Проще говоря, ‘Midnight Walk’ — это хоррор видеоигра, в которой рассказывают истории, созданная студией Moonhood Studios. Эта шведская команда, недавно основавшая свою студию, также ответственна за Lost in Random и Fe. После первого релиза их игры очевидно, что они уделяют большое внимание уникальным и креативным идеям.
🌊 Поймай волну успеха с CryptoWave – прогнозы подаются просто и с огоньком!
Присоединиться в ТелеграмКак преданный поклонник, я не могу не заметить сходства между ‘Прогулкой в полночь’ и фильмом Тима Бёртона ‘Кошмар перед Рождеством’ — мрачная привлекательность поразительно схожа. Однако то, что отличает эту игру, это искусное мастерство мастера Лунхоу (Moonhood), который вдохнул жизнь во множество существ, персонажей и деталей, используя глину. Этот творческий труд был затем оцифрован, создавая армию ужасающе приятных противников, которые хаотично танцуют на экране игры, превращая её в живой, дышащий ужас-спектакль из глины.
История держит тебя в напряжении, когда ты берёшь на себя роль Burned One, фигуры из пророчества, которой поручено вернуть огонь к рабочему столу. Вместе с тобой идёт Potboy, маленький спутник, способный воспламенять всё по твоей команде. Midnight Walk служит передышкой от ужасов, разгорающихся в каждой новой главе за пределами рабочего стола. И не забывай о Housy, твоём передвижном доме, который делает приключения ещё более захватывающими!
Прогулка под звёздным небом
Основной целью прогулки в полночь, кажется, является достижение Лунной горы. Это приключение разделено на этапы, каждый из которых отклоняется от обычного маршрута часто из-за препятствий, требующих устранения для дальнейшего продвижения. Покинуть главу с писклявыми существами и подавляющим экзистенциальным беспокойством было огромным облегчением. Очень продуманно со стороны Moonhood предоставить ‘зону безопасности’, которая служит периодом расслабления между напряженными скрытыми встречами.
В Midnight Walk прогресс в основном зависит от скрытности. В отличие от игр типа Alien: Isolation, здесь нельзя сражаться с существами, которых вы встречаете. Если подойти слишком близко, вас может съесть Выжженный Один. Однако, в отличие от того знаменитого ксеноморфа, эти существа не будут вытаскивать вас и нападать, если увидят ваше приближение к шкафу или укрытию. Наоборот, там вы найдете безопасность.
Удивительно, но хотя аспекты скрытности и головоломок являются значимыми составляющими игрового процесса, я обнаружил, что они кажутся скорее препятствиями, которые нужно преодолеть, нежели увлекательными элементами сами по себе. Прежде всего они служат для продвижения сюжетной линии.
В этом сценарии доступно лишь несколько действий: разжигать огонь, прятаться, закрывать глаза и убегать. Это эффективно создает ощущение беспомощности, а внезапное приближение потустороннего монстра существенно увеличивает частоту сердечных сокращений. Однако из-за ограниченного набора действий вам не всегда нужно слишком креативно подходить к решению головоломок.
Во время прогулки в полночь есть интересная функция, которая позволяет закрыть глаза и полагаться на пространственный звук для определения близлежащих объектов. Этот механизм используется во множестве жутких ситуаций, как можно было бы ожидать.
Нарративное великолепие

Прогресс часто включает в себя сочетание выяснения шаблонов движения противника, отвлечения его внимания или просто быстрого пробежки мимо и поиска укрытия. Бывают моменты, которые изменяют правила взаимодействия, но они редки и обычно представляют собой небольшие корректировки к основному подходу.
Хотя простые головоломки могут присутствовать в игре, они не снижают общей радости от её прохождения. Moonhood не стремилась создать шедевр головоломок, а скорее сплести историю, которая находит отклик у игроков. В сущности, именно захватывающий сюжет и гармоничная эстетика делают путешествие по ‘The Midnight Walk‘ столь ценным.
Другими словами, я не исследовал в виртуальной реальности (VR), но некоторые моменты могут приобрести более высокий уровень интенсивности благодаря погружаемому характеру этого средства. Лично для меня прогулка по пути наблюдения врага была обычной, однако в VR это может быть значительно напряженнее и захватывающе.

