных игроков. Я думаю, что это был нелегкий выбор, но я вижу долгую игру, которая начинается здесь, в The War Within, и я более чем когда-либо рад предстоящему путешествию.
Смотрите также
- ARC Raiders: Где использовать Ключ от Медицинского Хранилища Stella Montis.
- Fallout London: все побочные квесты
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Советы для начинающих для Bellwright
- Как получить и использовать мем-очки в Once Human
- Лучшее оружие для оружейников в Fallout: New Vegas
- Лучшие классы для использования в Legend Of Mushroom
- «Мне нечего скрывать»: душераздирающие слова Эдриана Броуди о разрыве с Эльзой Патаки прямо перед тем, как она вышла замуж Крис Хемсворт прожжет дыру в самых холодных сердцах
- Лучшие официальные готовые листы персонажей для DnD
2024-08-28 16:07