Краткое содержание
- Некоторые игры улучшают опыт игрока с интерактивными экранами загрузки, что делает ожидание более увлекательным.
- Примеры включают такие игры, как больше Heroes, Splatoon 2 и Bayonetta.
- Взаимодействие во время загрузки экранов может улучшить погружение игрока и удовольствие от игры.
Хотя современные игровые системы минимизируют нашу встречу с помощью нагрузочных экранов, они по -прежнему оказывают значительное влияние, поскольку их продолжительность может значительно повлиять на общий игровой опыт. Длинные паузы в критические моменты, такие как победы над боссом или открытие двери, могут нарушить ваше погружение и сосредоточиться в игре, потенциально испортив весь опыт.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
Некоторые программисты нашли решение этой проблемы, разработав привлекательные нагрузочные экраны, которые позволяют игрокам участвовать, пока они ждут, пока их игра продолжится. Будь то нажатие на кнопку, чтобы вызвать событие или открытие интересных фактов об игре, эти интерактивные нагрузочные экраны стали чем -то захватывающим.
10
Больше нет героев
Первоначально разработанный для Nintendo Wii, не более герои изначально сосредоточены на персонаже Трэвис Touchdown, опытном убийце, который вступает в бой с другими убийцами, стремящимися стать верхом в стране. На протяжении всей игры существует множество экранов загрузки и мини -игр между битвами; Однако производство кузнечика творчески гарантирует, что эти интервалы столь же интересны, как нарезка противника с помощью балки катаны.
На экране загрузки в одном углу есть крошечная звезда, которая ускоряется, когда вы нажимаете кнопку B на Wiimote. Когда вы нажимаете больше, звезда ускоряется и в конечном итоге меняет цвета по мере движения по всему экрану. Несмотря на простую, эта маленькая функция удается удержать ваше внимание, пока Трэвис отсутствует в ванной.
9
кредо ассасина
В серии Assassin’s Creed игры известны своим обширным размером, что требует некоторого времени для загрузки свежих областей. Чтобы игроки не стали бездействовать во время длительных задержек, первоначальная игра представила привлекательную функцию, которая позволила игрокам бродить в рамках анимуса. С тех пор этот аспект стал фирменным элементом франшизы и заметно во многих названиях Assassin’s Creed.
Как геймер, я нахожу концепцию интригующей, но после пятого или десятого экрана загрузки она становится менее привлекательной. Все, что вы действительно можете сделать на этих экранах, — это прогулка и восхищаться некоторыми мигающими огнями. Но позвольте мне сказать вам, что бегать как убийца гораздо более захватывающая, чем смотреть на чистый экран.
8
Splatoon 2
Во многих многопользовательских играх вы часто ждете в лобби или смотрите нагрузочные экраны, когда игра ищет других игроков. Эти моменты можно кратко использоваться для проверки вашего телефона, но некоторые игры, такие как Splatoon 2, предлагают увлекательные или забавные занятия, чтобы держать вас занятым в эти периоды.
Во время простоя в Splatoon 2 вы можете настроить мелодии музыки меню, перемещая управляющие палочки. Эта небольшая корректировка заставляет вас участвовать в игре даже во время коротких перерывов, и, что удивительно, новизна настройки музыки никогда не исчезает, независимо от того, как часто вы это делаете.
7
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Среди заветных ответвлений в серии Dragon Ball серия Budokai Tenkaichi (теперь называемая Sparking Zero). С их обширным составом персонажей и интерактивными, разрушимыми этапами, эти файтинги воплощают то, что сделали как комикс, так и анимационный сериал так широко восхищаться.
В оригинальной трилогии игр в каждом названии есть приятные мини-игры, но это Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, которые могут похвастаться самыми интересными. Есть три мини -игры, которые могут появиться на загрузке экранов, но выдающийся просит вас неоднократно нажимать кнопку, чтобы узнать, сколько мисок лапши может потреблять, прежде чем время истекает.
6
Crash Tag Team Racing
В 2005 году команды Crash Tag Team Decing дебютировали во всех крупных системах домашних игр, последовательно раздвигая границы жанра картинга. Уникальной особенностью в этой версии является возможность столкнуться с другим конкурентом в идеальное мгновение, в результате чего ваши транспортные средства на мгновение объединяются.
В игре действие и курсы были фантастическими, но, возможно, самым приятным аспектом было ожидание до начала гонки. Во время экрана загрузки вы можете нажать кнопку, чтобы символы испускали забавные звуки, такие как отрыжка и проходная газ. Вы также можете настроить шаг каждого звука, используя левый джойстик. У него была отчетливо атмосфера 2000 -х годов, но восхитительно ностальгическим образом.
5
Devil May Cry 3: Пробуждение Данте
Серия Devil May Cry распознается за его неумолимое действие, а третий выпуск новенец поддерживает этот импульс в течение периодов загрузки. В отличие от других игр, которые заставляют вас ждать экрана «сейчас загрузка», Devil May Cry 3 позволяет вступить в бой, нажимая кнопки атаки, эффективно превращая эти загрузки слов в цели.
