Изучение главного меню и чтение пролога Tails of Iron 2 возвращает воспоминания о старой детской книге сказок. Несмотря на свою молодежную серию, она имеет удивительное чувство ностальгии. Успокаивающий голос рассказчика Дуга Кокла, который будет сопровождать нас на протяжении всего нашего путешествия, добавляет это теплое чувство, когда мы погружаемся в последние неприятности, постигшие Ratdom.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
В этой захватывающей истории с всплывающими картинками я обнаруживаю себя надевающим поношенные сапоги Арло, наследника Хранителя Севера. Напоминающая своего предшественника своим суровым очарованием, это 2D Soulslike игра, которая с гордостью несет на рукаве влияние Hollow Knight от Team Cherry. Однако это продолжение раздвигает границы оригинала, представляя новые предметы, расширенный и разнообразный мир для пересечения, острые ощущения от охоты на монстров и простой метод улучшения моего королевства грызунов.
Когда я снова погружаюсь в этот захватывающий мир, это похоже на игру в Tails of Iron, но на более высокой скорости. Бой кажется более плавным и интуитивным, музыка одновременно успокаивающая и жуткая, иногда вызывая воспоминания о Fable от Lionhead. Визуальные эффекты потрясающие, с богато украшенным городом сов на верхушках деревьев, предлагающим свежий взгляд на эльфийскую эстетику, наш замок в стиле Винтерфелла возвышается и одиноко стоит среди ледяных дюн, а пробираясь через мрачные зеленые болота, чувствуешь себя окутанным густым желтым туманом, который странно завораживает.
Как преданный поклонник, я не могу не петь дифирамбы Tails of Iron, игре, которая неизменно занимает лидирующие позиции в рейтинге Soulslikes. Ее захватывающие дух иллюстрации являются свидетельством мастерства и креативности ее разработчиков. Однако, хотя некоторые из ее инновационных концепций действительно захватывают, я считаю, что многие из них не оправдывают своего потенциального обещания.
Охота на монстров становится повторяющейся
В сиквеле Tails of Iron одним из инновационных дополнений является включение охоты на монстров. Главный герой, Арло, может задействовать своего внутреннего Ведьмака (похожего на Геральта из серии Ведьмак), поскольку его направляет рассказчик (Ведьмак). Это позволяет ему помогать горожанам на обширных территориях, защищая их урожай и спасая друзей от мародерствующих зверей. Это захватывающая концепция, которая наполняет каждую локацию значимостью и дает игрокам больше возможностей оценить плотный, плавный стиль боя игры.
По сути, большинство задач можно обобщить как последовательную схему: найти врага, нанести ему урон, перейти к следующему указанному месту, нанести ему еще больше урона, перейти к последнему месту и, наконец, устранить его. Хотя добавление большего количества сражений с боссами — это захватывающая перспектива для проверки своей храбрости, Tails of Iron выделяется своими интуитивными боями в стиле Souls. К сожалению, эти сражения быстро становятся однообразными.
Удивительно, что, несмотря на то, что игра включает ловушки, охота кажется менее захватывающей и ощущается скорее как необязательные встречи, а не как интегрированные части игрового мира. Существующие механики могли бы улучшить эту интеграцию, но они редко используются эффективно, что приводит к боям, которые напоминают побег от боссов, а не захватывающие, бесшовные битвы, которые мы изначально испытали.
Крюк-кошка — разочарование

