Не просто ещё одно существо. Тодд Говард из Fallout обсуждает Смертохвата в комнате для 2-го сезона.

Осторожно, эта статья содержит основные спойлеры к 2 сезону Fallout, 4 эпизоду. Тодд Ховард из Bethesda обсудил появление Deathclaw в эпизоде, объяснив, что создатели сериала хотели сделать эту встречу запоминающейся, выходящей за рамки типичного появления монстра, учитывая, насколько он популярен в играх Fallout.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Сериал Fallout от Prime Video успешно перенёс культовый постапокалиптический мир игр на экран, и ужасающий Deathclaw наконец-то появился в 2 сезоне 4 серии, ‘Демон в снегу’. Мы видим его дважды: один раз в предвоенном флешбэке, где он чуть не убивает Купера Ховарда, и снова, когда Люси и The Ghoul идут по Стрипу Нового Вегаса, оставляя зрителей в напряжении. Сериал идеально воссоздает ощущение ужаса, которое испытали игроки при первой встрече с Deathclaw в играх. Особенно примечательно, что Deathclaw был в основном создан с использованием практических эффектов, то есть актёры взаимодействовали с физической моделью во время съёмок.

Тодд Ховард комментирует ситуацию с Когтевратами во втором сезоне Fallout.

В интервью для PC Gamer Тодд Ховард из Bethesda объяснил решение представить Когтей смерти во 2 сезоне, 4 эпизоде сериала Fallout, и почему они не были включены в первый сезон. Ховард заявил, что они хотели уделить достаточно времени для надлежащей разработки этих существ, гарантируя, что они будут чем-то большим, чем просто монстрами – они хотели, чтобы они стали значительной частью истории. Он подчеркнул влияние Когтей смерти, даже на прошлое Купера Ховарда до того, как он стал Гулем, описывая их как поистине ужасающих и неотъемлемых от повествования.

Что делает серию Fallout такой успешной в качестве адаптации, так это продуманный подход к включению знакомых элементов из игр. Многие адаптации уделяют приоритетное внимание угождению существующим фанатам с помощью отсылок, часто в ущерб хорошей истории. Fallout включает в себя эти узнаваемые детали – путешествие в Нью-Вегас является ярким примером – но интегрирует их в повествование безупречно. Хотя сериал мог бы сразу представить любимых фанатами существ, таких как Смертекогте, он разумно приберег этот момент для более эффектного раскрытия позже во 2-м сезоне. Сначала показав Смертекогтя до войны и установив страх Купера Говарда, это раскрытие несет гораздо больший эмоциональный вес. Это внимание к деталям является ключевой причиной того, что оба сезона Fallout получили столь высокую оценку критиков.

Мы стремились уделить достаточно времени разработке этих персонажей, относясь к ним как к неотъемлемой части истории, а не просто как к монстрам или элементам фона.

Подобно первому сезону, новый сезон телешоу Fallout вызывает большой скачок в количестве людей, играющих в игры Fallout. Многие геймеры возвращаются к серии во время просмотра шоу, что приводит к предположениям о том, что Bethesda может отдать приоритет разработке новых игр Fallout. Хотя слухи о ремейках Fallout 3 и New Vegas сохраняются, ничего не является официальным. Учитывая, что The Elder Scrolls 6 в настоящее время является основным приоритетом Bethesda, остается увидеть, сколько времени потребуется для выпуска Fallout 5, особенно с учетом растущей популярности шоу.

Смотрите также

2026-01-09 08:04