Мы узнаем, хороша ли Half-Life 3, с первого уровня

После долгого периода ожидания фанаты теперь убеждены, что Half-Life 3 действительно находится в процессе разработки и на пути к успеху. Я тоже разделяю эту веру, поскольку есть многочисленные признаки, указывающие на возрождение сильно отложенного сиквела. Это больше не похоже на пустые мечты; это кажется обоснованным. Надеемся, что игра оправдает наши ожидания и подарит исключительные впечатления.


🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇

Подписаться в Telegram


Мое мнение по этому поводу? Всего через несколько минут после запуска игры мы сможем сказать, оправдает ли Half-Life 3 ожидания. Ни одна другая серия не преуспевает в создании захватывающих вступлений, как Half-Life, и если Valve удастся воссоздать эти начальные моменты в костюме HEV Гордона, это будет означать, что нас ждет действительно необычный опыт.

Black Mesa Прибытие ради славы

Valve неизменно преуспевает в создании ярких первых впечатлений с тех пор, как представила свою первую игру. Одна особенно памятная миссия из Half-Life под названием «Black Mesa Inbound» известна в играх. Игрок попадает в трамвайное путешествие Гордона Фримена в лабораторию в пустыне Нью-Мексико, где ему приходится постепенно исследовать свое окружение по мере движения трамвая.

Сцена не считается катсценой, потому что вы сохраняете контроль над Гордоном на протяжении всего, что удерживает ваше внимание, а не позволяет ему блуждать, как это было бы, если бы вы просто пассивно смотрели. Вы исследуете объект вместе с Гордоном, постепенно углубляясь в его глубины — огромную структуру, где вы проведете следующие десять часов. Это невероятно захватывающее введение, и многие игровые вступления, такие как для Rapture и Columbia из BioShock, были построены по этой модели.

Как и Half-Life 1, Half-Life 2 начинается с действия, когда G-Man сажает Гордона на поезд, направляющийся в City 17. Это умная отсылка к первой игре, и поездка на поезде едва длится, прежде чем заканчивается. Как только вы приедете, вас познакомят с самим городом, идя от железнодорожной станции, проходя мимо мрачных видеороликов Уоллеса Брина — человека, который предал человечество ради должности подчиненного Альянса, — поскольку он описывает леденящие душу реалии жизни после инопланетного завоевания. City 17 — впечатляющее творение видеоигры, сочетающее восточноевропейские архитектурные стили с возвышающимися инопланетными сооружениями, такими как Цитадель.

В Half-Life: Alyx игра осознает огромное влияние этой структуры и начинает историю с того, что Аликс смотрит на нее со своего балкона. В отличие от своих предшественников, эта игра отказывается от быстрых установок действия, потому что виртуальная реальность (VR) обеспечивает более непосредственное чувство погружения через гарнитуру, а не неспешную поездку на поезде. Вместо этого Valve представляет город, кишащий деятельностью Combine.

Прежде чем углубляться в него, давайте сначала исследуем убежище Аликс, захватывающее пространство виртуальной реальности, наполненное интерактивными гаджетами, которые демонстрируют отличительные возможности виртуальной реальности. Здесь вы найдете радиоантенну, которую можно выдвинуть, многочисленные банки из-под газировки, которые можно швырять, и маркеры для сухого стирания, чтобы писать на окнах, предлагающих панорамный вид на город. Это убежище служит увлекательным воплощением игрового стиля игры, быстро иллюстрируя огромный потенциал для новых концепций, которые может предложить среда.

Начало и Конец

Как преданный геймер, я всегда был впечатлен тем, как Half-Life начинает свое повествование, но именно концовки действительно отличают его, особенно когда речь идет о Valve. Первые две игры не совсем попали в цель в завершении событий, но Episode One предложил небольшое улучшение, достигнув кульминации в захватывающем хаосе схода поезда с рельсов, когда мы с Аликс мчались прочь из Сити 17. Однако именно Episode 2 по-настоящему засиял, предоставив одну из самых запоминающихся и трогательных концовок в истории игр.

Кульминация игры оставила меня в шоке (и более десятилетия Half-Life висит на этой ноте). В шокирующем повороте событий появился Советник Альянса и покончил с жизнью Элая Вэнса, оставив его дочь в слезах над его безжизненным телом. Это был сильный момент, который идеально воплощал отчаяние и неопределенность, пронизывающие вселенную Half-Life.

В неожиданном повороте событий кульминация Half-Life: Alyx получила свое влияние от изменения обычной динамики. Аликс оказалась на вершине Сити 17, столкнувшись с необычным летающим артефактом, и поняла, что это была тюрьма для G-Man. Затем G-Man раскрыл возможное будущее, в котором ее отец погиб; однако вместо того, чтобы принять эту судьбу, Аликс решила изменить ее, заняв место отца. Сделав это, она была схвачена, а не убита, оставив Гордона и Элая, поклявшихся найти ее в конце игры.

Начиная с Half-Life 3, вместо того, чтобы бороться с кончиной Элая, Гордон объединяется с Элаем в миссии по поиску Аликс. После многих лет борьбы за то, чтобы Valve продолжила работу над Episode 2, кульминация Alyx, кажется, вдыхает новую жизнь, которая может продвинуть Half-Life 3 на ранних стадиях. Учитывая мастерство Valve в предоставлении мощных заключений и захватывающих начал, если они предоставят начальную сцену, столь же захватывающую, как их предыдущие полноценные игры, я буду уверен в путешествии. Я едва могу сдержать свое волнение, узнав, как поезд может повлиять на сюжет.

Смотрите также

2025-02-01 21:05