Nintendo правильно сохраняет трофеи и достижения вне Nintendo Switch 2

Nintendo последовательно следует своему уникальному ритму, как одинокий барабанщик играет на бонгах из Donkey Konga. Этот независимый подход отличает ее от многих тенденций в индустрии, что иллюстрируется выбором времени выпуска консоли следующего поколения при наличии текущего поколения, возглавляемого PlayStation и Xbox. Несмотря на возможные минусы такой самостоятельности, например, дебаты вокруг цены 80 долларов за Mario Kart World, это также может стать преимуществом.

💰 Настоящие монеты для настоящего профита – Top Crypto покажет, где зарабатывать по-крупному!

Присоединиться в Телеграм

В отличие от экспериментов Sony с персонажами ИИ и выпуска Microsoft адаптаций старых игр при помощи искусственного интеллекта, Nintendo остаётся верна разработке высококачественных игр ручной работы. Это действительно освежает! Я считаю похвальным решение Nintendo не интегрировать системные достижения по всему Switch 2, даже когда следование традициям может быть полезным.

Достижения и трофеи превращают игры в метаигры.

Вместо того чтобы ценить трофеи и заслуги, я нахожу в них мало привлекательности. На самом деле, за свою жизнь мне удалось получить лишь платиновый трофей один раз – это было за Astro Bot. Игра была достаточно простой для достижения идеального результата, но при этом интересной настолько, что выполнение дополнительных целей не казалось тяжелой задачей. Однако не стоит думать, будто охота за трофеями и достижениями вызывает у меня неприязнь; скорее всего, я просто редко об этом задумываюсь. Мне кажется, что добавление ненужных игровых элементов может умалить общее впечатление от игры.

Гейминг иногда кажется больше утомительным занятием, чем приятным опытом из-за моего неприятия охоты за достижениями. Однако порой мне приходится искать эти достижения по причине руководств, только чтобы обнаружить, что они не способствуют интересному игровому процессу или задачам. Вместо этого фокус смещается на нахождение бессмысленных предметов, которые были добавлены в игру исключительно для получения трофеев.

Порой эти элементы в играх могут быть излишне запутанными или трудоемкими. Например, приз в Life is Strange: Double Exposure может потребовать найти несколько ‘художественных проектов’, но неясно, что именно относится к этой цели. Подобно этому, Grand Theft Auto 4 может требовать от игроков отстрела множества голубей, что занимает немало времени. В некоторых играх для получения платиновой награды приходится пройти игру многократно. Все эти аспекты скорее ухудшают игровой опыт.

Достижения и трофеи не всегда плохие

Хотя не подразумевается, что исследование неизвестных территорий не доставляет удовольствия, борьба с трудными задачами предлагает уникальный взгляд на игру и способствует глубокому пониманию. Погружение в механику игры и дизайн уровней становится возможным при попытках преодолеть самые сложные испытания. Если вы любите эту игру, такой погруженный опыт ценен. Тем не менее, эти трудные задания могут быть включены непосредственно в сами игры.

Когда вы не сосредотачиваетесь на расширении списка наград или поддержании баланса для счастья игроков, можно сделать задачи более захватывающими. Например, последняя трилогия Hitman предлагала множество дополнительных целей внутри каждой стадии. Речь шла не о получении наград в моей PlayStation 5; это было о выполнении внутриигровых задач самих по себе. Вызов завершить уровни незамеченным предоставлял приятную цель для достижения, при этом я никогда не ощущал давления ради получения трофея. Вместо этого настоящим вознаграждением были обезвреженные мной охранники на пути.

Если разработчики решают включить цели в свои игры, это замечательно. Почести им! Тем не менее я восхищаюсь Nintendo за то, что они смещают фокус с внешних мотиваций и вместо этого делают главным приоритетом удовольствие от игрового процесса.

Смотрите также

2025-04-11 21:04