Nioh 3 была вдохновлена боссами из Lies Of P.

Bloodborne значительно повлиял на разработку других игр в жанре ‘Souls-like’. Его быстрый, агрессивный стиль движения и боя оказал большое влияние на более поздние игры FromSoftware, такие как Dark Souls 3 и Elden Ring, максимально раскрывая потенциал их боевых систем и побуждая других разработчиков игр изучать аналогичные подходы.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Lies of P является ярким примером игры, сильно вдохновлённой серией Souls и мрачным, тревожным миром Bloodborne, переосмысливающей историю Пиноккио как ужасающий кошмар. Её популярность теперь побудила других разработчиков игр создавать подобные впечатления.

Согласно PC Gamer, предстоящая Nioh 3 черпает вдохновение из игры Lies of P, особенно в том, как она разрабатывает битвы с боссами, уделяя особое внимание времени и ритму. Nioh 3 также стремится соответствовать впечатляющему визуальному стилю Lies of P с плавными и креативными боевыми анимациями, во многом похожими на то, что игроки испытали в регионе Крата в Lies of P.

Round8 в настоящее время работает над игрой в жанре survival horror.

Масаки Фудзита, директор Nioh 3, высоко оценил боевую систему в Lies of P, особенно битвы с боссами. Ему понравилось, насколько сложными были сражения, требующие точного времени для блоков и уклонений. Он также был впечатлен уникальным дизайном боссов и тем, как их атаки включали в себя эти элементы дизайна, что дало ему много идей для действий врагов в Nioh.

Что команда Ninja узнала из Wo Long: Fallen Dynasty и Rise of the Ronin

Team Ninja улучшила свои экшен-игры, опираясь на опыт, полученный в таких проектах, как Nioh, Wo Long: Fallen Dynasty и Rise of the Ronin. Отзывы игроков побудили их создать более крепкие связи между персонажами и добавить больше контента для исследования, включая необязательные побочные задания.

Фуджита намекнул, что команда применила уроки, полученные при разработке Rise of the Ronin, в своей работе над Nioh 3, предполагая, что игроки смогут ощутить результаты на собственном опыте в открытом мире игры. Он объяснил, что Rise of the Ronin научил их, что часто лучше избегать чрезмерного увлечения фантастическими элементами.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокий анализ влияния дизайна на игры.

Curious about how studios borrow and innovate? Subscribe to our newsletter to receive thoughtful analysis of game design influences, developer perspectives, and breakdowns of combat, art, and worldbuilding across action games.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Смотрите также

2026-02-06 19:04