Менее известный аспект, который выделяет Devil May Cry,-это акцент на поддержании импульса в бою, который творчески позволяет вам продолжать комбо-последовательность, даже во время коротких паузов в игровом процессе. К сожалению, эта функция была опущена из коллекции HD из -за быстрого времени загрузки.
4
Оками
Опыт Okami от начала до конца — это визуальное восхищение, очень похоже на то, что тонкое вино со временем улучшается из -за классического художественного стиля. Каждая сцена разворачивается как живое произведение искусства, даже распространяющиеся на погрузочные экраны, которые предлагают мини-игры, которые вознаграждают вас ценными предметами в обмен.
Как пылкий вентилятор, я заметил восхитительную разницу между интерактивными экранами загрузки в оригинальном Okami для PS2. Первый демонстрирует отпечатки лапы у основания экрана, которая расширяется, когда вы идеально времени нажали кнопку x. Второй — минималистский дизайн, где экран постепенно заполняется отпечатками лапы, когда вы быстро нажимаете ту же кнопку. К сожалению, эти уникальные функции отсутствовали в версиях игры Wii и PS3, но вот несколько захватывающих новостей для других поклонников: вы можете переоценить эти нагрузочные экраны, настраивая варианты в текущей HD -версии Okami на современных игровых платформах!
3
Tekken 5
Серия Tekken имеет репутацию своего возмутительного сюжета, захватывающей игровой механики и заразительного юмора. Эти игры не стесняются выскакивания в конвенциях или кивают другим творениям NAMCO, таким как Pac-Man и Xevious.
В двух играх Tekken вам была предоставлена возможность вернуться к прошлым приключениям, ожидая загрузки основной игры. В оригинальном Tekken для PlayStation вы можете участвовать в Галаге, чтобы провести время, и преуспеть в этой мини-игре принес вам костюм Devil Kazuya в качестве награды. Аналогичным образом, Tekken 5 возродил эту инновационную концепцию, включив Starblade, стрелка на рельсе, созданный NAMCO в 1991 году, в качестве играбельной игры во время экранов нагрузки.
2
Ридж -гонщик
NAMCO был одним из пионеров, которые включали интерактивные экраны загрузки в свои видеоигры, а Ridge Racer — один из самых ранних случаев. После достижения значительной популярности в аркадах в 1993 году он пробился на PlayStation всего пару лет спустя, предлагая увлекательную функцию, чтобы компенсировать более длительное время загрузки консоли.
Как и Tekken, Ridge Racer предлагает привлекательную альтернативу во время загрузки — мини -игра под названием Galaxian, классический космический стрелок с конца 1970 -х годов. В эти короткие моменты между боями вы можете участвовать в захватывающем раунде этой ретро -игры. Успешное устранение всех врагов во время этой мини-игры не только дает забавное отвлечение, но и открывает новые автомобили, с которыми вы можете участвовать в гонках, поощряя вас выступать в своих лучших проявлениях, даже когда основная игра просто готовится к следующей гонке.
1
Байонетта
Подобно Devil May Cry, Bayonetta-это серия персонажей, в которой вы преуспели, выпуская разрушительные комбо против групп врагов или боссов. Разнообразие уникальных атак требует запоминания и мастерства, что иногда может показаться пугающей, но каждая игра в трилогии предлагает полезные советы по нагрузочным экранам, чтобы помочь в вашем завоевании.
Когда я перемещаюсь между игровыми сессиями, я нахожу невероятно полезным для оттачивания методов атаки Bayonetta и отслеживать, как часто я использую каждый. Эта продолжающаяся практика не только дает мне свежие движения для предстоящей битвы, но и обеспечивает плавный игровой процесс без ненужных задержек — функция, которая может стать ценным дополнением в сегодняшних более быстрых видеоиграх. Это действительно инновационная идея!
Смотрите также
- Enigma Of Sepia дарит культовым аниме-персонажам, таким как Луффи, облик вайфу
- Объяснение шокирующей концовки «Йеллоустоуна»
- Трагическая реальная история актера Таноса из второго сезона «Игры в кальмара» заставит вас радоваться, что он жив и здоров в 2025 году
- Игра «Кальмары», 2-й сезон: «Возмутительная причина, по которой игрока 120 Хён Чжу не играет актер-трансгендер»
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- «Это как двухлетний ребенок и король»: Рита Морено говорит, что Элвис Пресли не был хорошим любовником, сравнивая его с королем Марлоном Брандо
- Разработчики Dead By Daylight подтвердили утечку события Resident Evil 2v8
- 10 неизвестных фактов об актрисе «Эмилии Перес» Карле Софии Гаскон
- Вспомните Эрику Элениак, голливудскую сердцеедку из фильма Стивена Сигала «В осаде»: так она выглядит сейчас, в 55 лет.
- Как получить больше магов в Synduality: Echo Of Ada
2025-02-08 14:05