Место действия The Elder Scrolls 6 было выбрано во время разработки Fallout 4 – ведущий дизайнер, со-руководитель Skyrim.

Курт Кульманн, ведущий дизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim и бывший сотрудник Bethesda, поделился, что место действия для The Elder Scrolls 6 было определено во время разработки Fallout 4. В интервью PCGamer он сказал, что все в то время согласились с сеттингом, хотя он не уверен, что это все еще в планах.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Он объяснил, что ещё во время обсуждений примерно во время выхода Fallout 4, среди вовлеченных сторон было общее соглашение. Эти обсуждения происходили до выхода игры в 2015 году.

У нас не было какого-то конкретного плана, но все естественно согласились со следующим местом действия для игры. Это не было предметом обсуждения – просто казалось очевидным, куда нам следует пойти. В тот момент мы были сосредоточены на атмосфере и окружении и еще не разработали сюжетную линию.

В конце концов, Кульманн признается, что не знает, где будет происходить Elders Scroll 6. Он объясняет это тем, что не был тесно вовлечен в разработку сюжета игры с тех пор, как работал над Skyrim.

Bethesda не делилась большим количеством обновлений о Elders Scroll 6 с момента первоначального объявления в 2018 году, и недавнее видео не предложило много деталей. В основном оно показало большой, гористый ландшафт, намекая на сеттинг игры.

Кульманн однажды поделился своим видением будущего серии The Elder Scrolls. Он предложил, что The Elder Scrolls 6 закончится на обрыве сюжета, подготавливая продолжение истории в The Elder Scrolls 7. Он сравнил этот подход с концом классического фильма Star Wars, The Empire Strikes Back.

Он представлял себе TES6 с тоном, похожим на The Empire Strikes Back. Его идея заключалась в том, чтобы сделать талмор – группировку сторонников превосходства – главными злодеями в The Elder Scrolls 7. TES6 служил бы подготовкой для этой истории, сосредотачиваясь на планах талмор по захвату всего Тамриэля.

Он признал, что такой тип концовки не сработает для игры от Bethesda, объяснив, что это нереалистично, учитывая длительные сроки разработки студии. Он добавил, что оставить игроков с такой открытой концовкой, обещая продолжение, возможно, через десять или более лет, не будет удовлетворительным.

Кульманн объяснил, что он покинул Bethesda, потому что подход студии к разработке игр изменился, став более ориентированным на бюрократию. Он также не будет руководить разработкой дизайна Elders Scroll 6. Он сказал, что новое ожидание заключается в том, что менеджеры проектов не должны напрямую участвовать в создании контента игры, даже для крупномасштабных проектов.

Тодд Ховард объявил в декабре, что разработка The Elder Scrolls 6 идёт гладко. Он сказал, что большая часть команды Bethesda теперь сосредоточена на игре, и что они обычно тратят много времени на планирование, чтобы убедиться, что они довольны финальным продуктом. Это часть их процесса разработки.

Смотрите также

2026-01-29 18:11