«Написать музыку, которая была нетипична для игры того времени»: Том Круз может гордиться тем, что знает, что его миссия невыполнима, что вдохновило на создание лучшей игры Splinter Cell

«Написать музыку, которая была нетипична для игры того времени»: Том Круз может гордиться тем, что знает, что его миссия невыполнима, что вдохновило на создание лучшей игры Splinter Cell

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я могу с уверенностью сказать, что франшиза Tom Clancy’s Splinter Cell от Ubisoft — это жемчужина в анналах истории видеоигр. Среди выдающихся произведений серии шедевр 2005 года, Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory, занимает особое место в моем сердце.


Как заядлый геймер, я не могу не восхвалять серию Tom Clancy’s Splinter Cell от Ubisoft — это одна из тех вечных франшиз стелс-приключенческих видеоигр, которая не перестает впечатлять. Путешествие началось с выхода Tom Clancy’s Splinter Cell в 2002 году, но позвольте мне сказать вам, что именно Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory 2005 года действительно установила высокую планку для этой серии. В этой игре была представлена ​​инновационная механика и графика, которая на то время была просто революционной.

«Написать музыку, которая была нетипична для игры того времени»: Том Круз может гордиться тем, что знает, что его миссия невыполнима, что вдохновило на создание лучшей игры Splinter Cell

Помимо выдающихся технических достижений, звуковое оформление и музыкальное сопровождение игры были исключительно впечатляющими для своего времени. В прошлом интервью Амон Тобин, известный бразильский музыкант и композитор, рассказал, что на музыку игры повлияли мелодии из фильма Тома Круза 1996 года «Миссия невыполнима».

Музыка Tom Clancy’s Splinter Cell: теория хаоса была вдохновлена ​​хитом Тома Круза 1996 года

В июне прошлого года PCGamer связался с Амоном Тобином, чтобы углубиться в творческий процесс создания музыки для игры 2005 года «Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory». Тобин рассказал, что на музыку игры повлиял фильм 1996 года «Миссия невыполнима».

Как энтузиаст музыки, я стремился создавать мелодии, непохожие ни на одну другую музыку в игровом мире того времени. Черпая вдохновение из саундтреков к классическим фильмам, например, написанных Лало Шифрином для «Миссия невыполнима», и пульсирующих ритмов драм-н-бейса (д’н’б), под которые я с удовольствием играл в клубах, я стремился привнести уникальное сочетание интенсивности. и эмоции в игровой процесс. Тем не менее, что отличало нас от других, так это наше желание заставить музыку динамично адаптироваться к игровому процессу, что было технически сложно реализовать в той степени, которую мы предполагали.

Проект побудил Ubisoft разрабатывать технологические инновации, но в то же время поставил перед ними творческие препятствия, например обеспечение того, чтобы каждый отдельный слой композиции был столь же увлекательным в музыкальном отношении, как и все произведение в целом.

Во многих случаях игровой процесс напоминал блокбастер Тома Круза, что неудивительно, учитывая, что он был одним из самых выдающихся актеров Голливуда того времени, а влияние его фильма на видеоигры было ощутимым.

Splinter Cell Тома Клэнси: Теория хаоса была огромным хитом

«Написать музыку, которая была нетипична для игры того времени»: Том Круз может гордиться тем, что знает, что его миссия невыполнима, что вдохновило на создание лучшей игры Splinter Cell

В том же разговоре вдохновитель игры Клинт Хокинг рассказал, что он часто работал по 80 часов в неделю, чтобы убедиться, что игра соответствует желаемым стандартам. По его мнению, усилия были более чем оправданы, как он заявил в интервью.

В течение трех коротких лет я создавал игры, не до конца осознавая стоящие перед нами задачи. Временами я сомневался, действительно ли усилия оправданы. Тем не менее, оглядываясь назад, я верю, что так оно и было. Я очень горжусь своей работой и знаю, что буду ею гордиться всю жизнь

Примерно за три года упорной работы команды Ubisoft Montreal и Ubisoft Milan воплотили в жизнь Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory. Игра имела огромный коммерческий триумф: всего через месяц после ее выпуска было продано впечатляющее количество копий в 2,5 миллиона на всех платформах. Этот шедевр часто называют одной из лучших когда-либо созданных видеоигр, и он внес значительный вклад в заложение основы франшизы.

Смотрите также

2024-09-04 21:03