Манга, которые нуждаются в адаптации к видеоиграм

Мир манги продолжает расширяться, предлагая множество историй и персонажей таким образом, чтобы удовлетворить каждого читателя. Хотя многие известные манга превращаются в аниме для привлечения новой аудитории, жанр остается изобилующим первоклассными работами, еще не исследованными другими медиа.

🌟 Мечтаешь о звёздах? CryptoMoon покажет, как с криптой можно взлететь до небес!

Присоединиться в Телеграм

Одна из причин, почему некоторые манги не становятся аниме, заключается в том, что сюжет плохо поддается адаптации к анимационной форме, предлагая иной опыт по сравнению с чтением. Однако создание видеоигровых адаптаций может преодолеть эту сложность. Такие игры могут позволить разработчикам исследовать свои шедевры новыми способами и привлечь больше поклонников к их работе.

Маг библиотеки

Знание — сила

  • Жанр: Приключенческая фантастика
  • Автор: Митсу Изуми
  • Оригинальный запуск: с 7 ноября 2017 года по настоящее время
  • Объемы: 8

В ‘Магусе библиотеки’ сюжет вращается вокруг Тео Фумиса, молодого человека смешанного происхождения, который живёт в бедных районах своего города. Он глубоко любит книги и является центральной фигурой повествования. Мизу Идзуми тщательно разрабатывает каждого персонажа, делая их многомерными. Эта манга акцентирует внимание на том, что знания могут быть как источником силы, так и опасности. Кроме того, она затрагивает различные социальные проблемы, такие как культурные конфликты между разнообразными расами, представленными в сериале.

Вкратце говоря, адаптация манги в видеоигру с открытым миром предложит захватывающий опыт, позволяя игрокам исследовать детально проработанное фэнтезийное пространство и взаимодействовать с различными персонажами. Библиотека могла бы стать ключевым узлом, предоставляя задания и служа хранилищем знаний для решения головоломок и вызовов. Уникальность игры заключается в возможности накопления новой мудрости и творческого её применения для преодоления препятствий.

Псайрен

Слишком много власти опасно

  • Жанр научно-фантастического приключения
  • Автор: Toshiaki Iwashiro
  • Оригинальный запуск: 3 декабря 2007 года — 29 ноября 2010 года
  • Объемы: 16

Проще говоря, Psyren имеет сходства с Матрицей, однако вместо компьютерной ошибки, которая отправляет вас в альтернативную реальность, здесь телефон-автомат переносит вас в постапокалиптический мир, где вы получаете сверхспособности для борьбы с монстрами. Сюжет сосредоточен на персонаже Агаха Ёшина, который был выбран для участия в играх Psyren. Будущее мира зависит от того, сумеют ли участники выполнить возложенные миссии.

По сути, если бы Psyren превратился в видеоигру, он был бы близок к своему манга-аналогу, акцентируя внимание на повествовании и уникальных способностях игроков как ключевых элементах. Игровой опыт мог бы черпать вдохновение из серии Persona, особенно в том, что касается социальных взаимодействий внутри игрового пространства.

Я Герой

Не стоит недооценивать простого человека.

  • Жанр: Боевик Ужас
  • Автор: Кенго Ханазава
  • Первоначальный запуск: с 27 апреля 2009 года по 27 февраля 2017 года
  • Объемы: 22

Протагонист ‘I Am a Hero’ работает ассистентом мангаки и борется со своей обычной карьерой. Хидео Сузуки страдает от неуверенности в себе, но когда его жизнь превращается в реальность, где господствуют зомби, он вынужден использовать дробовик для выживания. Это необычная ситуация, поскольку главный герой не обладает боевыми навыками и вынужден убивать других, чтобы спасти себя.

Эта манга могла бы также удачно трансформироваться в обычную игру жанра run-and-gun. В этой истории Хидео является обычным героем, сталкивающимся с трудностями, что делает его идеальным кандидатом для видеоигры. Хотя многие шутеры представляют собой опытных героев, обычный человек, вынужденный бороться за выживание и имеющий ограниченные способности, мог бы принести нечто новое и захватывающее. Было бы интересно наблюдать постепенное развитие системы прогресса персонажа, где он со временем совершенствует свои навыки выживания.

Моя Геройская Академия: Вигиланты

Справедливость Вигиланте

  • Жанр: Супергеройская игра
  • Писатель: Хидэюки Фурухаси
  • Первый сезон транслировался с 20 августа 2016 года по 28 мая 2022 года
  • Объемы: 15

Моя Академия Героев: Вигиланты служит одновременно спин-оффом и приквелом к основной серии. В этой истории Коити Хаймавари встает на защиту других людей, несмотря на отсутствие лицензии героя. Его уникальная способность очень мощна, а скорость не уступает знаменитому герою Про Ингениум. Сюжет преимущественно вращается вокруг личностей, которые вершат правосудие без стремления к славе. Персонажи глубоко разработаны, причем женские образы получают больше внимания и глубины по сравнению с основной серией.

Записанный в формате видеоигры это было бы типичное супергеройское название с захватывающим сюжетом как основой. Способности главного героя могли бы стать центральным элементом игры, позволяя игрокам наблюдать его рост от неопытного человека до мощной силы способной преодолевать врагов. Игры вроде Dragon Ball Xenoverse 2, где главный герой учится у устоявшихся персонажей из серии, идеально соответствуют истории о мстителе, которую представляет эта манга.

