«Моя единственная претензия…»: Сэйбер получает много критики из-за проблемы с «Space Marine 2», которая постепенно отравляет игру

В далеком и мрачном будущем идет лишь бесконечная война… и кажется, еще есть экраны загрузки. Выход ‘Warhammer 40,000: Space Marine 2‘ разрубает тиранидские толпы и ожидания игроков столь же мастерски. Разработанная Sabre Interactive игра похожа на оду элитным воинам Императора, получая больше похвал, чем может заблестеть доспех Кустодес после полировки.

💰 Настоящие монеты для настоящего профита – Top Crypto покажет, где зарабатывать по-крупному!

Присоединиться в Телеграм

Несмотря на широко распространенные похвалы, существует повторяющаяся проблема, которая вновь и вновь возникает. Она не связана с геймплеем или историей; напротив, это более глубокая обеспокоенность, которая затрагивает удовольствие игроков от игры. Странно то, что эта, казалось бы, незначительная жалоба вызывает больше раздражения, чем можно было ожидать. Так в чём же суть этой проблемы, делающей её столь неприятной для всех, и как она влияет на общее впечатление от остальных прекрасных качеств игры?

Терпение императора испытывается

«Warhammer 40,000: Space Marine 2» превзошел ожидания фанатов яркими красками благодаря созданию Sabre Interactive волнующего опыта, который позволяет высвободить разрушение подобно непобедимому боевому танку против беспощадного орды ксеносов. Однако независимо от мощи космического десантника всегда найдется слабость – и для многих игроков это раздражающие экраны загрузки.

Космический Десантник 2 — потрясающая игра, и Saber не заслуживает столько ненависти и жалоб, несмотря на то что они всегда были честны с нами

Хотя очевидно увлечение сообщества этой игрой, нельзя отрицать возрастающее чувство раздражения. Это немного похоже на то, как замечаешь небольшую неточность в герметичности силовой брони – незначительная проблема, но невероятно раздражающая.

Комментарий пользователя _BROTHERVALTUС_ из обсуждения в SpaceMarine

Тридцать секунд могут не казаться значимыми в более широкой перспективе, особенно учитывая долгую жизнь космодесантника. Однако, когда ты с нетерпением готовишься уничтожить инопланетную жизнь во имя Императора, каждая секунда кажется бесконечной. Со временем эти краткие моменты приобретают огромную значимость.

Комментарий от пользователя _BROTHERVALTUUS_

Вместо того чтобы считать эти заставки скучными, добавление концепт-артов или интересных деталей лора значительно улучшит опыт и сделает ожидание менее утомительным.

Не каждый игрок сталкивается с одинаковыми проблемами; некоторые несчастные игроки испытывают время загрузки, превышающее допустимые рамки.

Комментарий от _BROTHERVALTUС_ из обсуждения в Space marine

Очевидно, что значительные различия во времени загрузки не связаны только с недовольством. Напротив, это техническая проблема, заметно мешающая некоторым геймерам полностью насладиться игровым процессом.

Битва на двух фронтах

Как геймер, погружаясь в Space Marine 2, меня раздражает не столько время ожидания; сколько влияние частых прерываний на мой общий игровой путь. В нынешнюю эпоху, когда плавный геймплей становится стандартом, эти паузы ощущаются как отголоски прошлого, нарушая погружение, которое я так желаю.

Комментарий от пользователя _BROTHERVALTUUS_

Проблема заключается не только в длительности загрузочных экранов; их частое появление также нарушает игровой процесс, постоянно напоминая о том, что играешь в игру вместо того чтобы погрузиться в нее. Это резкий контраст по отношению к подходу Сабера, который заставляет игроков чувствовать себя так, словно они действительно надевают силовую броню.

Комментарий от bYu/_BROTHERVALTUZ_ из обсуждения в SpaceMarine

Столкновение с частыми задержками при загрузке игры и трудностями в подборе соперников вызывает раздражение у игроков, словно они сталкиваются сразу с множеством препятствий. Этот двойной удар может оттолкнуть даже самых преданных фанатов.

Этот вопрос становится особенно очевидным при сравнении с играми вроде Split Fiction от студии Hazelight Studios, которые получили высокие оценки за плавный кооперативный геймплей без загрузочных экранов. Это подчеркивает возможность создания сложных и визуально захватывающих игр без ущерба для погружения игрока не только на секунду, но даже на шесть минут в 2025 году.

Так же как и каждый разработчик игр понимает, казалось бы незначительные проблемы могут существенно вырасти при их игнорировании. Будем надеяться, что Sabre Interactive справится с этими продолжительными загрузками быстро, чтобы многочисленные сильные стороны игры не были затмлены этим вопросом.

Смотрите также

2025-03-25 19:33