
Ключевые выводы
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater будет иметь разные уровни сложности в зависимости от выбранной вами схемы управления.
- Обеспокоенная тем, что «Новый стиль» игры сделает ее слишком простой, Konami
- (89 символов)
- В этом приквеле к MGS3 на современных системах вам предстоит играть за Нейкида Снейка, действие которого происходит во времена Холодной войны.
- (83 символа)
Как опытный геймер, проведший бесчисленное количество часов, ползая по джунглям и пробираясь мимо охранников в оригинальной Snake Eater, я должен сказать, что решение Konami предложить различные уровни сложности, основанные на схемах управления, является блестящим ходом.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KMetal Gear Solid Delta: Snake Eater — это во многом ремейк, который остается верным своим корням, однако Konami внесла некоторые изменения, чтобы соответствовать текущим игровым тенденциям. Например, у игроков будет возможность использовать «Новую схему управления», отказавшись от исходного вида сверху вниз и элементов управления в пользу современного вида от третьего лица.
Игроки, испытавшие оригинальную версию, помнят, что освоение ее довольно сложного управления было серьезной проблемой. Переход к более современной перспективе мог бы упростить игру. Однако, похоже, разработчики предусмотрели наши потребности и разработали уровень сложности, адаптированный в соответствии с выбранной вами схемой управления.
MGS Delta: Snake Eater имеет разные уровни сложности в зависимости от вашего управления
В недавней беседе с Famitsu (интерпретация Eurogamer) продюсеры Нориаки Окамура и Юджи Корекадо обсудили препятствия, связанные с использованием этого нового ракурса камеры при сохранении уровня сложности игры. Сообщается, что они обнаружили, что сложность игры значительно изменилась после перехода к камере от третьего лица, поэтому в качестве решения они выбрали отдельные настройки сложности.
Если вы выберете между «Новым подходом» или «Классическим подходом», оба из которых предлагают обновленную точку зрения, аналогичную оригиналу, в обоих случаях вы обнаружите равномерно распределенный игровой опыт. Напротив, ни один из вариантов не позволяет легко использовать или использовать ярлыки в игровом процессе.
В настоящее время мы ожидаем запуска игры, но Konami, похоже, скрывает точную дату релиза. Несмотря на то, что проект кажется почти законченным, и мы хорошо рассмотрели его в трейлерах, Konami пока не назвала конкретную дату. Однако эта секретность продлится недолго, поскольку компания объявила, что раскроет дату запуска до конца года.
Смотрите также
- Самые смешные серии сериала «Как я встретил вашу маму», которые заставят вас хохотать во весь голос!
- Как получить Люси, Вурдалака и Максимуса в Fallout Shelter
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Звездные войны: Войны клонов Эпизоды в хронологическом порядке (правильный порядок просмотра)
- Путеводитель по Fallout 4: Пайпер
- Где найти все камни пустоты в Path Of Exile
- «Чувак, мне так ее жаль»: Саша Калле нарушает молчание о замене Милли Олкок на роли Супергёрл сладким посланием после несправедливого обращения
- Объяснение всех размеров существ в DND
- Как найти все предметы в Компандиуме в Everwind
- 11 модов Star Wars Outlaws, которые мы установим в одно мгновение
2024-10-04 00:34