Когда я становлюсь старше, я все больше ценю вещи, которые я упускал из виду в детстве, например, на полевых поездках. Теперь, в 31 год, я не могу не долго на выходной, когда кто -то еще платит, чтобы отвезти меня в экскурсию, точно так же, как те, которые мои родители организовали для меня. Несмотря на то, что однажды я сам был таким не заинтересованным ребенком, я не мог не чувствовать себя раздраженным, когда первый ребенок вошел в сувенирную милю, моя доисторическая выставка в музее в двух точках.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
Кажется, что вы не признаете, какие усилия, которые я приложил, чтобы организовать информационные дисплеи и украсить область янтарными и фальшивыми растениями вокруг окаменелостей. Вместо этого все, что вас интересует, это играет на детской площадке Dinosaur и покупку плюши, когда вы уходите. Что ж, похоже, что моя тяжелая работа над интерактивным дисплеем о окаменелостях будет наслаждаться кем -то … вы! Получайте удовольствие, чемпион.
Несколько Тем, Десятки Посетителей, Часы Веселья
В этой игре под названием «Музей с двумя точками», разработанный Two Point Studio, вы обнаружите, что в качестве главного героя управляете цепочкой из пяти уникальных музеев. История разворачивается через режим кампании. Вы столкнетесь с типичными музейными темами, такими как предисторием, с акцентом на окаменелостях, научных музеях, демонстрирующих человеческий прогресс, и морские аквариумы, содержащие крупные танки и текущие проекты по разведению.
Однако, если вы когда -либо мечтали об организации космических экспедиций, чтобы собрать небесные экспонаты или отправить команды в духовный мир, чтобы курировать сверхъестественный музей, наполненный потусторонними сущностями, напоминающими о отеле с привидениями из сияния, тогда эта игра — именно то, что вы. ждал!
Двухточечные студии распознаются для умело интегрировать причудливый, абсурдистский юмор в сложные процессы управления обширной взаимосвязанной системой уникальных мест. В духе этой традиции третий выпуск, два точечного музея, продолжает сиять своими забавными именами, юмористической графикой и случайными дерзкими объявлениями по системе PA.
По сути, ваш музей морской жизни функционирует как связь между современной жизнью и древним городом Ветлантида, демонстрируя различные своеобразные водные существа, такие как клоунская рыба с их нарисованными лицами и красными носами, наряду с интригующей нигирской рыбой. Тем временем в предысторном музее посетители могут обнаружить, что гости Йети осматривают ваши замороженные показы, которые представляют окаменелости вымерших видов, таких как Spepontops, и даже древние технологические реликвии, такие как ископаемые диски. Важно гарантировать, что любые посетители пещерного человека, которые могут путешествовать по машине времени в будущем, не стали сбиты с толку капитализмом и случайно повредят ваши пожертвования. Таким образом, музей с двумя точками — это игра по управлению с хорошей дозой юмора, если вам понравилось с оттенком смеха.
В этом творческом музее вам будет поручено создать незабываемый опыт для посетителей, поскольку они исследуют ваши причудливые экспонаты. Вы возглавляете команду, которая включает в себя эксцентричные личности, такие как Джоанна Догфлуд и Арчибальдская запеканка. Первоначально ваши сотрудники будут человеком, в зависимости от реальных ограничений, таких как усталость, физиологические потребности и финансовые обязательства. Тем не менее, со временем вы разрабатываете роботизированных сотрудников, повышая безопасность и делают его более сложным для воров украсть ценные артефакты, поскольку ваши охранники, по сути, будут суперкомпьютерами.
Вы создадите уникальный музейный опыт с причудливыми экспонатами и странной командой. Первоначально человеческий персонал поможет, но в конечном итоге у вас будут роботы, которых ворам труднее перехитрить из -за их превосходного интеллекта.
Сложные Идеи Приходят Вместе С Крутой Кривой Обучения
Первоначально, погружение в музей двух точек был немного ошеломляющим, очень похоже на начало больницы и кампуса перед ним. Есть множество деталей, которые можно понять на самолете — от найма персонала, проектирования макетов музея, планирования экспедиций, установления цен на билеты и за его пределами. Как говорится, вы управляете музеями в этой игре, и поверьте мне, это не преуменьшение!
Будучи опытным игроком с некоторым опытом из предыдущих игр, я с облегчением нашел всеобъемлющие учебные пособия, которые провели меня через режим кампании. Это сделало начало менее пугающим и приятным.

