«Мы что, живем в чертовой коммунистической стране?»: Йозеф Фарес из Hazelight не сдерживает себя в интервью и говорит все, что хочет, поскольку Split Fiction бьет рекорды

В области игр от Йозефа Фараса всегда можно ожидать чего-то нового и интересного. Признанный мозгом за Hazelight Studios, он завоевал репутацию не только благодаря созданию исключительных кооперативных игр, но и благодаря своему свободному и откровенному выражению мыслей в любой момент.

⚡ Инвестиции могут быть весёлыми – ФинБолт покажет, как зарабатывать с улыбкой!

Присоединиться в Телеграм

Сегодня он здесь для обсуждения ‘Split Fiction’, революционного совместного роллеркостера от Hazelight, который бьет рекорды. У него есть многое, чем поделиться: не только о своей игре, но и об отраслевых трендах, интервью и причинах, по которым он предпочитает говорить открыто без цензуры. Кстати, он сыграл значительную роль в том, что EA прервала 13-летнюю серию выпуска игр, которые набрали более 90 баллов на Metacritic – настоящий подвиг!

У Йозефа Фареса нет фильтров, и его это вполне устраивает

Как преданный поклонник, я не могу воздержаться от повторения свободных мыслей Йозефа Фэреса, который никогда не стесняется выражать своё мнение. В увлекательной беседе с The Guardian он не удержался и предложил глубокий анализ, который действительно нашёл отклик.

Независимо от того, где я работаю и какую должность занимаю, всегда открыто выражаю своё мнение. Некоторым это кажется освежающим, но разве не странно, что нельзя свободно выражать свои мысли во время собеседований? Это словно жить в коммунистической стране! Конечно, нужно уважать определённые границы, но невозможность поделиться личными взглядами на вопросы представляется чрезмерной. Люди кажутся слишком осторожными!

Действительно, интересно наблюдать откровенные высказывания Фареса в интервью в отличие от многих разработчиков, которые осторожничают и ограничиваются хорошо отрепетированными дипломатическими ответами. Напротив, Фарес подходит к вопросам с нахрапом, что довольно освежающе, даже если вы не всегда согласны с ним. Есть нечто особенно захватывающее в человеке, который открыто бросает вызов традициям корпоративной учтивости.

Как геймер, я не могу не признать его уникальности в игровом мире. Это не просто разработчик; он — персонаж, развлекатель и во многих отношениях катализатор перемен. Будь то вызов стандартам индустрии или искреннее выражение мнений о свободе творчества, на него всегда можно положиться за поддержание интереса.

В отличие от многих других в его области, он кажется невозмутимым перед возникающими спорами и даже наслаждается такими ситуациями. Однако следует помнить не позволить себе отвлекаться на его словесные демонстрации. За всем этим скрывается конкуренция или игра, вызывающая такой же ажиотаж.

Split Fiction — это лихорадочный сон в кооперативном режиме

Если вы играли в игры ‘It Takes Two’ или ‘A Way Out’, то знакомы с необычными впечатлениями от Hazelight Studios. Их игры подобны парку аттракционов, предоставляя новую поездку каждые несколько минут и неожиданно не оставляя разочарований. Предстоящая игра ‘Split Fiction’ продолжает эту традицию на новом уровне.

Как геймер, я оказался в необычайной ситуации: Mio и Zoe, герои игры, оказались таинственным образом заперты внутри копий своих научно-фантастических и фэнтезийных романов! Каждый уровень предлагает новую обстановку, изобилующую новыми механиками, противниками и захватывающими боевыми сценами, которые никогда не перестают удивлять.

В один момент ты оказываешься в схватке внутри футуристической антиутопии, полной кибертехнологий, чтобы затем убегать от драконов с огнедышащими спинами в средневековом мире. Этот приключенческий аттракцион постоянно удивляет, что и привлекает игроков возвращаться снова и снова.

Для любителей игр стоит отметить, что игра под названием ‘Split Fiction’ удивила небывалым числом игроков — 197434 человек за первый день её запуска на Steam. Это весьма впечатляет, учитывая, что студия в основном занимается созданием кооперативных эксклюзивов, жанра, который многие предсказывали исчезнет уже через несколько лет.

В настоящее время ‘Split Fiction’ активно рассматривается на соискание награды Игра Года с оценкой 91 на MetaCritic. Это делает ее первой игрой Electronic Arts (EA), преодолевающей порог в 90 баллов за более чем десятилетие, завершая тем самым 13-летний период трудностей для одного из ведущих издателей индустрии. Таким образом, Фарес и его команда из Hazelight определенно установили новый стандарт – нелегкая задача, верно?

После Джозефа Фэреса что ждёт его дальше? Возможно новые революционные видеоигры, больше откровенных разговоров и даже более смелые заявления к уважаемым организациям? Учитывая его прошлое, вероятно, будет смесь всего этого. И откровенно говоря, мы бы хотели только так!

Смотрите также

2025-03-20 19:14