За последние несколько лет наблюдалась растущая тенденция в игре в отношении непрерывных онлайн -сред, постоянно меняющегося контента и получения доходов с помощью подходов к живым услугам. Тем не менее, кажется, что Xbox стремится поддержать значительный принцип: не все игры требуют бесконечной работы.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
В недавнем интервью Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming, вызвал довольно ажиотаж, когда он открыто выразил свои взгляды на будущее направление игр. Примечательно, что он высказал свое несогласие с широким использованием модели живого обслуживания, которая в настоящее время распространена в отрасли.
Жирный стенд Фила Спенсера о модели живого обслуживания
За последние годы Xbox заметно сместился в сторону более инклюзивного и разнообразного подхода в играх, признав, что не все студии или игры должны быть ориентированы на проживание в реальном времени, чтобы добиться успеха.
Игры в живых сервисах могут принести существенный доход, но они могут не соответствовать каждому игровому жанру или художественному видению. В разговоре с эрой Xbox Спенсер подчеркнул эту проблему, особенно в связи с творческими занятиями небольших студий.
Спенсер подчеркнул значение предоставления студий возможность свободно выразить свое творчество, а не заставляя их переключиться на прибыльную модель в реальном времени без давления.
Мне не нравилось каждый матч, ставший чисто игрой, ориентированной на подачу … не все повествования следуют этому подходу. Не каждый стиль игры соответствует, и при этом творчество не часто поддерживает такую бизнес -модель.
Я был взволнован, увидев множество пленных однопользовательских игр, выделенных во время Developer Xbox Direct. Названия таких, как «Doom: The Dark Asemes», «Clair nascur: Expedition 33», «к югу от полуночи», и с нетерпением ожидал «Ninja Gaiden 4», привлекли мое внимание, что еще больше взволновало будущие игровые переживания, они будут приносить.
Он упомянул, что эти игры предназначены для того, чтобы предложить полностью окутываемые впечатления без необходимости постоянных обновлений. Понятно, что он понимает, что некоторые повествования работают лучше всего, когда им рассказывают во всей их полноте, без частых перерывов (или дополнительных обновлений).
Одна из причин, по которой мы стремились установить подписку, — это обеспечить поддержку игр с определенной структурой — отправными точками, этапами прогрессирования и заключительными действиями.
Это можно рассматривать как рекламу для Game Pass, но он подчеркнул, что служба подписки позволяет игрокам исследовать эти отдельные игры без необходимости покупать каждый из них индивидуально.
Эта модель предоставляет для геймеров доступный способ насладиться многочисленным привлекательным игровым опытом, одновременно давая создателям свободу создавать разнообразный контент.
Призыв к балансу в игровом мире
На конкурентном игровом рынке, где такие конкуренты, как Sony, активно подчеркивают эксклюзивность и преследуют модель живого обслуживания, приносящая доход, эта стратегия от Xbox имеет значительный вес.
В течение довольно долгого времени Sony настойчиво ищет свой следующий крупный успех в Live Service Games. Тем не менее, эти усилия не давали положительных результатов, как и ожидалось. Показательный пример — недавний провал, СогласиеПолем Несмотря на эту неудачу, Sony по -прежнему привержена этому направлению.
Вместо того, чтобы сохранять свое традиционное внимание на иммерсивных однопользовательских играх, кажется, что компания изменила свою стратегию для использования популярности многопользовательских и живых игр. В то время как знаковые игры, такие как Bloodborne, остаются в прошлом, компания сейчас управляет новым направлением.
Хотя PlayStation продолжает предоставлять качественные однопользовательские игры, в центре внимания компании постепенно продвигалось к обогащению своих многопользовательских опций в Интернете. Это изменение не уникально для Sony, так как оно отражает более широкую отраслевую тенденцию.
Похоже, что критерии для определения игры высшего уровня (AAA) постепенно становятся менее строгими. Чтобы установить рекорд прямо, по -прежнему наблюдаются исключительные игры AAA, но как частота, так и исключительное качество этих выдающихся игр уменьшаются с тревожной скоростью, что вызывает обеспокоенность по поводу будущего.
Независимо от вашей позиции в отношении плана подписки Xbox или его общего подхода, мысли, выраженные Спенсером, безусловно, делают один размышления. В конечном счете, стоит рассмотреть этот вопрос от игрового сообщества: как могут влиять творчество и повествование, если все опирается на постоянное получение доходов?
Смотрите также
- Лучшие моменты с фронтменом в игре «Кальмар
- Кобра Кай, 6 сезон: Кто победит в Секай Тайкай, смерть главного героя — это не то, чего любой из нас ожидал
- Полный саундтрек к фильму «Ущелье»: Все песни вошли в блокбастер Ани Тейлор-Джой и Майлза Теллера для Apple TV.
- Трагическая реальная история актера Таноса из второго сезона «Игры в кальмара» заставит вас радоваться, что он жив и здоров в 2025 году
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- Пол Хантер Шафер и почему Она превратилась из Мужчины в трансгендера, когда была еще подростком
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Как дополнить мемуары О Логове Норы В Lost Records: Bloom &Rage
- Лучшие классы для использования в Legend Of Mushroom
- «Раньше мы получали около 20 эпизодов в одном сезоне»: Единственная претензия, которую я имею к сиквелу ATLA «Аватар: Семь гаваней», — это ужасное количество эпизодов
2025-02-17 17:04