Среди выдающихся особенностей двух других точечных игр — высокий уровень сложного творчества, который вы можете применить к каждому месту. Это включает в себя такие элементы, как односторонние двери для направления гостей на определенные пути, настраиваемые украшения и возможность выбирать из ряда полов, обоев и даже конкретных цветов для многочисленных предметов по всему музею. Если вы стремитесь сделать Wailon Lodge страшнее, измените всю мебель на оттенки черного и красного, чтобы усилить атмосферу. Наслаждайтесь собирать лампу с медузой в Passwater Cove? Идите дальше и купите несколько в каждом оттенке, который улавливает ваше воображение!
Это оказалось серьезной проблемой, когда я увлекся своими украшениями в Wailon Lodge. Однажды утром, вместо того, чтобы входить в музей двух точек, как обычно, игра отказалась позволить мне получить доступ к режиму кампании. Режим песочницы работал нормально, но каждая попытка загрузить в кампанию заставляла игру неоднократно сбой. В конце концов я отправил свой файл сохранения разработчикам, которые определили эту проблему — декоративное растение каким -то образом сделало всю кампанию не играть! К счастью, они смогли это исправить, но наличие этого конкретного растения заблокировала меня из всех моих музеев в кампании на целые выходные, было довольно ограничительным.
По мере приближения даты запуска и с учетом моего обзора все еще ожидается, я недавно впервые вошел в режим песочницы. В этом режиме каждый музей, аттракцион, показ, обновление и еще многое другое доступны (в отличие от кампании, где они разблокируются постепенно), и вид всего этого был почти ошеломляющим. Я обнаружил, что глубоко благодарен за знания, которые я получил от кампании, так как все выложено перед вами сразу, что может быть благом и бременем в зависимости от вашего игрового подхода. Например, у меня было изобилие рыбы, но я не знаю, как их накормить — в кампании я пропустил музей морской жизни для сверхъестественного. Если вы похожи на меня и у вас возникают проблемы с управлением потоком информации, это может быть слишком много сразу.

Начиная с кампании в этой игре по управлению музеем дало мне преимущество, так как я уже был знаком с ее механиками от игры в первых двух музеях. Знание того, что требуется каждый музей, чтобы процветать, как набирать первоклассных сотрудников, и иметь небольшую подготовку благодаря моему предыдущему опыту, сделало первоначальную информацию ошеломляющей ощущение более управляемой. В то время как вы можете прыгнуть прямо, не начав с кампании, проще ориентироваться в игре, если вы это сделаете. В конце концов, этот тип моделирования управления совершенно уникален в игровом мире — хотя я наслаждаюсь тематическими парками и зоопарками, у нас раньше не было много симов управления музеем.
После овладения искусством управления музеем в два года, всегда есть что -то новое, чтобы открыть. Несмотря на игру в течение нескольких недель, у меня все еще есть различные виды для размножения, духи, чтобы удовлетворить, скрытые драгоценные камни, чтобы раскрыть, и пещерные жители, чтобы не дать причинить хаос на моих кабинах пожертвования. Моя работа далеко не закончена. Теперь, когда я достиг возраста, когда я действительно понимаю эту интерактивную экспозицию о том, как поддерживать музей, который заставит посетителей возвращаться, я не ожидаю ухода от этой роли в ближайшее время.
Смотрите также
- Полный саундтрек к фильму «Ущелье»: Все песни вошли в блокбастер Ани Тейлор-Джой и Майлза Теллера для Apple TV.
- Лучшие моменты с фронтменом в игре «Кальмар
- Пол Хантер Шафер и почему Она превратилась из Мужчины в трансгендера, когда была еще подростком
- Трагическая реальная история актера Таноса из второго сезона «Игры в кальмара» заставит вас радоваться, что он жив и здоров в 2025 году
- Кобра Кай, 6 сезон: Кто победит в Секай Тайкай, смерть главного героя — это не то, чего любой из нас ожидал
- Как найти все верстаки в Sniper Elite: Resistance
- Даты начала и окончания всех сезонов Fallout 76
- История любви Коди Брауна с Робин, закончившаяся катастрофой, принесет много радости одному человеку из «Сестер-жен», который ненавидит четвертую жену Коди
- Как дополнить мемуары О Логове Норы В Lost Records: Bloom &Rage
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
2025-02-25 17:07