Основные моменты
- Запоминающиеся первые строки в видеоиграх могут задать тон всему повествованию, вовлекая игроков в историю с самого начала.
- От задумчивых размышлений до жутких команд — сильные вступительные фразы в таких играх, как God of War и Half-Life 2, оставляют неизгладимое впечатление.
- Намекая на предзнаменование или вызывая чувство страха, эти строки знакомят игроков с миром, полным тайн и интриг.
Как опытный геймер, исколесивший бесчисленное количество виртуальных ландшафтов, я должен сказать, что эти вступительные строки просто легендарны. Они не только задают тон игре, но и оказывают неизгладимое влияние на сознание игрока.
Когда дело доходит до повествования, особенно в видеоиграх, первые впечатления могут быть значительными и решающими. Хотя вы не всегда можете сосредоточиться на первом предложении в игре, ваше внимание обычно привлекают те, авторы которых с самого начала постарались сразу же заинтересовать вас.
Вступительные строки в видеоиграх помогают погрузиться в историю и вселенную, создавая незабываемое впечатление. Эти строки созданы для того, чтобы сразу заинтересовать вас, намекая на тайну, интригу или даже страх. Они дают дразнящий взгляд на повествовательное путешествие, которое вас ждет.
7. «Скажи мне… ты когда-нибудь чувствовал странную грусть с наступлением сумерек?»
Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса
В тишине деревенского источника Русл, опытный фехтовальщик из деревни Ордон, делится с Линком задумчивым и несколько печальным наблюдением. Этот комментарий тонко подчеркивает более поэтичную и мрачную атмосферу игры, а также сам по себе ставит интригующий вопрос:
Как геймер, я обнаружил в Twilight Princess тонкую отсылку к сумеркам, часто называемым сумерками, интригующе намекающую на роль, которую загадочное другое царство будет играть на протяжении всей игры. Вместо грандиозного или эпического вступления, как это бывает во многих играх, или общей фразы «Свяжи, просыпайся», эта игра началась на более спокойной ноте, и я думаю, что это сделало игру еще более увлекательной.
6. «Встань. Вот и все. Вы мечтали. Как тебя зовут?»
The Elder Scrolls 3: Морровинд
Хотя эта вступительная фраза уже давно поселилась глубоко в подвалах культуры интернет-мемов, трудно утверждать, что она не является эффективным переходом к остальным ранним сценам Морровинда. Эта фраза, произнесенная мгновенно узнаваемым грубым голосом Джиуба, является прямой и увлекательной, привлекающей внимание.
Среди лучших игр серии Elder Scrolls, известных своим огромным эпическим фэнтезийным ролевым миром с практически безграничными возможностями приключений, приятно осознавать, что каждый игрок начинает свой квест, слушая один и тот же диалог. Более того, мемы, возникшие на основе этой строки, весьма забавны.
5. «Боги Олимпа покинули меня. Теперь надежды нет».
Бог войны
Как энтузиаст литературы, глубоко ценящий методы повествования, я могу засвидетельствовать, что начинать повествование с кульминации или вблизи самой нижней точки персонажей — это действительно классический и мощный прием, восходящий к древнегреческим эпосам, таким как «Одиссея». В своей жизни я нашел эту структуру повествования особенно впечатляющей, потому что она сразу же погружает меня в эмоциональную суматоху главного героя, создавая интенсивную связь, которая удерживает меня в их истории. Например, когда я впервые играл в God of War, отчаянные слова Кратоса и его падение со скалы стали ярким знакомством с его персонажем, подготавливая почву для захватывающего путешествия, наполненного болью, ростом и искуплением. Этот метод эффективен не только в видеоиграх, но и в фильмах, книгах и даже в реальных историях, что делает его вечным инструментом для привлечения нашего внимания и пробуждения наших эмоций.
