Нам нужно больше компаний, занимающихся видеоиграми, таких как Capcom

Нам нужно больше компаний, занимающихся видеоиграми, таких как Capcom

Основные моменты

  • Capcom — одна из самых любимых компаний в области современных видеоигр благодаря потоку замечательных впечатлений.
  • Resident Evil 4, Street Fighter 6 и Dragon’s Dogma 2 — это лишь некоторые из последних проектов.
  • По сравнению с другими крупными игроками отрасли, он действительно находится в отдельной лиге.

Как страстный геймер, я твердо верю, что Capcom — одна из самых выдающихся компаний в индустрии видеоигр сегодня. Их недавняя череда успешных релизов, таких как Resident Evil 4, Street Fighter 6 и Dragon’s Dogma 2, укрепила их позицию лидера в области инноваций и совершенства.


Capcom Renaissance стал довольно распространенным способом описания последнего десятилетия деятельности компании или около того. Несмотря на то, что в седьмом поколении консолей компания потерпела неудачу, поскольку ей не удалось переделать популярные игры для западной аудитории и свести на нет любимые франшизы, японскому гиганту не потребовалось много времени, чтобы прийти в норму и реализовать именно то, чего хотели ее фанаты.

Capcom, известная такими культовыми сериями, как Resident Evil, Devil May Cry, Street Fighter, Monster Hunter, Phoenix Wright, Mega Man и Dino Crisis, почувствовала необходимость признать свое богатое игровое наследие. Имея за плечами впечатляющий список любимых IP-адресов, Capcom решила вернуться к своему прошлому и вдохнуть новую жизнь в эту классику для современной аудитории. Это было достигнуто с помощью различных средств, включая римейки, ремастеры и новые инновационные части, целью которых было расширение основных элементов каждой франшизы.

Что делает Capcom такой особенной компанией в 2024 году?

В 2017 году Capcom выпустила Resident Evil 7: Biohazard, игру, которая не только оживила жанр Survival Horror, но и задала тон будущим проектам Capcom. Одновременно на рынке появились Monster Hunter World и Street Fighter 5, а также другие игры, каждая из которых отдавала дань уважения богатому наследию Capcom, несмотря на свои недостатки.

Как преданный последователь игровой империи Capcom, я был глубоко впечатлен их разумным подходом к бизнесу за последние несколько лет. В отличие от некоторых гигантов индустрии, они избегают рискованных инвестиций в игры с живым сервисом, которые могли бы не окупиться. Вместо этого они сосредоточились на выпуске первоклассных игр, которые нашли отклик как у фанатов, так и у критиков, что привело к впечатляющим показателям продаж и широкому признанию критиков. Эта успешная тенденция сохранится и в 2024 году, что сделало Capcom выдающимся игроком на постоянно развивающемся игровом рынке.

Нам нужно больше компаний, занимающихся видеоиграми, таких как Capcom

В 2022 году Capcom выпустила Dragon’s Dogma 2, получившую широкое признание и массовые продажи. Тем временем Resident Evil 4 и Street Fighter 6 появятся на прилавках магазинов в 2023 году, установив новые стандарты для своих франшиз благодаря впечатляющим отзывам и высоким показателям продаж. Capcom установила последовательный ритм развития, установила реалистичные цели по доходам и создала позитивную рабочую среду, увеличивая заработную плату сотрудников по мере роста прибыли.

Хотя это правда, что стремление к микротранзакциям и игнорирование общественного мнения в некоторых случаях могут быть вызваны жадностью, важно помнить о более широкой картине. По сравнению с разрушительными последствиями увольнений в отрасли и закрытия студий, ситуацию можно считать роскошью.

Нам нужно больше компаний, занимающихся видеоиграми, таких как Capcom

В прошлом году Capcom добилась беспрецедентного успеха в отрасли, о чем свидетельствует рост чистых продаж на 21%, рост операционного дохода на 12,1% и продажа более 45 миллионов единиц. Генки, энтузиаст в Твиттере, подчеркнул это достижение, объяснив его усилиями Capcom по привлечению как новых, так и постоянных поклонников с помощью своей обширной библиотеки интеллектуальной собственности.

Capcom эффективно осознает свои возможности и ограничения в крупномасштабной разработке игр, не позволяя брать на себя чрезмерные риски или проекты, находящиеся за пределами ее досягаемости. Этот осторожный подход, который, к сожалению, приводит к увольнениям и отмене проектов, когда сталкивается с неудачами, выделяет Capcom как уникального игрока в индустрии высшего уровня. К сожалению, все больше компаний не принимают эту сбалансированную стратегию.

Стоит ли большему количеству компаний, работающих в сфере видеоигр, учиться у Capcom?

Нам нужно больше компаний, занимающихся видеоиграми, таких как Capcom

После недавнего закрытия Microsoft компаний Tango Gameworks и Arkane Austin в игровом сообществе растет беспокойство по поводу будущего индустрии. Некоторые задаются вопросом, стоит ли сохранять оптимизм, учитывая возможность того, что неустойчивые практики полностью поглотят его. В ответ многие назвали Capcom маяком надежды, демонстрирующим, как крупные компании могут восстановиться и сделать приоритетом благополучие своих сотрудников, игроков и создателей, а не наказание их во времена неудач.

Подход Capcom к разработке игр более сложен, чем простое предложение «быть как Capcom». Однако в этом заявлении, несомненно, скрыт ценный урок. Успех Capcom можно объяснить ее готовностью адаптироваться и внедрять инновации вместо того, чтобы слепо следовать требованиям ненасытных акционеров или гоняться за мимолетными тенденциями, которые могут привести к потере актуальности. Крайне важно найти более устойчивый путь для игровой индустрии, и Capcom служит вдохновляющим примером создания более крупных и превосходных игр, сохраняя при этом процветание.

Как страстный фанат, я очень рад видеть, что Capcom с особой тщательностью выпускает новые части любимых франшиз и даже пересматривает классические игры в коллекциях ремастеров. Приятно осознавать, что Capcom ценит наши отзывы и учитывает их при принятии решения о том, какие проекты развивать дальше или какие бездействующие объекты возродить. Хотя мы не можем гарантировать, что наши предложения будут учтены, тот факт, что Capcom остается открытой для взаимодействия со своим сообществом, является свидетельством их стремления создавать качественные впечатления, которыми мы можем наслаждаться.

Все может быть по-другому. Большинство крупных игроков в этой отрасли просто не хотят, чтобы они были такими.

Смотрите также

2024-05-12 19:05