Насилие над людьми — наименьшая из проблем Assassin’s Creed Shadows

Сюжетная линия Assassin’s Creed Shadows в Японии вызвала немало споров. Изображение исторически аутентичного персонажа-самурая спровоцировало волну критики, которую окрестили как анти-PC ответную реакцию. Одновременно Ubisoft столкнулась с гневом из-за своего представления феодальной Японии, что вынудило их пояснить: игра является произведением исторической фантастики с акцентом на вымышленные аспекты.

🚀 Готов взлететь на орбиту успеха? Ракета шлет сигналы, которые поднимут тебя на новые высоты!

Присоединиться в Телеграм

Компания должна была извиниться за непреднамеренное включение флага исторической группы реконструкторов в свое произведение искусства. Производитель коллекционных фигур PureArts также снял с продажи одну из своих фигурок из-за изображения поврежденной тории, которая, похоже, моделируется по образцу той, что увековечивает память погибших во время взрыва атомной бомбы над Нагасаки во время Второй мировой войны.

Понятно, что вы уловили мою мысль. Продажа миниатюрной фигурки, установленной на том, что напоминает памятник войны, является несколько неуместным действием, учитывая чувствительный характер этого объекта.

Премьер-министр Японии прокомментировал

Эскалация этого спорного вопроса достигла премьер-министра Японии Шигеру Исибы. На заседании правительственной конференции японский политик Хироюки Када выразил обеспокоенность тем, что игра позволяет игрокам нападать и разрушать реальные объекты без разрешения, что потенциально может побудить подобные действия в действительности. Представители храмов и местные жители разделяют эти опасения. Хотя свобода выражения важна, следует избегать действий, которые унижают местную культуру.

Данная дискуссия касается видеороликов, демонстрирующих игрока, уничтожающего святилище Итате Хёдзу в игре Shadowlands. Следует отметить, что это святилище находится в избирательном округе Када. Однако непонятно, почему Ubisoft могла бы нуждаться в разрешении на такие действия, учитывая что они происходят в виртуальной среде.

Премьер-министр заявил: ‘Осквернение храма — это немыслимо. Это как оскорбление самой сути нации… Крайне важно сохранять традиции и веру страны, поэтому мы должны решительно выражать наше несогласие с действиями, игнорирующими их.’

Если проще: некоторые неправильно поняли заявление премьер-министра как предложение запретить разрушение святынь в игре. Это неверно — он говорил о возможности имитации этих вымышленных преступлений и осуждал гипотетическое неправомерное поведение, а не критиковал саму игру. К сожалению, кажется, что многие не обладают достаточными навыками чтения для правильной интерпретации его заявления.

Компьютерные игры не делают людей агрессивными.

Представляется, что японское правительство обеспокоено тем, что игра в видеоигры может стимулировать людей к вандализму святынь, однако это беспокойство кажется необоснованным. Такие опасения напоминают реакцию американского политика, который выступал за запрет жестоких видеоигр вроде Grand Theft Auto, утверждая, что это приведет к увеличению уровня преступности. Однако большинство людей, увлекающихся играми, никогда не прибегают к насилию в своей жизни. Подобным образом, подавляющее число игроков видеоигр не станут осквернять святыни, размахивая катаной и нанося ущерб.

Основная проблема, с которой сталкивается Япония, как подчеркивает вопрос Кады, заключается в концепции ‘овертуризма’ – ситуации, когда туристы могут не полностью понимать или уважать японские обычаи и этикет, что приводит к неуместностям в поведении. Этот вопрос основывается на наблюдениях о том, что подобные случаи уже имели место.

Посетитель из Чили подвергся критике за выполнение подтягиваний на воротах тории; между тем стример онлайн и известный провокатор Джонни Сомали был признан виновным в японском суде за преследование женской телеведущей Twitch. Американский турист отправил сообщения в храм Мейдзи, одно из самых известных святилищ Токио. Возможно, самый позорный инцидент произошел после того, как Логан Пол снял на видео умершего человека в лесу Аокигахара.

Несмотря на какие-либо конкретные замечания, похоже, что Ubisoft оперативно внесла корректировки для устранения критики. Согласно Automaton, обновление первого дня сделает столы и полки в святилищах неуязвимыми к разрушению, а также уменьшит изображение излишнего насилия в храмах и монастырях. Кроме того, не вооруженные NPC больше не будут кровоточить при нападении. Остается неизвестным, ограничивается ли это изменение только Японией или распространяется на весь мир.

Похоже, что Ubisoft пытается снизить напряжение, внося эти изменения, и я могу понять их логику за этим. В конце концов, кому хочется рисковать конфликтом с правительством, когда можно просто убрать такой контент из игры? Независимо от того, насколько значима для меня возможность убивать NPC, это не слишком волнует меня лично. Однако вся эта ситуация кажется несколько преувеличенной.

В игре Assassin’s Creed 2 вы участвовали в боях с Папой Римским и убийствах внутри исторических соборов, но значительных негативных последствий не было. Проблема не в самой игре; туристы могут создавать сложности. Кажется несправедливым, что Ubisoft подвергается критике за эту ситуацию.

Смотрите также

2025-03-21 20:05