Как опытный геймер с многолетним опытом работы с JRPG за плечами, я должен признать, что Metaphor действительно проверила мое терпение, когда дело дошло до прохождения подземелий. Подземелья Metaphor, основанные на относительно простой боевой системе Persona 5 Royal, кажутся бесконечным лабиринтом врагов и ограниченных ресурсов.
Atlus часто включает в свои игры автоматические боевые системы, позволяющие персонажам самим решать во время боя. Это особенно верно для многих серий Persona, где игрок может отказаться от контроля над каждым движением, если он предпочитает не участвовать в длительном игровом процессе или прохождении подземелий. Я баловался Persona 5, но редко использовал опцию автоматического боя, поскольку бой не был слишком сложным, и даже при шлифовке он не казался слишком трудным, а подземелья не казались утомительной рутиной.
Метафора: ReFantazio гораздо более гринди, чем Persona
Подземелья Refantazio больше походят на изнурительное испытание, если вы не любите повторяющиеся задачи. Дизайн Metaphor намеренно усложняет игру, чем Persona: ее подземелья требуют нескольких посещений, а не их легко очистить за один день, и часто требуется два, если вы устали и хотите изучить другие аспекты игры. Напротив, одного дня в подземельях Persona 5 Royal обычно достаточно, чтобы их очистить, или, возможно, даже одного, если вы не заинтересованы в том, чтобы не торопиться. Однако подземелья Метафоры более сложны из-за нехватки предметов MP и большого количества врагов, которых необходимо победить.
В основном сейчас я занимаюсь Метафорой на своей Steam Deck. Это означает, что это игра, к которой я обычно обращаюсь, когда нахожусь вдали от дома и ищу развлечений во время поездки на работу или во время просмотра фильмов в независимых кинотеатрах в дни моего сольного киномарафона. Однако занятая среда, наполненная людьми и отвлекающими факторами, не является моей любимой атмосферой для прохождения подземелий. Вместо этого я предпочитаю общаться со своими товарищами, совершенствовать свои навыки или погружаться в сюжетную линию игры.
Несмотря на свой устрашающий характер, подземелья требуют исследования, особенно когда приближается срок. В таких обстоятельствах вход в подземелье, наполненное причудливыми существами, становится скорее необходимостью, чем возможностью. Именно здесь функция «автобой» оказывается неоценимой. Имея под рукой холодное пиво, я могу положить свою Steam Deck на стол и позволить своей группе автоматически вступить в бой, будучи уверенным, что если что-то пойдет не так, я могу вмешаться, использовать несколько предметов, чтобы исправить ситуацию. и пусть они продолжают свою борьбу.
Метафора: искусственный интеллект ReFantazio Auto Battle потрясающий
Эффективность этого метода была бы значительно снижена, если бы ИИ Метафоры не был таким умным. Многие игры, особенно японские ролевые игры (JRPG), включают в себя функцию автоматического боя — функцию, которой я воспользовался в Like a Dragon: Infinite Wealth. Я это ценил, потому что ИИ, похоже, никогда меня не перехитрил; вместо этого это было главным образом для экономии времени, когда мне нужно было отойти и проверить свой телефон, поскольку сама игра не представляет особой сложности. Однако он превосходно выполнил свою задачу и избавил меня от дополнительных усилий.
Честно говоря, ИИ Метафоры просто обыгрывает меня в этой игре, или, точнее сказать, он невероятно терпелив. Я предпочитаю немного отпустить поводья во время игры, потому что управление каждой мелочью в моей группе может оказаться утомительным, особенно когда боевая система такая сложная, как в Metaphor. Навигация по нескольким подземельям с микроменеджментом быстро утомила бы меня. К счастью, функция автоматического боя Metaphor более чем способна справиться со всем этим и даже без проблем выигрывает для меня сражения. Я еще не проиграл ни одного боя, даже в тех ситуациях, когда я встретил бы достойного соперника, если бы сам все контролировал.
Я предпочитаю вести некоторые сражения самостоятельно, а не полагаться на ИИ, потому что для победы он обычно потребляет много маны и предметов, которые я иногда хочу сохранить. Тонкости боевой системы игры лично мне доставляют удовольствие. Тем не менее, функция автоматического боя неоценима, когда дело доходит до утомительного прохождения подземелий, иначе я мог бы отказаться от этой длинной ролевой игры из-за разочарования – и это красноречиво говорит о ее впечатляющей технологии.
Смотрите также
- Краткое описание и концовка 9-го эпизода «Агата все время» и объяснение: [СПОЙЛЕР] действительно мертв?
- «Правительство — бездумная и бессердечная машина для убийств»: Почему усыпили белку Арахис, Илон Маск — не единственный, кто в ярости
- «У нас просто не было денег»: Анна Кендрик сотворила буквальное чудо с «Женщиной часа» по одной единственной причине
- Fallout London: все побочные квесты
- Как работает система Gacha в Wuthering Waves
- 5 лучших игр о рыбалке на PS4 и PS5
- Обновление Guilty Gear Strive кардинально меняет каждого персонажа
- «Все должно было быть по-другому, потому что…»: Не зарплата в 225 000 долларов за эпизод, у Брайана Крэнстона была более почетная причина выбрать «Во все тяжкие»
- По словам Йоши-Пи, в Final Fantasy XIV после Dawntrail будет «более оригинальные задания»
- «Кажется, сложно принять»: 1 большое изменение в Black Ops 6, которое некоторым игрокам Call of Duty сложно принять
2024-11-04 22:04