Лучшие монстры для сеттинга Дикого Запада в DnD

В игре Dungeon & Dragons атмосферные окружения старого Запада предоставляют множество возможностей как для игроков, так и для мастеров подземелий. Независимо от того, являетесь ли вы частью группы или сами руководите приключением, вы можете исследовать заброшенные пограничные городки, призрачные особняки, шахтные колодцы, паровозы и обширные дикие просторы американского Запада.

🔥 Врывайся в тусовку! Криптоклуб – место, где обсуждают крипту с драйвом и весельем.

Присоединиться в Телеграм

Действительно, эти огромные открытые пространства и на первый взгляд пустынные города могут быть не такими пустыми, как кажутся. Среди них в засаде ждут своего часа чудовища. Даже в оживленных поселениях, переполненных жизнью, прячутся странные явления, скрытые под поверхностью, готовые открыться неосторожному наблюдателю.

14.

Jackalwere

Рейтинг челленджа 1/2

Шакалвэр интересен тем, что не обязательно злой сам по себе, когда ваша группа признает его присутствие. На самом деле, он может даже предложить награду за то, чтобы вы прошли через его владения. Однако если ваша партия решит не дарить подарок или ценные предметы при прохождении, шакалвэр способен применять разнообразные коварные тактики.

Стратегии включают в себя намеренное увод группы с пути, направление их прямо к логову монстров, тайное изъятие снаряжения и другие тактики. Поскольку эти метаморфы могут превращаться в койотов и создают захватывающие взаимодействия, они идеально подходят для сценария приключений в стиле Дикого Запада.

13.

Культисты

Оценка испытания от 1/8 до 10

Вспоминая исторический контекст Дикого Запада, можно отметить частые волны духовных пробуждений, прокатывающиеся по стране. Эти движения часто поощряли людей отправляться на запад для распространения религиозных убеждений в регионах, которые еще находились в стадии развития.

Поэтому вполне ожидаемо встретить преданных последователей и крайних приверженцев, которые приходят распространять учения своей новооткрытой божественности, применяя любые доступные методы. Возможно, они создают больше беспорядка, чем это уместно, или же скрывают более злую сущность под своим внешне добрым обликом.

12.

Ревенанты

показатель опасности

В мире, где царит хаос и процветает месть даже после смерти, вы можете столкнуться со спектральной формой Ревенанта — измученных душ, ищущих возмездия. Или в редких случаях с Ревенантом, которому требуется помощь вашей группы для поиска справедливости своему беспокойному духу. В любом случае наша задача как исследователей — либо положить конец их мстительному циклу, либо направить их к искомую ими мирную судьбу.

В сеттинге Дикого Запада маловероятно встретить Graveyard Revenant из-за отсутствия массовых смертей. Однако типичный Ревенант все еще может представлять собой значительную угрозу. Заметно, что это вид нежити превосходно подходит для испытания вашей группы как союзник или противник. Это один из наиболее мощных немертвых монстров, с которыми вы можете столкнуться.

11.

Спрайты

Рейтинг челленджа 1/4

В шумном Диком Западе многие амбициозные поселенцы и мечтатели путешествуют по его землям. Разве не могло бы добавить немного сложности в их путь появление крохотных магических существ? Эти спрайты служат защитниками, оберегая заколдованные области и чистые природные пейзажи от вторжения поселенцев и чудовищных созданий.

Если сообщество создано в гармонии с природой и уважает её ресурсы, то вполне вероятно, что эти эфирные существа, известные как спрайты, могли бы действовать как стражи этого поселения. В любом случае, эти маленькие волшебные создания могут оживить кампанию, добавляя нотку волшебства в Дикий Запад.

10.

Оборотень

показатель опасности

В сеттинге ролевой игры в стиле старого Запада ликантропы, также известные как оборотни, являются отличными скрытыми угрозами. Например, вы могли бы встретить шерифа, который поддерживает закон и порядок любой ценой, или вдову, чей муж загадочно умер; оба они могут тайно иметь дело с оборотнем. Внедрение таких существ в игру может привести к захватывающим игровым опытам.

Это загадочное существо побудит группу к более глубокому погружению и размышлению о пределах их веры в очевидные истины мира. Помните, вы можете настроить вервольфов так, чтобы они гармонично вписывались в ваш сюжет, выходя за рамки обычной связи с лесными волками.

9.

Юань-Ти

Рейтинг челленджа от 1 до 7

Юань-ти обитают в различных условиях, включая тропические леса, обычные леса, пустыни и скрытые храмы. Хотя они не являются естественными обитателями сеттинга Дикого Запада кампании, вполне возможно представить их как ковбоев или беззаконных преступников в таком контексте.

Вы можете создать их на основе змей, встречающихся в американской зоне западнее Миссисипи, таких как медноголовые змеи, гремучие змеи и водяные макокины (котонмаусы). Гремушка может обозначать встречу с потенциально опасным существом или служить предупреждением о приближающейся засаде со стороны бандитских групп отступников юань-ти.

8.

Бандиты

Оценка испытания от 1/8 до 11

В классическом сеттинге Дикого Запада, вокруг которого часто разворачиваются истории, нарративы не стесняются бандитских группировок или непокорных ковбойских банд. Эти элементы являются обыденностью и, хотя их появление может ожидаться в подобном сценарии, они никогда не уменьшают остроты ощущений и развлечений.

