
Меня сразу же привлекло Tides Of Tomorrow своим уникальным стилем пластипанк и интригующей предпосылкой. Действие игры происходит в мире, опустошенном болезнью под названием пластемия, которая превратила многих людей в существ, которые являются частью человека, частью пластика. Они борются за выживание на планете, в основном покрытой водой. В конечном счете, Tides Of Tomorrow – это захватывающая история об устойчивости и сложных решениях, с которыми сталкиваются люди, выбирая между личным выживанием и судьбой мира.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KОкей, так основная идея заключается в том, что вы играете за Tidewalker – человека, который может заглянуть в прошлое и связан с древней цивилизацией, называемой Дельтами (которые, по сути, это мы, современные люди!). Вы быстро объединяетесь с забавной группой персонажей, и, естественно, вас бросают в квест по спасению мира. Вы делаете это, плавая на корабле по прекрасно спроектированному архипелагу, участвуя в таких вещах, как гонки на кораблях и торговля с торговцами, и исследуя уровни, которые больше сосредоточены на скрытности и небольшом количестве лёгких головоломок. Это не слишком сложно, но очень весело!
Создатели популярной игры о дорожных приключениях, Road 96, выпустили Tides Of Tomorrow. Знание Road 96 является ключевым для понимания этой новой игры – если вам понравилась первая, вам, вероятно, понравится похожий стиль повествования, юмор, отличная музыка и красивые окружения в Tides Of Tomorrow. Однако, в то время как Road 96 сильно полагался на случайно генерируемые элементы, Tides Of Tomorrow отошел от этого подхода, и я не совсем уверен, что это было правильное решение.
StoryLink просто не очень увлекательная механика.

Tides of Tomorrow представляет StoryLink, уникальную функцию – игриво названную фанатами «механикой нити» по аналогии с играми Хидео Кодзимы. Она позволяет следить за путем истории другого игрока с самого начала. По мере игры вы будете встречать этих игроков, и их прошлые решения будут изменять мир вокруг вас. Изначально я был взволнован тем, как это повлияет на мое собственное путешествие по затопленным ландшафтам игры.
Я часто обнаруживал, что функция StoryLink действительно разрушала моё погружение. Она показывала шаткое, призрачное изображение предыдущего игрока – вероятно, разработчика – а затем громко объявляла о том, что он уже сделал. Это полностью разрушало ощущение самостоятельного открытия чего-либо, создавая впечатление, что я постоянно вижу спойлеры. Ничего не ощущалось заслуженным или личным. В отличие от Death Stranding, где действия предыдущих игроков тонко меняют ваш опыт, эта игра заставляет вас следовать по чужим следам. Это центральная часть того, как работает игра, но, к сожалению, мне это не понравилось.
Я хочу избежать раскрытия слишком большого количества деталей сюжета, но я постараюсь проиллюстрировать свою точку зрения, оставаясь при этом максимально общим.
Во время одной части игры мне пришлось спасти важного персонажа. Когда я отправился на своей лодке к плавающему острову, появилось сообщение, объясняющее, что другой игрок не спас его, и теперь моя игра будет развиваться иначе. Осознание того, что я могу выбрать не спасать персонажа, было разочаровывающим, потому что казалось, что история предопределяется за меня. Еще хуже то, что игра часто подталкивала меня к принятию решений, противоположных решениям предыдущего игрока, только чтобы добиться другого результата, что означало, что я потерял и радость от самостоятельного открытия, и ощущение, что мои решения имеют значение.
Вы можете учиться на прошлых действиях других игроков, просматривая их предыдущий выбор и то, как они играли. Затем вы можете либо обмануть тех, кто придёт после вас, помочь им, дав им озен (лекарство, защищающее от пластемии), или направить их с помощью эмоций. Это похоже на заметки игроков в Elden Ring, хотя и без того же остроумного юмора – например, знаменитого сообщения «попробуйте пальцы, но дыру».
World Design
Я действительно надеялся, что система StoryLink будет потрясающей, но, честно говоря, она оказалась немного разочаровывающей. Тем не менее, мир Tides Of Tomorrow фантастичен! Мне абсолютно нравится основная идея – то, что все заражены микропластиком, кажется таким актуальным и впечатляющим. И, как и в Road 96, саундтрек невероятный. Визуально это огромный шаг вперед по сравнению с предыдущей игрой Digixart. Сценарий действительно хорош, с тоннами маленьких шуток и реплик, которые заставили меня вслух рассмеяться – чего со мной редко бывает, когда я играю в игры, честно говоря!
Однако, некоторые аспекты персонажей и истории показались мне не совсем удачными. Я часто испытывал разочарование от того, насколько очевидными были подсказки, особенно когда персонажи указывали на такие вещи, как огромная, очевидная дверь, как будто я не заметил её раньше.
Персонажи временами казались странно незрелыми и делали излишне остроумные замечания, создавая неловкую и неуместную атмосферу. Этот стиль письма лучше работал в Road 96, игре о юношеском путешествии, чем в грандиозной истории о спасении мира от болезни, превращающей людей в пластик. Хотя некоторым игрокам это может понравиться, мне это не приглянулось.
К концу игры мне, честно говоря, стало скучно, поэтому я начал делать очень грубые выборы и просто вести себя неприятно со всеми персонажами. Это было на удивление забавно, хотя.
Игра может похвастаться хорошо проработанными уровнями с интересными персонажами, побочными заданиями и большим количеством предыстории, чтобы обогатить повествование. Мне было весело исследовать острова, хотя общая структура довольно прямолинейна. Вы путешествуете между островами на лодке и часто возвращаетесь в места, где уже были. Хотя есть некоторая свобода исследования, выбор обычно сводится к двум вариантам: один ведет к дополнительным предметам, а другой продвигает основную сюжетную линию.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать аналитику Tides Of Tomorrow.
Основная цель игры — поддерживать уровень вашего ‘ozen’ — это наркотик, предотвращающий болезнь, называемую пластемией. Хотя его не так много, я не чувствовал сильного стресса из-за поиска большего количества. Однако я провел всю игру, воруя ozen из общих сундуков и у торговцев, поэтому, если вы предпочитаете играть за хорошего персонажа, управление вашими запасами может быть более сложным.
Я потратил около 15 часов на игру Tides Of Tomorrow и нашел её приятной, хотя и не планирую играть в неё снова. Это игра с большим количеством возможностей для повторного прохождения, если вы действительно с ней сблизитесь, предлагая множество различных выборов и путей. Однако, я чувствую, что испытал достаточно от истории и был доволен тем, как всё получилось, хотя кое-что казалось знакомым.
Смотрите также
- Объяснение всех размеров существ в DND
- Звездные войны: Войны клонов Эпизоды в хронологическом порядке (правильный порядок просмотра)
- Когда выйдет Ne Zha 3? Всё, что мы знаем о продолжении
- Это новое аниме хвалят как следующую ‘Шагри-Ла Фронтир’ и ‘Мушоку Тенсей’.
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Будущее SOL: прогноз цен на криптовалюту SOL
- Как получить ездовое животное Porxie King в FFXIV
- «На самом деле все наоборот»: руководитель Pixar оправдывает Disney+ за то, что он делает фильмы прибыльными, несмотря на многочисленные заявления о том, что стриминг убивает кинотеатры
- The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild — лучшие наборы брони
- Все фракции в XDefiant, ранговые
2026-04-22 15:05