Магика: Путь к Командированию — Прекон Декки из Финального Фантазии, Ранжированные

Сборник Final Fantasy является частью серии ‘Universes Beyond’ игры Magic: The Gathering и предлагает широкий ассортимент продукции. Среди этих продуктов полный набор Standard, несколько выпусков Secret Lair, стартовый комплект и четыре колоды Commander. Каждая колода Commander посвящена определенной игре из серии Final Fantasy, причем для этой цели были выбраны первые четыре выпуска (VI, VII, X и XIV).

⚡ Инвестиции могут быть весёлыми – ФинБолт покажет, как зарабатывать с улыбкой!

Присоединиться в Телеграм

Каждая колода командира имеет различные уровни силы, от относительно слабой до исключительно сильной сразу же. Если вам сложно выбрать одну из них, вы можете вначале взять более сильную опцию, так как это может уменьшить необходимость в изменениях.

Знания и ремесла (науки), Магия заклинаний (сцентарии, заклинания) (Final Fantasy XIV)

Бросайте заклинания и делайте жетоны.

С точки зрения преданного фаната должен признаться что колода Final Fantasy XIV не самая сильная среди своих аналогов Однако это не делает её плохой в каком-либо смысле Правда каждая из этих колод обладает исключительной мощью, уникальной и отличной от других. Тем не менее по потенциалу влияния колода Scions & Spellcraft немного уступает другим.
Эта колода основывается на стратегическом использовании различных не существ заклинаний Выбор командира определяет ваш путь к победе: если вы выбираете Й’штлолу победа достигается через сожжение противников; если же командовать будет Г’раха, то вы соберете поле битвы, заполненное токенами.

Одна из сложностей этой стратегии заключается в ее цветовой схеме, так как требуется время для накопления достаточного количества маны, чтобы разыгрывать мощные заклинания, что делает эту стратегию по своей сути медленной. Хотя определенные карты в колоде могут снизить стоимость заклинаний, они предоставляют лишь временное решение. Однако когда вам удается накопить значительное количество маны, управление игрой становится проще.

Основное преимущество создания токенов заклинаний заключается в их использовании для магии без существ, что является центральным аспектом обсуждения. Однако возникает сложность при составлении колод Spellslinger, поскольку равновесие между магическими действиями без существ и существами требует внимательного баланса. К счастью, генераторы токенов предлагают эффективное решение для поддержания равновесия внутри таких колод.

Ковенант и заклинания — это сильная колода изначально, но по сравнению с четырьмя другими деками для командования она требует наибольших модификаций, чтобы соперничать с их уровнями силы. Если вам нравится настраивать и улучшать ваши декады, этот выбор может быть отличным решением для вас, так как доступно множество карт для улучшения.

Возрождение Трансформации (Final Fantasy VI)

Воскресите Ваших Героев

Игровой набор Final Fantasy VI сосредоточен на второй части игры, происходящей в Мире Опустошения. Здесь вы управляете Селестой и ищете разбросанных по миру своих товарищей, чтобы впоследствии присоединиться к ним снова и восстановить вашу команду. Это символически представлено через воскрешение существ из могильника (отсылка к тому, как Селиста сначала предполагает, что ее союзники мертвы, до тех пор пока не воссоединяется с ними).

Оживление Транса среди колод Командира Final Fantasy больше ориентировано на колорит нежели чистую мощь. В первую очередь это связано с ограниченным числом карт, способных воскрешать существ. Если вы выбираете Терру в качестве командира, то получаете возможность регулярного воскрешения существ, но только для определённых затрат маны; тогда как Селес в основном помогает организовать кладбище ваших противников. Доступные заклинания воскрешения весьма скудны, что усложняет достижение главных целей.

Сила Трансформации Возрождения близка к завершению, но не хватает существенных чар возрождения, чтобы по-настоящему продемонстрировать её блеск. Поэтому для максимальной реализации потенциала этой колоды необходимо внести некоторые усовершенствования как в выбор существ, так и в количество заклинаний воскрешения. После этого у вас будет мощная Commander колода.

Прерывание ограничения (Final Fantasy VII)

Экипируй И Атакуй

Эта колода лимита прорыва в первую очередь сосредоточена вокруг карт снаряжения, отражая значимость оружия в Final Fantasy VII, где оно определяет используемые матеа. Снаряжение выступает магическим аналогом, объясняя акцент колоды на этом аспекте. Кроме того, два варианта командиров разделяют второстепенную тему: ваши существа имеют семь или больше силы.

Как геймер, я заметил, что когда моим внутриигровым питомцам требуется минимум семь или более единиц силы для того, чтобы они были мощными, снаряжение становится критически важным. Эти предметы помогают улучшить характеристики моих существ, помогая им достичь необходимого уровня мощности. Однако каждое снаряжение требует маны для экипировки на существах. К счастью, моя колода предлагает различные стратегии обхода затрат на экипирование: скидки или даже полностью бесплатное размещение в зависимости от текущего состояния игрового поля.

Главный недостаток Limit Break заключается в выборе оборудования: хотя доступно большое количество снаряжения, отсутствуют многие топовые опции. Кроме того, отсутствуют карты, которые позволяют использовать лучшее снаряжение без траты маны. В результате колода хорошо адаптируется к улучшениям, но даже если не улучшать ее, Limit Break остается приятной и эффективной колодой для игры сразу после создания.

Контр-блиц (Финал Фэнтези Икс)

Распространяй контрмеры повсюду

Среди лучших готовых колод Final Fantasy Commander выделяется Counter Blitz, акцентирующий внимание на размещении счетчиков (counters) на существах, как подсказывает его название. Эта колода сильно опирается на систему Sphera Grid из Final Fantasy X, где каждый персонаж может освоить любую способность. Это понятие дополнительно подчеркивается картой в составе колоды. Распределение счетчиков по всей колоде осуществляется легко и позволяет даже самому простому существу представлять значительную угрозу. Кроме того, в колоду включено бесконечное комбо с участием Walking Ballista, Hardened Scale и Гатты (Gatta) и Луззу (Luzzu), усиливая ее мощь.

В данном конкретном сценарии и Тидус, и Юна являются превосходными вариантами для колоды, и в отличие от обычных случаев, где выделяется один командир как лучший вариант, выбор между Тидусом и Юной остаётся субъективным, склоняясь к тому, что Юна более эффективна. Множество карт в колоде легко добавляют счетчики +1/+1 к вашим существам, при этом некоторые карты позволяют этим счетчикам сохраняться даже после удаления связанных существ.

По сути, ‘Counter Blitz’ изобилует первоклассными картами контр-поддержки, и необходимость в улучшениях минимальна. Несмотря на наличие постоянных эффектов, усиливающих использование счётчиков или защищающих их от уничтожения существами, даже без них ‘Counter Blitz’ остаётся чрезвычайно мощным прямо из коробки. Проще говоря, ‘Counter Blitz’ является одним из лучших предзаготовленных наборов для командира в Final Fantasy и возможно лучшим среди всех когда-либо созданных Commander precons.

Смотрите также

2025-06-06 20:35