
Поскольку так много игр сейчас вдохновлены серией ‘Souls’, крайне важно, чтобы новые игры предлагали что-то уникальное, чтобы привлечь внимание игроков.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KMemoria Wake делает упор на повествование захватывающей истории и использует вид сверху, изометрическую перспективу. Она менее похожа на сложный бой в Dark Souls – разработчики на самом деле черпали больше вдохновения из игры Tunic – и представляет собой более уникальный опыт. Поскольку мне очень понравилась Tunic, я сразу же заинтересовался этой игрой.
Я совершенно потерял счёт времени, играя в Memoria Wake – думаю, я поиграл минут 30, прежде чем заставил себя остановиться, чтобы следующий человек в очереди мог попробовать. Честно говоря, с каждым так было! Люди настолько увлеклись демо, что сотрудникам стенда пришлось вежливо просить их подвинуться. Это было невероятно затягивающе!
Memoria Wake Использует Ваши Прошлые Воспоминания Против Вас

Слово ‘Memoria’ в латыни означает память, воспоминание или припоминание. Неудивительно, что центральная идея Memoria Wake — это непрекращающаяся борьба с болезненными воспоминаниями из прошлого.
Сначала вам предстоит столкнуться с довольно пугающими врагами – такими как Джек-в-коробке и дикий кот. Но по мере развития игры она становится намного более тревожной. В конечном итоге, сюжет приводит вас в университетскую обстановку, где вам придется столкнуться с глубоко погребенными и тревожными воспоминаниями.
Люди были настолько увлечены игрой в Memoria Wake, что их вежливо попросили покинуть демо-версию.
По словам Даниэля Станкевича, сооснователя Team Crescendo, главный герой игры чувствует себя потерянным и не уверен в своем будущем. Эта внутренняя борьба отражена в финальном боссе локации – его университетском научном руководителе. Этот дизайнерский выбор в Memoria Wake подчеркивает, что игра – это не просто сражение с внешними врагами, но и противостояние своим внутренним демонам.
Пройдя через колледж сам – на получение моей степени associate потребовалось четыре года и три разные специальности – это действительно находит отклик во мне. Мне было всего 18, я все еще адаптировался к большому переезду и разлуке с друзьями. Я был довольно потерян и не уверен в том, чего хочу, и, честно говоря, я, вероятно, тоже поспорил бы со своим колледжским консультантом.
Команда Crescendo использовала свой собственный опыт в качестве вдохновения для истории Memoria Wake.
Memoria Wake, как и все захватывающие истории, играет с правдой, приукрашивая её для достижения эффекта. Сны и воспоминания, которые вы испытываете, не являются строго фактическими, но они коренятся в реальности, что, я думаю, делает игру более увлекательной и позволяет легче с ней сопереживать.
Каждый человек испытывает страх в какой-то момент своей жизни. Memoria Wake умело использует эти страхи – будь то физические или эмоциональные – и предлагает игрокам столкнуться с ними.
Я спросил Станкевича, что делает Memoria Wake уникальной в жанре, где существует много похожих игр. Он ответил, что всё сводится к истории и способу её подачи. Он описал мир снов в игре как отличный от других. Этот подход к повествованию напомнил мне игру Tunic, но с ключевым отличием: вместо раскрытия секретов, спрятанных в окружении, вы собираете воедино собственные воспоминания, чтобы повлиять на будущее.
Станкевич объясняет, что они стремились включить аспекты личности каждого члена команды в игру. Он также отмечает, что некоторые члены команды по своей природе более сдержанны, что потенциально может привести к упущенным возможностям поделиться важным опытом. Несмотря на это, совместный вклад привёл к одной из самых интересных и обнадеживающих основ для игры в жанре Soulslike, которую он когда-либо встречал.
Геймплей, который одновременно знаком и уникален.
Сочетание тревожных кошмаров со сложными сражениями просто ощущается правильно и отлично работает.
То, что выделяет Memoria Wake, заключается в том, что её сложный игровой процесс и личная история были намеренно разработаны для совместной работы с самого начала. Это создает единый и захватывающий опыт, в котором сюжет и игровой процесс идеально дополняют друг друга.
Memoria Wake умело превращает наши самые глубокие страхи – будь то физические или эмоциональные – в испытания, заставляя нас столкнуться с ними.
Учитывая направленность игры, вдохновлённой такими проектами, как Tunic и Sekiro, а не Dark Souls, это кажется идеальным выбором. Memoria’s Wake — это, по сути, приключенческий экшен, и такой подход действительно улучшает впечатления. Привычный стиль успокаивает и даже помогает снять напряжение, когда вы готовитесь столкнуться с трудными событиями прошлого.
Боевая система Sekiro требует мгновенной реакции – времени на размышления или тщательное планирование атак нет. Речь идет о немедленном ответе, и все внимание приковано к вам. Как человек, который раньше был очень застенчивым, это невероятно пугает. Но в конце концов, вам просто нужно перебороть себя, добиться успеха и противостоять своим страхам.
Memoria Wake — это Soulslike, за которым стоит следить.
Мне всегда нравится знакомиться с работами независимых разработчиков игр на PAX East. Это действительно вдохновляет видеть столько креативности и свежих идей в индустрии, которая иногда может казаться однообразной.
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать информацию о Memoria Wake.
Я упоминал, когда впервые посмотрел эту игру, что, похоже, выходит много Soulslike игр, но их всё ещё меньше, чем игр-сервисов и extraction shooters, которые постоянно появляются, а затем исчезают.
Memoria Wake предлагает свежий подход к жанру Soulslike. В то время как повествование через окружение уже довольно распространено в этих играх, Memoria Wake идет дальше, исследуя личные неуверенности, и в конечном итоге ставит перед игроками тот же ключевой вопрос, что и другие Soulslikes: ‘Сможете ли вы преодолеть вызов?’
Когда Memoria Wake в конечном итоге выйдет, я надеюсь, что ответ на этот вопрос будет однозначным «да».
Смотрите также
- Сериал «В погоне за нефритом» на Netflix: Дата выхода, путеводитель по эпизодам, актёрский состав и всё, что вам нужно знать
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Звездные войны: Войны клонов Эпизоды в хронологическом порядке (правильный порядок просмотра)
- Самые смешные серии сериала «Как я встретил вашу маму», которые заставят вас хохотать во весь голос!
- Как найти все открытия в Darwin’s Paradox.
- Все уникальное оружие в Crimson Desert (& Как его получить)
- Когда выйдет Ne Zha 3? Всё, что мы знаем о продолжении
- Полное руководство и прохождение игры Animal Well
- Fallout 4: стоит ли убить или освободить Лоренцо?
- Объяснение всех размеров существ в DND
2026-04-04 17:10