Всё, что тебе нужно — это убивать

Сколько смертей достаточно?

  • Жанр: Научная фантастика и приключения
  • Автор: Хироши Сакуразака
  • Выпущено 18 декабря 2004 года

Манга под названием ‘Всё, что тебе нужно — это выжить’ стала основой для фильма Тома Круза ‘Грань будущего’. В этой манге главный герой Кеидзи Кирия оказывается в временной петле, постоянно проживая один и тот же день. Этот день полон битв с пришельцами, и после каждой смерти воспоминания о предыдущих событиях помогают ему избегать прежних ошибок. Однако несмотря на усилия учиться на своих смертях, он снова и снова сталкивается с гибелью. Кульминация истории заключается в том, сможет ли Кеидзи спасти мир от инопланетных захватчиков.

Существует множество видеоигр с участием инопланетян, пытающихся завоевать планеты, но то, что делает «All You Need Is Kill» интересным потенциальным кандидатом на создание игры — это его уникальный подход к игровому процессу. Вместо следования линейному пути каждый раз при гибели персонажа игроку предлагается разрабатывать новые стратегии. Этот элемент случайности отличает игру от других представителей жанра вторжения пришельцев. Кроме того, талантливый разработчик мог бы добавить несколько возможных концовок в зависимости от выборов игрока, что повышает глубину и реиграбельность игры.

Хелк

Сила уничтожить всё

  • Жанр: Приключенческая фэнтезийная игра
  • Писатель: Нанаки Нанаи
  • Оригинальный выпуск: 5 мая 2014 года — 18 декабря 2017 года
  • Томов/выпусков: 12

Хельк — это рассказ о замечательном человеческом персонаже, который обладает необычайными способностями, но пережил значительные страдания на протяжении своей жизни. Мир разделен между людьми и демонами, где первые постоянно сражаются с вторыми. В крайне редком повороте событий после победы над королем демонов побежденные демоны устраивают состязание для выбора нового правителя. К своему удивлению, наиболее подходящим кандидатом оказывается человек по имени Хельк.

Преобразование сюжета: ‘Helck’ мог бы стать успешной ролевой игрой с открытым миром (RPG). В этой игре главный герой путешествует по различным областям мира демонов, предоставляя широкие возможности для исследования. Исходный материал изобилует боевыми сценами, но также включает юмор – важный элемент, который должен отразиться в повествовании игры. Для поддержания интереса игроков крайне важно глубоко проработать прошлое ‘Helck’а в рамках видеоигры.

Yakuza Reborn

Принцесса, которая может сражаться

  • Жанр: Фэнтези комедия
  • Автор: Такеши Нацухара
  • Первоначальный запуск: с 19 июля 2019 года по настоящее время (паузы в выпуске)
  • Томов: 16

В мире манги мало концепций столь же увлекательных, как концепция Yakuza Reinceration. Сюжет разворачивается вокруг необычного поворота: главный герой, изначально босс Якудзы, перерождается, но не в той роли, которую ожидал. Вместо этого он возвращается к жизни принцессой в фантастическом мире. Захватывающим является то, что опытный якуза сохраняет свои воспоминания и использует их в новой женской форме. Этот персонаж-принцесса смело бросает вызов распространенным стереотипам многих манг, создавая героиню, которая глубоко откликается у читателей и вызывает непоколебимую поддержку.

В новой интерпретации ‘Yakuza Reincaration’ могла бы эмулировать классические видеоигры серии Yakuza, представляя неожиданно воинственную принцессу, которая прокладывает себе путь через толпы врагов. Будучи мангой, адаптированной в игру, она может отдавать предпочтение бою перед сложным сюжетом, предлагая погружающий и снимающий стресс опыт, где вы сражаетесь как принцесса, чтобы приятно провести время.

Вагабонд

Путь к легенде

  • Жанр: Эпические боевые искусства.
  • Автор сценария: Takehikō Иноуэ
  • Оригинальный пробег: с 3 сентября 1998 года по 21 мая 2015 года
  • Объемы: 37

Вагабон — манга, повествующая о жизни знаменитого японского самурая Миямото Мусаси на основе романа Эйдзи Ёсикавы ‘Мусаси’. Эта прославленная работа очаровывает читателей увлекательным сюжетом и великолепной графикой. История погружается в самоосознание и личный рост среди жизненных трудностей.

Потенциальная концепция видеоигры могла бы вращаться вокруг подвигов Мусаси в Японии XVI века, подчеркивая его трансформацию из импульсивного человека с горячим темпераментом в уважаемого мастера боевых искусств. Такие названия, как Assassin’s Creed и Ninja Gaiden, завоевали значительную популярность, и игра, сосредоточенная на самурае, может повторить этот успех, учитывая сходство некоторых аспектов жизни Мусаси с жизнью Эцио Аудиторе, любимого протагониста видеоигр. Благодаря захватывающему сюжету, потрясающим графикам и захватывающим последовательным действиям эта игра несомненно стала бы выбором номер один для игроков при условии ее разработки.

Смотрите также

2025-04-13 13:05