«Ненавижу разочаровывать дикие теории…»: история World of Warcraft Счастливые игроки не будут довольны комментариями директора игры The War Within

«Ненавижу разочаровывать дикие теории…»: история World of Warcraft Счастливые игроки не будут довольны комментариями директора игры The War Within

Как давний энтузиаст World of Warcraft, который провел бесчисленные часы, углубляясь в богатую историю игры и создавая дикие теории, я должен признать, что поначалу меня разочаровали недавние комментарии Иона Хаззикостаса относительно предстоящего расширения The War Within. В конце концов, удовольствие от теоретизирования и размышлений о будущем игры составило значительную часть моего опыта работы с WoW.


Ажиотаж по поводу предстоящего расширения World of Warcraft под названием The War Within неуклонно растет с момента его анонса в начале этого года. С каждой информацией, которой делится Blizzard, игроки внимательно изучают каждую деталь, а недавние замечания директора игры Иона Хаззикостаса вызвали множество дискуссий в сообществе.

Его высказывания о «диких теориях» особенно привлекли внимание многих любителей лора, но не так, как они могли надеяться. В интервью также было еще несколько откровений, которые не понравились некоторым фанатам.

Теории о предстоящем дополнении World of Warcraft

В ходе беседы Хаззикостас рассказал о растущем ажиотаже вокруг спекуляций среди энтузиастов World of Warcraft. Он оценил творческую искру, стоящую за этими предположениями, но тонко предположил, что не каждая теория идеально согласуется с видением Blizzard «Войны внутри». Как заядлый геймер, я не могу не узнать, что нас ждет впереди!

В ответ на вопрос интервьюера относительно лора Mists of Pandaria и Season of Discovery он пояснил:

Могу сказать, что пасхальных яиц с основными лорами нет. Никакой тематической причины, основанной на войне внутри, нет. Честно говоря, Mists — это круто. Пандария — это действительно увлекательная песочница, и здорово приглашать людей вернуться, чтобы испытать ее совершенно по-новому. Ненавижу разочаровывать дикие теории, но нет. Здесь мы просто сосредоточены на том, какие места было бы интересно посетить и исследовать.

Как преданный фанат, погруженный в богатое повествование этой игры, я не могу не чувствовать легкого разочарования, когда некоторые события не совпадают с моими теориями или ожиданиями. Это особенно разочаровывает тех из нас, кто любит распутывать запутанные нити истории игры и делать собственные прогнозы относительно ее разворачивающейся сюжетной линии.

Игроки, которым нравится копаться в теориях фанатов и изучать лор игры, были особенно чувствительны, когда им предлагалось, что некоторые из их любимых теорий станут правдой в игре.

Некоторые игроки могут выразить опасение, что предыстория «The War Within» может оказаться не такой обширной и неожиданной, как предполагалось изначально. Учитывая историю создания глубокой и сложной вселенной игры на протяжении почти двух десятилетий, перспектива того, что лор может стать менее загадочным, вероятно, разочарует часть сообщества игроков.

Видение Хазикостаса на «Войну внутри»

«Ненавижу разочаровывать дикие теории…»: история World of Warcraft Счастливые игроки не будут довольны комментариями директора игры The War Within

После более глубокого изучения теоретических аспектов оставшаяся часть интервью Хазикостаса предлагает интригующие точки зрения на то, с чем геймеры могут столкнуться в «Войне внутри». Ключевая тема, возникшая в ходе разговора, вращалась вокруг инновационной системы талантов героев.

Хаззикостас пояснил, что эти способности повышают классовую роль игрока в игре, но не таким образом, чтобы существенно изменить фундаментальную механику игры.

Вместо того, чтобы предоставлять революционные, изменяющие игру навыки, новые таланты улучшат текущие способности игроков, делая их более универсальными в предпочитаемом ими стиле игры. Хотя некоторых геймеров этот метод может разочаровать, очевидно, что Blizzard стремится сохранить гармонию между новизной и управлением сложностью.

Как геймер, я вникал в последние новости о The War Within, и было интересно услышать, как Хаззикостас обсуждает новые зоны. Он упомянул, что, хотя эти области могут показаться меньшими, чем в предыдущих дополнениях, они могут похвастаться уникальной вертикальностью и подземными ландшафтами. Этот поворот призван предложить нам освежающий игровой опыт.

Наша цель — создать среду, в которой игроки не будут испытывать ощущения, что оказались в ловушке, несмотря на то, что большая часть роста происходит под землей.

Будучи геймером, я вел оживленную беседу о совершенно новой динамической системе полета. Теперь эта революционная функция доступна повсюду, позволяя мне быстро и молниеносно перемещаться по этим обширным зонам!

Смотрите также

2024-08-19 23:12