Эта сцена указывает на натянутые отношения между Кратосом и олимпийцами, но также поднимает множество оставшихся без ответа вопросов относительно конкретных событий, приведших к такой враждебности. Хотите узнать, почему Кратос выглядит настолько подавленным, что подумывает о самоубийстве? Боюсь, вам придется испытать игру самому, чтобы получить ответы на эти вопросы…
4. «Последний Метроид в плену. В Галактике мир…»
Супер Метроид
1994 год стал ошеломляющим годом для геймеров Super Nintendo, поскольку в Super Metroid их приветствовал настоящий голос, произнесший пугающую фразу, которая с тех пор стала культовой. Дэниел Оусен, давний переводчик в Nintendo of America, придал этому пророческому заявлению требуемый мрачный тон, тонко намекнув, что обещание мира может не продлиться долго.
В сфере игр старой школы эта линия отлично справляется с задачей усиления последовательного повествования, связывающего две предыдущие игры Metroid. Super Metroid плавно продолжает то, что завершилось в Metroid 2: Самус захватила последнее яйцо Метроида. В отличие от других серий Nintendo, которые часто начинаются заново с каждой новой частью, Super Metroid подчеркивает, что это просто еще одна глава в эпической космической истории, которая существует даже сегодня.
3. «Восстань и сияй, мистер Фриман. Восстань и сияй».
Период полураспада 2
Одна из самых любимых игр Valve открывается мечтательным воспоминанием о Черной Мезе, в то время как G-man произносит одну из своих культовых эзотерических речей. Сама вступительная фраза — это жуткий приказ Гордону Фримену проснуться после двадцатилетнего застоя и вернуться к работе.
Вступительная часть Half-Life 2 безупречно проработана с точки зрения сценария и графики, но что действительно укрепляет ее легендарный статус в истории игр, так это исключительная озвучка Майкла Шапиро. Его уникальное исполнение легко переходит от насмешливых, загадочных тонов к угрожающим, часто в пределах одной и той же фразы. Трудно не почувствовать дрожь по спине, когда слышишь это.
2. «Война. Война никогда не меняется».
Выпадать
Как геймер, я не могу представить мир Fallout без сурового голоса Рона Перлмана, повторяющего леденящую кровь фразу о том, что война — наша единственная константа. Это похоже на основной посыл этой серии: смесь разочарования и черного юмора, мрачное напоминание о том, что независимо от того, в какую игру вы играете, отчаяние, кажется, единственное, что никогда не иссякнет в пустоши.
Вступительные повествования в каждой игре Fallout захватывают, но монолог из первой игры имеет особую остроту. Ссылаясь на хорошо известные конфликты из истории, он в конечном итоге раскрывает разрушительную ядерную катастрофу, поразившую нашу планету, служа суровым напоминанием о том, что война действительно остается постоянной.
1. «Они сказали: «Мне, сынок, ты особенный, ты рожден для великих дел». Знаешь что? Они были правы».
Биошок
Среди всех захватывающих вступительных строк в видеоиграх ни одна не произвела на меня такого неизгладимого впечатления, как фраза из Bioshock. Уникальная сцена, где мужчина неторопливо курит сигарету, глядя на выцветшие семейные фотографии внутри падающего самолета, несомненно, интригует и успешно возбуждает любопытство к повествованию игры.
Кроме того, обратите внимание на саму линию удара. В нем присутствует жуткое ощущение предвидения, что вполне уместно, если вы осознаете, что повествование Bioshock тщательно предопределено. Примечательно, что это единственная фраза, произнесенная за всю игру игровым персонажем Джеком. Чтобы по-настоящему понять мудрость его родителей, вашим первым шагом должно стать погружение в затопленный город Восторг.
Смотрите также
- В 6-м сезоне «Кобры Кай» в ролях появится мастер боевых искусств-убийц: 13-кратная чемпионка мира Рейна Валландингем — страшный боец в реальной жизни
- Как найти загадочное яйцо на острове Лума
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- Fallout London: все побочные квесты
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение реальной легенды в премьере 5B сезона Йеллоустона
- Вещи, которые мы хотели бы знать перед игрой в «Сталкер 2: Сердце Чернобыля»
- Кобра Кай, 6 сезон: Кто победит в Секай Тайкай, смерть главного героя — это не то, чего любой из нас ожидал
- Как устранить код ошибки 30005 в War Thunder
- Игроки «Сталкера 2» исправляют проблемы с производительностью
- Как решить ошибку нехватки памяти в Сталкер 2: Сердце Чернобыля
2024-08-18 20:34