Во время прохождения The Midnight Walk я столкнулся с многочисленными случаями, когда моя креативность была вдохновлена. Особенно запомнился момент встречи со загадочным путешественником. Этот человек делился глубокими размышлениями со мной перед каждой главой, однако скрывал истинные знания, побуждая меня формировать свои собственные интерпретации. Кроме того, есть женщина с двумя головами, которая выполняет похожую роль, но её предсказания как будто направляют прогресс игрока через Рабочую зону.
В игре каждый уникальный персонаж, с которым вы встречаетесь, усиливает общее удовольствие от игры. Нет ненужных разговоров; вместо этого каждое общение либо предлагает дополнительные подробности о странном мире, либо подчеркивает основную тему. Рассказ мастерски представлен в абстрактной форме, позволяя вам самостоятельно сформировать понимание Рабочего стола вместо того, чтобы быть перегруженным излишними объяснениями.
В одной из начальных глав вы пытаетесь помешать существу по имени Молгрим разрушить поселение Никтовилл, населенное безголовыми жителями. Жители этого странного городка довольно угрюмы и выражают свое презрение к вашей внешности, а также жалуются на ваше прибытие. Кажется, они правы, поскольку вам не положено находиться в таком месте, как Никтовилл.

После заключения главы лидеры размышляют о возможности воссоединения своих физических форм. Впоследствии, когда вы проходите по Полуночной Прогулке, вам встречается процессия безтелесных существ, идущих в противоположном направлении, напоминая образы Последнего марша энтов. Эта деталь добавляет очаровательную нотку, и Полуночная Прогулка полна таких приятных деталей.
Можно сказать, что игра ‘Moonhood’ делает акцент на творческом воображении выше всего прочего. Это проявляется не только в впечатляющей задаче создания ансамбля персонажей и существ из глины, но также через различные художественные вдохновения, такие как немой фильм, разворачивающийся внутри одной из глав игры. Для усиления этого опыта разработчики интегрировали в игру старинный проектор для показа этой конкретной сцены.
Прогулка в полночь не является особенно длинной игрой; при концентрированной игре увлеченный геймер может пройти ее всего за несколько игровых сессий.
Повествование ‘Полуночная прогулка’, похоже, символизирует обновление, показывая как даже небольшая искра может возродить давно забытые страсти или исцелить разбитое сердце. Изначально создатели Moonhood думали о полном отказе от разработки видеоигр, но в итоге основали студию и снова обрели мотивацию продолжать работу над данным проектом. Трудно не рассматривать ‘Полуночную прогулку’ как аллегорию для такого возрождения энтузиазма; иногда великолепная игра просто нуждается в маленьком искре, чтобы ожить.
Смотрите также
- Поклонники не могут насытиться страстной сценой между Элли и Диной в сериале ‘Последние из нас’
- Сколько времени потребуется, чтобы пройти Sniper Elite: Resistance?
- Лучшая сборка винтовки K437 для операций в Delta Force
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Fallout London: все побочные квесты
- Где найти все тайники в Малой зоне Сталкера 2: Сердце Чернобыля
- Полный саундтрек к фильму «Ущелье»: Все песни вошли в блокбастер Ани Тейлор-Джой и Майлза Теллера для Apple TV.
- Почему фанаты думают, что Педро Паскаль гей? Слухи развенчаны
- История любви Коди Брауна с Робин, закончившаяся катастрофой, принесет много радости одному человеку из «Сестер-жен», который ненавидит четвертую жену Коди
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
2025-05-08 17:45