
Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я могу с уверенностью сказать, что срок действия модели «Игры как услуга» (GaaS) истек. После многих лет бомбардировки повторяющимися, чрезмерно монетизированными играми, которые заставляют игроков чувствовать себя истощенными и неудовлетворенными, пришло время перемен.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KКак страстный геймер, я был свидетелем взлета и падения игры как услуги (GaaS). Первоначально казалось, что это изменит правила игры для компаний, борющихся с творческим истощением. Тем не менее, после серии недавних провалов кажется, что эта модель достигла своего потолка и находится на грани краха, снова меняя игровую индустрию.
Похоже, что возрождение таких популярных игр, как «Black Myth Wukong» и «Astro Bot», указывает на возвращение к автономным игровым процессам, о которых игроки давно просили. Эти игры демонстрируют, что простота иногда может быть более эффективной, подобно тому, как получение удовольствия является основной целью для всех геймеров, независимо от пола.
Некогда жизнеспособная модель теперь перенасыщена чрезмерной монетизацией

Такие игры, как Fortnite или Warzone, создают впечатление, что модели «игра как услуга», в которых игры постоянно обновляются и монетизируются, являются бесконечным источником дохода для многих предприятий.
Примечательной особенностью этих игр является то, что в них часто играют бесплатно, но они содержат множество микротранзакций для декоративных предметов и дополнительных функций, что побуждает игроков тратить деньги. Наибольшего процветания эта бизнес-модель пережила в период с 2017 по 2021 год.
Для известных видеоигр эта формула оказалась исключительно успешной, принося разработчикам значительные доходы. Тем не менее, поскольку каждая известная корпорация пыталась извлечь выгоду из этого подхода, переизбыток микротранзакций в сочетании с отсутствием уникальности и характера во многих играх приводил к усталости игроков.
В настоящее время сектор «игры как услуга» находится в переломном моменте, столкнувшись с серьезной негативной реакцией на его тенденцию неоднократно создавать игры одного и того же типа.
Возвращаются ли однопользовательские игры?

Модель игровых сервисов, особенно Concord, столкнулась с многочисленными проблемами. К сожалению, его последняя онлайн-работа продлилась всего около двух недель, а затем была окончательно закрыта Sony из-за очень низкой производительности и малого количества игроков.
Эта игра пополняет расширяющийся список игр, изо всех сил пытающихся удержать активных игроков, в основном из-за нехватки инноваций в дизайне игрового процесса и чрезмерной зависимости от монетизации. Микротранзакции настолько тонко сплетены, что требуют оплаты даже за существенные косметические изменения, такие как цвет кожи.
Следовательно, похоже, что сектор достиг критической точки, поскольку большинство участников преимущественно ищут захватывающий сольный игровой опыт, а не вынуждены постоянно вкладывать деньги.
Об этом свидетельствуют цифры по игре «Black Myth Wukong» — это одна из самых продаваемых видеоигр этого года. Точно так же «Astro Bot», предстоящий релиз для PlayStation, может отразить этот успех в продажах, причем первоначальные критики уже назвали ее одной из выдающихся игр года.
Игры как услуга достигли своего предела

Начиная с 2020 года крупные корпорации были убеждены, что модели «игра как услуга» не пошатнутся. Тем не менее, как только пандемия утихла, количество активных игроков в известных играх заметно сократилось, поскольку все больше людей возобновили прогулки.
Судя по недавним испытаниям, среди десяти игр, предлагающих игру как услугу, только одной удается добиться приличного уровня успеха или стать достаточно популярной, чтобы ее бизнес-модель, основанная на многочисленных микротранзакциях, стала жизнеспособной.
Ряд недавних неудач должен послужить предупредительным звонком для корпораций. Им, вероятно, придется пересмотреть любые стратегии, связанные с этими высоко монетизированными играми, поскольку они, похоже, больше не находят отклика у игровой публики.
Уменьшение количества игроков говорит о том, что многие игроки устают и разочаровываются в этих играх, находя их однообразными и неинтересными из-за их кажущегося однообразия. Постоянное использование игрового механизма мародерного шутера стало скучным и непривлекательным для игроков.
Микротранзакции стали последним ударом, разрушившим эту модель

В последнее время появилось много проектов «игры как услуга» с чрезмерным количеством микротранзакций, что привело к тому, что игроки стали быстрее избегать этих игр. Это связано с тем, что подлинный игровой процесс затмевается обилием микротранзакций, лишая суть чистого игрового процесса.
Такой пример, как «Первый потомок», входит в число последних работ, столкнувшихся с этой проблемой. Первоначально он привлек большое количество игроков, однако всего через несколько недель после его выпуска количество пользователей значительно сократилось.
Проще говоря, если такие игры слишком дороги в производстве и в значительной степени зависят от большой первоначальной базы игроков для стабильности, но ее еще нет, они могут легко потерпеть неудачу.
Малобюджетные игры, которые поддерживают высокий уровень качества, процветают среди игроков, потому что, похоже, игровое сообщество ищет новые впечатления, а не бомбардируется постоянными напоминаниями о микротранзакциях.
Будущее игр на пороге полной смены стратегии

Учитывая растущую усталость игроков и их растущую незаинтересованность в модели «игры как услуга», наблюдается заметный всплеск интереса к однопользовательским играм. Эти игры демонстрируют, что при эффективном исполнении такой подход может оказаться успешным в долгосрочной перспективе.
В течение длительного периода времени энтузиасты основных игровых платформ отдавали предпочтение именно таким играм, а не очередному безликому шутеру с добычей. Предстоящий год станет знаменательным, поскольку ведущие игровые компании запускают свои самые амбициозные однопользовательские игры и оценивают реакцию публики на основе показателей продаж.
Как страстный геймер, я не могу не заметить сдвиг в игровой индустрии в последнее время. Похоже, что многие текущие проекты «игра как услуга» подвергаются значительной переоценке. Вероятно, это связано с чередой недавних разочарований, которые заставили игроков жаждать чего-то свежего и захватывающего. Послание громкое и ясное: геймеры хотят перемен, и они хотят их сейчас.
Смотрите также
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Лучшие кооперативные ролевые игры на Nintendo Switch
- Лучшие официальные готовые листы персонажей для DnD
- Fallout London: все побочные квесты
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Fallout 76: как включить режим пацифиста
- Почему Поли Перретт покинул морскую полицию после 15 сезона: объяснение
- Как создать чистый кобальтовый флюс в Fallout 76
- Лучшие стрелы и болты на Элден Ринге
- Рост и вес Алана Ричсона по сравнению с Джеком Ричером в реальной жизни
2024-09-08 10:03