Nvidia подтверждает, что DLSS 5 — это всего лишь AI-наложение.

Nvidia недавно выпустила DLSS 5, но вместо того, чтобы сосредоточиться на повышении производительности для менее мощных компьютеров, новая версия, похоже, ставит своей целью сделать персонажей чрезмерно гладкими и искусственными с помощью AI-фильтра.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

DLSS 5 на удивление требователен к ресурсам, что, кажется, нивелирует изначальную цель технологии, заставляя многих задуматься о том, для кого она на самом деле предназначена. Некоторые шутливо указывают на негативную реакцию на незначительные несовершенства персонажей в играх, в то время как даже разработчики были удивлены тем, как сильно DLSS 5 изменил их игры. Однако генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг решительно не согласен с критикой, утверждая, что DLSS 5 – это не просто визуальный фильтр, а сочетание традиционных методов рендеринга и мощного ИИ.

Окей, так что это официально! Я читал об этом на IGN, и NVIDIA’s Jacob Freeman подтвердил YouTuber Daniel Owen, что DLSS 5 действительно действительно берет в качестве отправной точки один 2D-кадр и векторы движения. Еще более удивительно, как она учится! Она обучена понимать все в сцене – такие вещи, как персонажи, волосы, даже как свет падает на предметы – все из одного кадра. По-видимому, она определяет, освещен ли объект спереди, сзади или пасмурный ли день, просто взглянув на него! Это довольно ошеломляюще, насколько она становится продвинутой.

Разработчики, вероятно, не будут иметь столько контроля над DLSS 5, как обещает Nvidia.

Проще говоря, DLSS 5 начинается со стандартного, завершенного изображения, а затем улучшает его. Поскольку он не интегрирован напрямую в основные системы игры, утверждение Nvidia о том, что разработчики будут иметь полный контроль над своим художественным видением, не совсем точно.

Учитывая, как работает эта технология, разработчики, вероятно, смогут внести лишь незначительные изменения. Поскольку DLSS 5 работает немного похоже на использование ИИ для улучшения изображений – аналогично тому, как вы делаете снимок и просите ИИ сделать его более реалистичным – качество, вероятно, будет различаться в зависимости от опыта каждого человека.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать более чёткое мнение о DLSS 5

Get smarter coverage: subscribe to the newsletter for in-depth analysis and clear context on DLSS 5 and AI-driven graphics, plus thoughtful assessment of developer control and artistic impact so you can better understand industry shifts.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Несмотря на негативную реакцию на DLC 5, Nvidia твердо стоит на своем и продолжает инвестировать в инструменты искусственного интеллекта. Маловероятно, что компания изменит курс, и, похоже, они сосредоточены на улучшении DLC 5, чтобы сделать его более доступным – то есть для его работы не потребуется мощный и дорогой компьютер. Однако до сих пор неясно, для кого на самом деле предназначена эта технология. Для игроков, которые хотят невероятно реалистичных персонажей, даже с несколько неуклюжей анимацией, как в играх, созданных, например, Bethesda?

Смотрите также

2026-03-21 15:34