Ничего страшного, что шоураннер телешоу God of War не играл в игры

Вы знали, что Amazon работает над сериалом по мотивам God of War (2018)? Я предполагал, что проект был отменен из-за отсутствия свежих новостей после ухода оригинальных создателей год назад. Однако на этой неделе появилось неожиданное известие: производство сериала продолжается, и Amazon уже одобрила два сезона.

🎁 Бесплатные токены ждут тебя! Airdrop раздает халяву, которую нельзя пропустить.

Присоединиться в Телеграм

Помимо анонса второго сезона, шоураннер Рон Мур признался в подкасте Кейт Сакхофф ‘The Sackhoff Show’, что испытывает трудности с игровыми навыками из-за того, что не является большим геймером и сталкивался лишь с ограниченным прогрессом в играх серии God of War.

Адаптация призвана адаптировать

Возмущение поклонников серии God of War по поводу этого развития было значительным, многие решили отказаться от проекта полностью. Но важно отметить, что то, играл ли Мур в игры лично или нет, может быть не столь значимо. Ведь он адаптирует сюжет для телевидения, а не разрабатывает боевые механики для следующей части God of War: Ragnarok, которая разрабатывается студией Sony Santa Monica. Недостаток игрового опыта вряд ли существенно повлияет на его способность написать убедительный сценарий.

Я не против адаптации, которая не является дословным повторением оригинального источника, если она предлагает новый взгляд. Когда Amazon Studios анонсировала свою серию God of War в 2022 году, Вернон Сандерс, глава телевизионного подразделения, обещал сохранить верность первоисточнику – что замечательно, но если вы ожидаете, что адаптация будет точно повторять игру во всех деталях, почему бы просто не сыграть эту игру самому? Сами игры, God of War и God of War: Ragnarok, уже отлично написаны и озвучены, поэтому если вам интересна только повторная пересказ истории сцену за сценой, кадр за кадром, слово в слово, вы можете это сделать.

Действительно, мы заметили позитивные результаты, когда телесериал по игре действительно «адаптирует» оригинальный контент. Это видно на примере эпизодов 1 и 3 сериала The Last of Us от HBO. Первый эпизод расширяет относительно краткое знакомство с игрой, сосредоточившись на дочери Джоэла — Саре во время начала эпидемии кордицепса, что создает более насыщенную предысторию.

На протяжении дня мы следили за Сарой, поскольку признаки кризиса усиливались как в школе, так и дома, достигнув кульминации ночью, когда мир казался стремительно рушащимся. Именно такие моменты, где сюжет отходит от повествования игры, я запомнил наиболее ярко.

В третьем эпизоде под названием «Долгое-долгое время», сюжет отходит от оригинальной игры, чтобы исследовать нераскрытую историю романтической связи между Биллом и Фрэнком, связь которой была лишь намекнута в игре. Этот эпизод является исключительным телешоу среди лучших произведений The Last of Us, поскольку мало опирается на материал из исходной игры.

По сей день он остаётся наиболее высоко оценённым эпизодом адаптации HBO, поскольку смело углублялся в суть концепта истории.

Эти эпизоды являются исключительными, поскольку используют оригинальный контент как основу для углубления в сюжеты, наилучшим образом подходящие их адаптациям. По сути, они представляют The Last of Us в самом захватывающем виде. Честно говоря, мне кажется, что HBO-адаптация менее увлекательна, когда сосредоточена исключительно на повторении знакомых тем.

Рон Мур и его команда должны учесть тот же урок и изменить God of War так, чтобы она более соответствовала малым экранам. По-видимому, многие ценят правоту видеоигр как средства искусства, но при адаптации они часто упускают из виду существенные различия между играми и кино/телевидением, предпочитая вместо этого точную копию.

Рон Мур — не просто «какой-то чувак»

Есть вероятность, что ‘God of War’ может не оправдаться ожиданий с учетом менее звездных результатов адаптаций видеоигр в целом. Тем не менее, имея Аарона Мура на борту как продюсера и сценариста, который работал над такими признанными проектами, как перезапуск Battlestar Galactica 2004 года, ‘Звездный путь: Глубокий космос 9’ и сериал ‘Чужестранка’, насчитывающий 91 серию, есть надежда. Хотя он не является самопровозглашенным геймером, его работа над ‘Чужестранкой’ показывает способность эффективно справляться с адаптациями.

Даже если Мур не управлял напрямую Кратосом в Мидгаре вместе со своим сыном, это не означает, что он не изучал сюжет игры через чтение сценариев, проведение онлайн исследований или даже просмотр полных видеопрохождений на YouTube.

Как геймер могу сказать, что God of War ощущается невероятно кинематографично — разработчики стремятся подражать непрерывному стилю ‘one-shot’, который можно увидеть в фильмах вроде Birdman или Rope. Однако стоит отметить, что повествование и визуальные эффекты настолько убедительны, что даже если кто-то не играет активно, он не многое упускает. Механизмы геймплея, хотя и интересны, не являются чрезмерно сложными и обычно не играют ключевую роль в сюжете.

Перед тем как предположить, что я пренебрегаю важностью боевых сцен в God of War, признаю, что такие моменты, как Кратос, возвращающий Клинки Хаоса и сражающийся с ордой замерзших драугров, имеют значение для повествования. Тем не менее, важно отметить, что история этой игры прежде всего передается через диалоги и кат-сцены.

Как увлеченный фанат, я понимаю волнение вокруг серии God of War, но давайте на мгновение отойдем назад и оценим творческий потенциал и инновации, которые ждут нас в предстоящей адаптации. Хотя приятно глубоко любить исходный материал, мне лично больше по душе свежая, задумчивая интерпретация, нежели просто повторение того, что было сделано ранее. Давайте признаем талант людей, работающих над этим проектом, и поверим, что они создадут нечто экстраординарное.

Смотрите также

2025-03-20 02:05