Когда ваша группа стремится завоевать благосклонность жителей города, идеальным стратегическим выбором может стать защита от мародеров и превращение города в убежище. Стоит отметить, что столкновения с мародерами также добавляют волнения при путешествиях по другим местам.

7.

Банши и призраки

показатель опасности

Превратите фразу «Заброшенный город» в буквальный городок, населенный призраками и банши. Хотя призраки могут не представлять особой угрозы, банши могут оказаться гораздо более зловещими существами. Это могло бы создать захватывающий и слегка жуткий опыт для вашей группы.

Другими словами, не всегда необходимо, чтобы они питали негативные чувства к вашей группе, но вы можете придумать сценарий, в котором вашей группе нужно найти способ покинуть город до того, как она случайно окажется втянутой в дела этого города. Мастерство в роли Мастера подземелий требует быстрой адаптации, и если группа ищет такое приключение (вместо мирного призрачного городка), его можно легко адаптировать под атмосферу Старого Запада.

6.

Элементали Земли и пылеуловители

Оценка челленджа от 1/2 до 5

Пылевой элементаль (также известный как Пылевик Мефист или Земной Элементал) идеально подходит для заселения пустынных и пыльных ландшафтов в классическом вестерновом стиле. Они могут встречаться вблизи цивилизации или на окраинах, иногда создавая небольшие неудобства для путешественников сверх обычных встреч с бандитами.

Важно отметить, что Мефиты на самом деле не являются импами и приходят из других измерений. Но кого волнуют технические детали? Создавайте собственную версию этих существ и обозначьте их как ‘домбредных’, чтобы избежать вопросов или споров со стороны игроков. Напротив, элементали Земли прекрасно дополнят опустошенные пустыни, особенно когда они спрятаны среди обширных равнин или захоронены глубоко внутри каньонов, образованных мощными силами.

ползающий падальщик

показатель опасности

На закате или в темное время суток трупный ползун представляет большую опасность по сравнению с дневным светом. Скрываясь под землей, он устраивает засады для своих жертв. В открытой среде зловонный запах разложения и гниения, который он испускает, распространяется шире.

С эстетической точки зрения эти отклонения являются превосходным выбором для создания атмосферы старой западной кампании. Их легко интегрировать без значительных проблем. Такие существа могут угрожать ранчо, убивая скот и домашний скот неосторожных фермеров, или же ожидать на часто проходимых дорогах, нападая на курьеров и путешественников во время их ночевки.

4.

Анхег

показатель опасности

Как геймер, я сталкивался со странными существами вроде анкхегов — они напоминают насекомых и прячутся под землей, выжидая момента, когда жертвы окажутся достаточно близко. Несмотря на скудное покрытие наземной территории голыми песками и отсутствием деревьев для укрытия, укрытие в земле является надежной тактикой.

Дизайн анхегов в механике игры 5e позволяет им легко сливаться с окружающей средой, застигая добычу врасплох и подготавливая засаду. Эти существа предпочитают скрываться вблизи небольших поселений или мест добычи полезных ископаемых, терпеливо ожидая, пока кто-нибудь подойдет слишком близко.

3.

Roc

показатель опасности

Гигантские птицы, известные как Роксы, парят в небесах с исключительными способностями к видению, позволяющими им замечать свои цели на больших расстояниях. В отличие от того, чтобы быть привязанными к определённой территории, суровые ландшафты Старого Запада — особенно края скал и скрытые ущелья гор — обеспечивают идеальные места обитания для этих птиц. В таком окружении существует мало безопасных убежищ для их добычи.

Превратив пустынные пустыни и каменистые горы в идеальную охотничью территорию для этого грозного зверя, вы создаёте естественный дом для этого колоссального хищника. Если вам кажется, что Рок выглядит слишком ярко, не стесняйтесь адаптировать его внешний вид, чтобы лучше соответствовать своему окружению, придавая ему облик более ястребиный или даже вороновидный.

2.

Гноллы

Оценка челленджа от 1/2 до 8

Обычно гноллы обитают на периферии общества или в приграничных зонах, местах, которые обычно получают меньше защиты. Эти существа известны как разбойники и бандиты, захватывающие всё, что могут найти, чтобы поддерживать свои группы, часто ведущие кочевой образ жизни.

В вашей кампании у вас есть возможность оставить Гноллов такими, как они описаны в Руководстве по Монстрам, или же вы можете переосмыслить их и представить похожими на местных диких животных, таких как койоты и горные львы. Поскольку они не слишком сложные противники, гноллы отлично подойдут для создания интересных врагов, которые создадут удовлетворительный вызов во время коротких приключений или небольших столкновений.

1.

Синий дракон

показатель опасности

Вы, вероятно, не стали бы замечать дракона бродившего по Дикому Западу, учитывая что обычно они обитают в пещерах, болотах или густо заросших лесами областях. Занятно то, что синие драконы предпочитают для своих логовищ голые ландшафты.

Они обычно расположены в уютных местах внутри каньона или бесплодных скалистых горных районах, где мало примечательной растительности.

Абсолютно, на фоне оттенков пустыни – коричневого и красного, их может быть не трудно заметить, но мало кто осмелится столкнуться с синим драконом. Ваша группа могла бы попытаться победить их, однако большинство разумных существ предпочитают сохранять безопасное расстояние от этих крайне опасных созданий.

Смотрите также

2025-03-23 12:37