В Tails of Iron 2 новым аспектом, добавленным в мир, стал механизм крюка-кошки. Этот инструмент позволяет вам быстро пересекать широкие пространства и хвататься за более высокие платформы. С самого начала он легко интегрируется в ваши инструменты исследования, но, к сожалению, он несколько неуклюж и неотзывчив. Анимация крюка совсем не плавная, и вам нужно ждать, пока точка крюка засверкает, прежде чем ее можно будет использовать. К сожалению, эти точки не всегда активируются без какой-либо ясной причины.
Проще говоря, крюк в Tails of Iron 2 не сильно улучшает игровой процесс. Изначально предполагалось, что на открытые пространства можно будет запрыгивать с помощью платформ, а для достижения более высоких уступов использовались лестницы. Эти элементы по-прежнему распространены и менее обременительны в использовании. Кроме того, хотя Tails of Iron 2 черпает вдохновение из Hollow Knight, он не воплощает жанр Metroidvania, как ожидалось. Следовательно, крюк не часто открывает новые пути или интригующие секреты; вместо этого он служит в первую очередь более сложным методом перемещения.
Первоначально упоминалось о точильном камне, но на самом деле его не было. Во время сражений ваше оружие теряло остроту и промахивалось по противнику, создавая паузу, которая нарушала течение оригинальной игры. Этот аспект подвергся критике со стороны игроков после выпуска демоверсии. Чтобы решить эту проблему, разработчики переосмыслили точильный камень как необязательное, многоразовое усиление, которое вместо этого увеличивает урон.
В сиквеле, хотя некоторые новые концепции и заманчивы, они, кажется, противоречат сути оригинала, которая была краеугольным камнем успеха первой игры. Удаление оселка из боевой системы улучшило ее, но дух оригинальной игры все еще очевиден во многих аспектах.
Восстановление Winter’s Edge приносит гораздо больше удовольствия

В оригинальной истории наблюдение за тем, как The Crimson Keep восстает из пепла после осады лягушки, было одним из самых трогательных аспектов нашего путешествия, поскольку деяния Redgi оказали влияние на мир. То же самое относится к Tails of Iron 2 и Arlo, но теперь это идет на шаг дальше.
Вначале, после жестокого убийства Стража летучими мышами и того, что Арло остался разбираться с последствиями, мы привлекаем строителя, чтобы укрепить нашу решимость восстановить. Мы можем восстановить Кузницу, Кухню и Магазин, стремясь улучшить их еще больше, что откроет новые уровни оружия, улучшения здоровья и декоративные предметы, не говоря уже о том, что предоставит нам место, которое будет ощущаться как дом.
С каждой миссией Winter’s Edge возвращает себе былую славу, сбрасывая паутину и снова вставая на ноги, приглашая нас активно участвовать в процессе его восстановления. Это значительное улучшение по сравнению с одной из ключевых концепций оригинальной игры, что делает наше возвращение домой еще более значимым. Хотя это может показаться простым, имея всего три уровня для каждой из четырех структур, здесь не так много места для персонализации, функциональность каждого обновления делает его менее рудиментарным. Мотивация восстановления Winter’s Edge гораздо сильнее, чем у The Crimson Keep.

В Tails of Iron 2 то, что работало раньше, было значительно улучшено. Soulslike-боевая система, и без того впечатляющая, была усовершенствована еще больше, а сказочное повествование затмевает историю Редги. Потрясающие виды по всему Ratdom обеспечивают свежий и неповторимый опыт в каждый момент, а новые персонажи столь же милы, как и их предшественники. Однако некоторые дополнительные элементы, похоже, нарушают изначальную формулу.
Часто новые концепции кажутся неуместными, недоиспользованными и плохо реализованными, часто вызывая больше раздражения, чем принося какую-либо реальную пользу. Несмотря на то, что это восхитительное продолжение одной из выдающихся инди-игр 2021 года, прискорбно, что некоторые из ее инновационных устремлений не оправдывают ожиданий.
Смотрите также
- Полный саундтрек к фильму «Ущелье»: Все песни вошли в блокбастер Ани Тейлор-Джой и Майлза Теллера для Apple TV.
- Лучшие моменты с фронтменом в игре «Кальмар
- Пол Хантер Шафер и почему Она превратилась из Мужчины в трансгендера, когда была еще подростком
- Белый лотос: Крис Пратт “Смотрел на этого придурка” Во время съемок обнаженной сцены шурина Патрика Шварценеггера
- Трагическая реальная история актера Таноса из второго сезона «Игры в кальмара» заставит вас радоваться, что он жив и здоров в 2025 году
- Лучшие романтические моды для The Sims 4
- Даты начала и окончания всех сезонов Fallout 76
- Лучшие классы для использования в Legend Of Mushroom
- Как найти все верстаки в Sniper Elite: Resistance
- Полное руководство для начинающих по игре Civilization 7
2025-01-27 17:05