Обновления для No Man’s Sky значительно сложнее на Switch и Steam Deck.

No Man’s Sky отмечает свою десятую годовщину, и игра пережила замечательный поворот в последние годы. После трудного старта разработчики из Hello Games последовательно выпускали обновления, включая недавнее, которое добавляет геймплей, похожий на Pokémon. Эти улучшения превратили No Man’s Sky в популярную игру о космических исследованиях, которой она является сегодня.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Hello Games явно вложила огромное количество работы в игру, но разница в качестве между версиями для ПК/консолей и портативными версиями была неожиданной. Программист из компании объяснил, что обновление портативной версии занимает значительно больше времени – в два-три раза больше усилий – чем обновление других версий.

Обновления для No Man’s Sky на Switch и Steam Deck занимают ‘непропорционально большое количество инженерного времени’.

No Man’s Sky значительно эволюционировала с момента выхода, получив более 40 значительных обновлений, включая 14 за последние два года. Обновления, такие как Worlds Part 1 & 2, значительно расширили вселенную игры миллиардами новых планет. Обновление The Voyagers полностью переработало то, как игроки строят корабли, а недавная Xeno Arena добавила уникальную игровую механику, основанную на захвате и сражениях с инопланетными существами.

Создание каждого обновления для No Man’s Sky – это огромный труд, особенно с учетом всего нового контента и изменений. Но это особенно сложно для инженерной команды, когда они адаптируют эти обновления для Switch, предстоящей Switch 2 и Steam Deck. По словам одного из членов команды, для запуска на этих платформах требуется в два-три раза больше работы, чем на ПК и другие консоли.

По словам Мартина Гриффитса, программиста движка Hello Games, поддержка мобильных платформ, таких как Switch и Steam Deck, требует значительного объема дополнительной работы с каждым обновлением. Он оценивает, что команда тратит в два-три раза больше усилий, чтобы обеспечить плавную работу этих обновлений по сравнению с обновлениями для других консолей и PC/Mac.

Разработка для мобильных устройств, таких как Switch и Steam Deck, требует удивительно большого количества наших инженерных усилий.

Учитывая, что Hello Games — относительно небольшая команда, уже работающая над новой игрой, Light no Fire, удивительно, что они продолжают обновлять и поддерживать No Man’s Sky. Количество поддержки, которое она получает, является свидетельством преданности делу и упорного труда команды из британской студии, и они заслуживают большого уважения.

Смотрите также

2026-04-15 12:05