«Мы всегда хотели держаться от этого подальше»: у Нила Дракманна была веская причина лгать о последнем из нас, о которой до сих пор никто толком не говорил

«Мы всегда хотели держаться от этого подальше»: у Нила Дракманна была веская причина лгать о последнем из нас, о которой до сих пор никто толком не говорил

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем, я могу с уверенностью сказать, что Нил Дракманн и Naughty Dog проделали один из самых блестящих ходов в истории игр с The Last of Us. Их решение ввести игроков в заблуждение относительно некоторых аспектов сюжета игры было рассчитанным риском, который сторицей окупился.


Первоначально, когда была выпущена «The Last of Us», ее креативный директор Нил Друкманн намеренно скрыл некоторые подробности сюжета игры, и этот шаг до недавнего времени не подвергался глубокому анализу.

«Мы всегда хотели держаться от этого подальше»: у Нила Дракманна была веская причина лгать о последнем из нас, о которой до сих пор никто толком не говорил

В 2013 году, когда эта игра вышла на рынок, она быстро стала одной из самых популярных видеоигр, во многом благодаря исключительным отношениям между Джоэлом и Элли. Эта ранее рутинная миссия по сопровождению превзошла наши самые смелые ожидания благодаря этой отличительной связи.

Нил Друкманн Обман был гениальным ходом

Во время разговора с VentureBeat Нил Дракманн и Брюс Стрейли открыто обсудили свою стратегию искажения информации относительно конкретных элементов игры. С самого начала они решили скрывать правду об игре во время интервью.

На собеседованиях мы можем ложно заявлять, что не играем за Элли, хотя нашей конечной целью было достичь этого драматического момента в игре с самого начала. (Перефразировано для ясности и естественности)

Эта ложь сыграла решающую роль в том, чтобы раскрытие персонажа Элли было впечатляющим и неожиданным, что во многом способствовало драматическому завершению игры. Интересно, что, оглядываясь назад, они, похоже, не были уличены в этом обмане, показывая, насколько важно было поддерживать повороты сюжета и напряжение в истории.

Удивительно, что в дальнейшем никто не заметил нашего обмана в этом вопросе. Оглядываясь назад, можно было бы воскликнуть: «Вы были нечестны!» Действительно, в многочисленных интервью мы делали ложные заявления по рассматриваемой теме.

Несмотря на любой обман, очень немногие фанаты критиковали Дракманна или Naughty Dog за их методы, и это может быть отчасти из-за сильного эмоционального воздействия этой истории. The Last of Us выделялась созданием сложных персонажей, ярким примером которых была Элли.

Как заядлый геймер, я оценил, когда Дракманн и Стрейли осознали, что многие геймеры устали от миссий по сопровождению, в которых нам было поручено защищать уязвимых персонажей. Вместо этого они улучшили впечатления, предложив что-то более существенное.

The Last of Us остается классикой и продолжает развиваться по сей день.

«Мы всегда хотели держаться от этого подальше»: у Нила Дракманна была веская причина лгать о последнем из нас, о которой до сих пор никто толком не говорил

Во многих играх миссии по сопровождению становятся все более распространенными, но часто служат источником раздражения, а не удовольствия для геймеров. В этих миссиях обычно участвовали персонажи, управляемые ИИ, которые в конечном итоге создавали больше проблем, чем решений.

Комментарий
от участника обсуждения
inthelastofus

Нил Дракманн признал, что раскрытие слишком большого количества подробностей об Элли может создать впечатление, что «The Last of Us» будет просто еще одной игрой, ориентированной на защиту персонажа, например миссией по сопровождению. Однако, учитывая путь, который прошла героиня Элли во второй игре, у нее появляется еще больше возможностей для дальнейшего развития и изучения ее уникальной личности.

Как энтузиаст игр, одно из моих самых больших опасений, когда я узнаю о 14-летней девочке и пожилом мужчине в игре, — это возможность миссий по сопровождению. Упоминание об иммунитете, кажется, подразумевает, что мне придется провести ее через уровни, которых мы стремились избежать. Мы хотели избежать этого в процессе проектирования.

Иммунный статус Элли был еще одной деталью, которую держали в секрете. Создатели игры стратегически минимизировали важность этого важного поворота сюжета в своих рекламных акциях. Дракманн и его коллеги понимали, что, если они раскроют иммунитет Элли на раннем этапе, игроки смогут больше сосредоточиться на том, чем закончится история, а не переживать ее разворачивающиеся события.

Оглядываясь назад, можно сказать, что решение скрыть правду о роли Элли было намеренно сделанной авантюрой, которая оказалась успешной. Скрывая важные факты, Naughty Dog сохранила эмоциональную напряженность истории, позволяя игрокам погрузиться в историю, как изначально и планировалось.

В игре Элли изображена как сильная, самостоятельная фигура, а не пассивный компаньон, бросающий вызов типичным ролям. Этот выбор значительно укрепил непреходящую репутацию игры как исключительно захватывающего игрового процесса на протяжении всей истории.

Смотрите также

2024-09-13 19:12