Понятно, что Майк Ибарра, бывший президент Blizzard, был искренен, когда выразил желание, чтобы геймеры имели возможность выразить финансовую признательность, если им понравилась игра. В конце концов, было бесчисленное множество случаев, когда видеоигры существенно влияли на нашу жизнь и мировоззрение. Учитывая печальную реальность увольнений, затронувших множество талантливых людей в игровой индустрии, приятно представить сценарий, в котором их дальнейшее трудоустройство может быть обеспечено благодаря поддержке их фанатов.
Если вы родились менее суток назад, то ответ «да». В противном случае, если вы когда-либо выходили на улицу и имели некоторое представление о мире, то ответ — «нет». На громкое «ни в коем случае» мы отказываемся. Компании, занимающиеся видеоиграми, не получают наших советов. Мы не одобряем идею о том, что мы будем бесплатно раздавать деньги корпорациям, которые, в свою очередь, могут найти развлечение в мысли, что они когда-нибудь поделятся этими предполагаемыми советами со своими сотрудниками.
Инди-играм нужны ваши деньги, а гигантам Triple-A — нет
Прежде чем углубляться в основную тему, я хотел бы отметить, что моя точка зрения ориентирована на более крупные корпорации и команды. Хотя независимые дизайнеры на таких платформах, как itch.io, предлагают дополнительный вариант оплаты за свои игры, я не имею в виду поддержку небольших команд, состоящих всего из нескольких человек или базирующихся в Австралии, создающих нишевые игры, такие как сборщики колод или симуляторы свиданий. Очень важно поддерживать этих начинающих авторов; однако мое внимание сосредоточено на другом.
Кроме того, стоит отметить, что многие независимые разработчики и платформы, предлагающие дополнительные платежи, позволяют пользователям платить больше, а также меньше или вообще ничего. В некоторых случаях можно вообще ничего не платить. Идея здесь заключается в том, что помимо покупки игры Triple-A за 70 долларов с сезонным абонементом за 20 долларов у конгломератов, мы должны рассмотреть возможность внесения дополнительного вклада, давая чаевые этим организациям.
Честно говоря, когда он упоминает игры, заслуживающие советов, он имеет в виду такие игры, как Horizon Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate 3 и Elden Ring. Это важные проекты, над которыми работали большие команды разработчиков, и все они имели коммерческий успех. Среди них Baldur’s Gate 3, пожалуй, самая инди-игра. Тем не менее, это лицензионный проект Dungeons & Dragons, связанный с Tencent, который получил все возможные награды «Игра года». Эти игры поддерживаются крупными корпорациями, поэтому их сотрудникам не следует рассчитывать на поддержку фанатов, запускающих кампании GoFundMe.
Хасбро
уволил несколько сотрудников D&D, ответственных за партнерство с Baldur’s Gate 3
.
За последние полтора года, несмотря на значительную прибыль, крупные компании, производящие видеоигры, шокировали общественность, уволив тысячи сотрудников через объявления в социальных сетях. Их финансовый успех неоспорим; они генерируют огромные суммы денег в больших масштабах. Будьте уверены, эти корпорации обладают достаточными ресурсами, чтобы предложить достойную заработную плату своим командам разработчиков. Откуда мне это знать? Что ж, они щедро вознаграждают руководителей, которые не участвуют в производстве игр. Хотя сокращение зарплат руководителей не полностью покроет разницу для всех затронутых работников, оно, несомненно, станет шагом в правильном направлении – назовем это символическим жестом или «переломным моментом» на пути к более справедливой компенсации.
Разработчики заслуживают лучшей финансовой безопасности
И давайте, ребята: на гниющей Божьей Земле нет никакой возможности, чтобы компании, производящие видеоигры, позволили советам доходить до художников, музыкантов, писателей, дизайнеров и всех, кто работает над игрой. По большому счету, они хотели бы изгнать этих людей в Фантомную зону и заменить их всех дронами с искусственным интеллектом. Вы думаете, что чаевые удержат компании от увольнений? И вы думаете, что это урок, который мы хотим преподать этим компаниям? Не будь грубияном.
Я согласен с точкой зрения Ибарры о том, что люди должны давать чаевые добросовестно. Однако разумно ли предполагать, что крупный девелопер, принадлежащий конгломерату, будет искренне использовать советы для «будущих проектов», а не просто прикарманивать их? Или, возможно, использовать их для достижения обещанной зарплаты сотрудникам, а не в качестве стимула за исключительную работу? В конце концов, на протяжении всей истории были многочисленные случаи злоупотребления чаевыми в других отраслях.
Чаевые действительно проблематичны для работников. Это позволяет работодателям платить меньше заработной платы, перекладывая бремя благосостояния сотрудников на клиентов. Не все клиенты регулярно дают чаевые, даже за отличное обслуживание. Некоторые чаевые основаны на их связи с серверами, в то время как другие могут не давать чаевые, если им не нравится система чаевых. Есть также те, кто оставляет нетрадиционные советы, например стихи из Библии. И давайте не будем забывать о тех, кто выражает свое недовольство культурой чаевых, отказывая в чаевых. Ни одна из этих ситуаций не помогает покрыть основные расходы, такие как аренда.
Работники заслуживают компенсации за свой труд, однако клиенты часто недовольны, когда цены в меню не включают все расходы, и полагаются на чаевые для покрытия дополнительных расходов. Большинство людей в конечном итоге становятся жертвами этой системы, в то время как владельцы бизнеса пожинают плоды чаевых доходов.
Кроме того, важно отметить, что в этом секторе постоянно взимаются дополнительные сборы. Если вам нужны все инструменты, вам необходимо предварительно заказать версию Deluxe игры. Чтобы раскрыть подлинный финал истории, вам необходимо получить DLC. И если вы стремитесь эффективно соревноваться в многопользовательской игре, вам придется инвестировать в микротранзакции. Термин «Сезонный абонемент» превратился в синоним «Полная игра».
Мы уже платим больше денег за поддержку игры, которая нам нравится, хотим мы того или нет. В какой момент у компаний будет достаточно денег, чтобы платить сотрудникам, которые уже приносят богатство руководителям? Когда? Какой номер? Должны ли мы делать пожертвования, пока они не достигнут цели? Всем привет! Давайте устроим распродажу выпечки, чтобы спасти Embracer Group!
Компании, занимающиеся видеоиграми, не требуют советов от фанатов. Деньги, потраченные на игры, не предназначены для сотрудников в качестве дополнительного дохода, и они должны получать адекватную компенсацию за свою работу. Поклонники не должны чувствовать себя обязанными вносить больше, чем покупная цена. Работники не должны чувствовать давления, заставляющего их работать помимо своей работы, чтобы зарабатывать на жизнь. Вместо поиска незначительных способов еще больше обременить эту отрасль, возможно, есть творческое решение, позволяющее справедливо платить сотрудникам.
Смотрите также
- В 6-м сезоне «Кобры Кай» в ролях появится мастер боевых искусств-убийц: 13-кратная чемпионка мира Рейна Валландингем — страшный боец в реальной жизни
- Как найти загадочное яйцо на острове Лума
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- Fallout London: все побочные квесты
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение реальной легенды в премьере 5B сезона Йеллоустона
- Вещи, которые мы хотели бы знать перед игрой в «Сталкер 2: Сердце Чернобыля»
- Как устранить код ошибки 30005 в War Thunder
- Кобра Кай, 6 сезон: Кто победит в Секай Тайкай, смерть главного героя — это не то, чего любой из нас ожидал
- Игроки «Сталкера 2» исправляют проблемы с производительностью
- Где взять сталь в династии Сэнгоку
2024-04-14 20:02