Новая награда Game Awards также является лучшей

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта, позвольте мне сказать вам, что The Game Awards 2024 была просто выдающейся. В нем были все острые ощущения и волнения, которые можно ожидать от мероприятия высшего уровня, с некоторыми неожиданными поворотами, которые держали нас в напряжении до самого конца.

🎁 Бесплатные токены ждут тебя! Airdrop раздает халяву, которую нельзя пропустить.

Присоединиться в Телеграм

Церемония вручения наград The ​​Game Awards 2024 года была одной из лучших. На сцене появилось более широкое разнообразие победителей по сравнению с прошлыми годами, и многие категории были очень близки, пока не был объявлен победитель. Представления были частыми, предлагая как ожидаемые хиты, так и неожиданные тяжеловесы. Более того, были предприняты попытки развеять опасения по поводу шоу, хотя они часто выглядели как игривые уколы Маппетов, которые казались более активными против потенциальной негативной огласки, чем искренние извинения.

И все же в этом году произошли значимые изменения. Победителям давали больше времени для произнесения речей, даже несмотря на то, что многие награды все же были вручены в спешке без особого изящества. Свен Винке, представляющий «Игру года», в этом году проработал больше времени, чем в прошлом году, когда Baldur’s Gate 3 фактически выиграл, и эффективно использовал это время – как для того, чтобы немного отразить довольно грубое обращение с командой в прошлом году, так и для того, чтобы умолять студии позволить играм рождаться из творчества и искусства, а не из демографических показателей доли рынка или круговых диаграмм удержания аудитории. Но самое главное, был Амир Сатват.

Изменению правил игры необходимо уделять внимание каждый год

Во время короткого перерыва на церемонии Сатват получил первую награду Game Changer за свои усилия по оказанию помощи безработным разработчикам в поиске новых возможностей. В этот момент я должен признаться, что моей первой реакцией было скептическое закатывание глаз, поскольку оказалось, что The Game Awards заменяет Satvat на Future Class, который ранее признавал широкий спектр талантливых людей в игровом сообществе и выступал за различные точки зрения посредством коллективных переговоров (в прошлом году Future Class даже написал открытое письмо Кейли, призывая его решить проблемы как внутри, так и за пределами игр, включая предложение признать Палестину во время шоу, которое было проигнорировано). На мой взгляд, выбор одного человека, который казался не вызывающим споров и сосредоточенным исключительно на играх, казался скорее компромиссом, чем реальным представлением.

На The Game Awards я с самого начала отнесся к этому скептически. По мере того, как разворачивались вдохновляющие клипы, мой цинизм рос. Хотя некоторые зрители могут счесть это приемлемым обменом на «Класс будущего» или даже не заметить связи, думая, что Сатват был просто добрым человеком. Однако мое первое впечатление заключалось в том, что новая награда Game Changer, по сути, была способом сохранить приятный имидж Future Class, одновременно имея больший контроль над выбором кандидатов, в частности, нацеленный на потенциальных нарушителей спокойствия, которые могут вызвать споры. Вместо того, чтобы присоединиться к коллективному голосу толпы, теперь они будут стоять в одиночестве.

Во время шоу было не очень приятно узнать, что ранее The Game Awards представила разработчика с тройным А, который перешел на инди-мобильную сцену с TreesPlease Games. Трогательная речь о влиянии на окружающую среду неожиданно оказалась рекламной презентацией Longleaf Valley, довольно скучной игры со слиянием. Хотя я считаю, что компания проделывает похвальную работу, а проблемы окружающей среды действительно имеют решающее значение на данном этапе нашего мира, сама игра показалась разочаровывающе низкой по креативности и художественной ценности по сравнению с тем, что обычно представляет The Game Awards. Я думал, что Game Changer стал еще одним разочаровывающим моментом в сериале, который, казалось бы, должен был казаться значимым, но на самом деле был пустым. Но затем на сцену вышел Сатват.

Речь Амира Сатвата – о чем должна быть игра Game Awards

Для меня стало шоком то, что он вообще был на сцене во время мероприятия. Первоначально, когда была объявлена ​​награда Future Class, в ней были представлены короткие рекламные ролики некоторых известных имен, попавших в список, а остальные были перечислены на веб-сайте The Game Awards. Несмотря на то, что шоу было заполнено длинными трейлерами предстоящих игр-блокбастеров и обширными речами лауреатов наград, связанных с играми, шоу неожиданно дало ему широкие возможности высказаться, что сделало его самой запоминающейся частью церемонии для меня.

Ничего особенно поразительного он не сказал. Отвержение Винке подхода, ориентированного на прибыль, было гораздо резче. Но это было грубо, эмоционально. Он прослезился. Он говорил от всего сердца. Вот что такое награждения. Я вам нравлюсь, я вам действительно нравлюсь! Очень здорово, что Оками возвращается, «Интергалактика» выглядит великолепно, «Ведьмак 4», очевидно, является хедлайнером. Но по своей сути The Game Awards — это церемония награждений, и я хочу, чтобы в этом зрелище было больше человеческого фактора.

Сатват от всей души выразил свою глубокую любовь к видеоиграм», — сказал он. «Все создатели игр признают и ценят вас, и наше сообщество всегда будет рядом с вами». Обычно на церемонии вручения наград The ​​Game Awards просят выступить известных разработчиков, привыкших к всеобщему вниманию и выступающих в роли промоутеров. Высказываются независимые разработчики игр (которые редко получают такую ​​возможность) и актеры (имеющие всего одну награду). сердечная благодарность и эмоции. Сатват привнес в шоу необходимую дозу скромной, трогательной благодарности. В этом вся суть наград.

Слушание речи Сатвата пробудило воспоминания о моей любимой речи на The Game Awards, когда «Тот Дракон, Рак» выиграл в 2016 году в номинации «Игры за воздействие». Я хотел бы подчеркнуть, что на церемонии больше нельзя произносить речи представителей этой категории, хотя когда-то это была возможность поделиться некоторыми из самых уникальных и острых историй в играх. В том же году дизайнер Райан Грин произнес сердечную речь об их игре, написанную его женой Эми, как дань уважения их сыну, скончавшемуся от рака, и вдохновила их на создание игры как способа помнить о нем. Сколько таких трогательных моментов мы упустили за эти годы из-за кода GrubHubTGA, предлагающего бесплатную колу к любой средней пицце?

В ближайшие дни после выступления Сатвата это вряд ли станет темой для кулеров с водой, подобных кооперативному спин-оффу Elden Ring. Однако именно такие моменты и есть суть The Game Awards. Хотя они, возможно, и не привлекают 100 миллионов зрителей, не попадают в заголовки газет и даже не способствуют финансовому успеху шоу, эти события являются фундаментом, на котором оно стоит. Кажется, что шоу этого года уловило эту концепцию больше, чем большинство других, и именно это понимание останется со мной как незабываемый аспект шоу 2024 года.

Смотрите также

2024-12-13 19:04