Лучшие Благословения и Проклятия, которые можно выбрать в Fire Emblem Fates.

Некоторые из наиболее обсуждаемых игр серии Fire Emblem на 3DS известны тем, что позволяют игрокам сильно кастомизировать свой игровой опыт. В Fire Emblem: Fates вы можете менять классы персонажей, характеристики оружия и даже строить отношения между персонажами по мере прохождения трех различных сюжетных линий.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

В начале игры вам предстоит создать и настроить своего персонажа, Коррина. Вы сможете настроить такие детали, как его голос и пол, а также вам нужно будет выбрать особые сильные стороны (Boons) и слабые стороны (Banes), которые повлияют на его игровой процесс.

Boons And Banes

При создании вашего Коррина вы выберете одно Благословение и один Проклятие, которые влияют на определенную характеристику. Эти выборы значительно влияют на развитие Коррина в бою, позволяя вам настроить его сильные стороны в соответствии с вашим предпочтительным стилем игры.

Благословения и проклятия влияют на следующие характеристики:

  • Базовые статистические характеристики Коррина. В зависимости от их Boon и Bane, Коррин будет иметь бонусы или штрафы к каждой из своих характеристик в начале игры.
  • Показатели роста Коррина. Все юниты в Fire Emblem имеют процентную вероятность увеличения характеристики при повышении уровня — Усиления и Ослабления изменяют эти проценты.
  • Пределы характеристик Коррина. У всех юнитов есть пределы для их характеристик, Благословения и Проклятия либо повышают, либо понижают эти пределы.
  • Статы и лимиты статов Каны, но не их прирост.

Следующие таблицы подробно расскажут, как Благословения и Проклятия влияют на характеристики Коррина.

Boons

Boon Базовая Статистика Темпы роста Stat Cap
Прочный (Здоровье) +3 +15% HP, +5% DEF, +5% RES +2 УДАЧА, +2 ЗАЩИТА, +2 СОПРОТИВЛЕНИЕ, +1 СИЛА, +1 МАГИЯ
Сила (STR) +2 +15% СИЛ, +5% ЛОВ, +5% ЗАЩ +4 СИЛ, +2 ЛОВ, +2 ЗАЩ
Clever (MAG) +3 +20% MAG, +5% SPD, +5% RES +4 MAG, +2 SPD, +2 RES
Deft (SKL) +3 +25% SKL, +5% STR, +5% DEF +4 SKL, +2 STR, +2 LUK
Быстрый (СКО) +2 +15% SPD, +5% SKL, +5% LUK +4 SPD, +2, SKL, +2 LUK
Lucky (LUK) +3 +25% LUK, +5% STR, +5% MAG +4 УДАЧА, +2 СИЛА, +2 МАГИЯ
Прочный (ЗАЩ) +1 +10% ЗАЩ, +5% УД, +5% СОП +4 DEF, +2 LUK, +2 RES
Calm (RES) +1 +10% RES, +5% MAG, +5% SPD +4 RES, +2 MAG, +2 SPD

Banes

Boon Базовая Статистика Темпы роста Предел характеристик
Болезненный (Здоровье) -2 -10% HP, -5% DEF, -5% RES -1 СИЛ, -1 МГЛ, -1 УДЧ, -1 ЗАЩ, -1 СОПР
Слабый (СИЛ) -1 -10% СИЛ, -5% ЛОВ, -5% ЗАЩ -3 СИЛ, -1 ЛОВ, -1 ЗАЩ
Тусклый (MAG) -2 -15% MAG, -5% SPD, -5% RES -3 МАГ, -1 СКО, -1 СОП
Clumsy (SKL) -2 -20% SKL, -5% STR, -5% DEF -3 SKL, -1 STR, -1 DEF
Медленный (СКО) -1 -10% SPD, -5% SKL, -5% LUK -3 SPD, -1 SKL, -1 LUK
Невезучий (LUK) -2 -20% LUK, -5% STR, -5% MAG -3 LUK, -1 STR, -1 MAG
Хрупкий (ЗАЩ) -1 -10% DEF, -5% LUK, -5% RES -3 DEF, -1 LUK, -1 RES
Взволнованный (RES) -1 -10% СОП, -5% МАГ, -5% СКО -4 SPD, -1 MAG, -1 SPD

Как фанат Коррина, я разбирался, как Благословения и Проклятия меняют их характеристики. По сути, вы можете использовать эти числа, чтобы точно увидеть, как ваш выбор повлияет на начальные характеристики Коррина. Просто знайте, что предельные значения характеристик Коррина сильно зависят от выбранного вами класса, поэтому они будут разными в зависимости от вашего выбора!

Стат HP STR MAG SKL SPD LUK DEF RES
Базовые характеристики 19 7 4 7 6 5 6 2
Базовый рост 45% 45% 30% 40% 45% 45% 35% 25%

Представим, что мы делаем Коррина магом в качестве примера. Мы дадим ему Благословение Ума, чтобы повысить его Магию, и Проклятие Слабости, поскольку Сила не важна для этой сборки.

  • Это дало бы Коррину вполне приличный 50-процентный базовый MAG в дополнение к увеличению её стартового MAG до семи.
  • Это также снизило бы начальный STR Коррин до шести и сделало бы её базовый рост STR 35 процентами.

Таланты

В том же меню, что и Благословения и Проклятия, вас попросят выбрать Талант для Коррин.

Коррин может выбирать специальные классы, основанные на их королевском происхождении, но на их навыки также будет влиять выбранный Талант. Этот вторичный набор навыков могут унаследовать романтические партнеры, достигшие ранга A или S, а также любые дети Коррин. На протяжении всей игры вы найдете предметы Печати, которые позволят вам изменить класс персонажа в любое время.

Большинство этих способностей прямолинейны и просто открывают соответствующие классы. Однако некоторые требуют небольшого пояснения.

  • Выбор Копейщика откроет класс Боец с Копьем.
  • Выбор Dragon откроет класс Wyvern Rider.
  • Класс повышения класса Барда зависит от пола Коррина. Барды-мужчины могут стать Батлерами, а Барды-женщины — Горничными.
  • Монах может быть только талантом мужского Коррина. Этот класс может развиться в Великого Мастера.
  • Жрица может быть только талантом женского Коррина. Этот класс может продвинуться до Жрицы.

Лучшие варианты для каждого маршрута

Birthright

В то время как враги Birthright в основном полагаются на физические атаки, игра достаточно проста, чтобы вам не нужно было специально создавать Коррина для противодействия какому-либо одному врагу. Более важным моментом является то, что армия Хошидо имеет много магических юнитов, поэтому сосредоточение Коррином на физических атаках помогает создать сбалансированную команду.

Выбор Сильного (Благословение) / Возбудимого (Проклятие) обычно является самым надёжным вариантом. Он увеличивает Силу, слегка снижая Сопротивление, но ваши хошиданские целители и маги хорошо подготовлены, чтобы компенсировать эту слабость.

Conquest

Сложные уровни в Conquest содержат крепких, тяжелобронированных врагов и не дают большой возможности для легкого повышения уровня. Поэтому вам понадобится Коррин, способный наносить стабильный урон с самого начала.

В Fire Emblem Fates магические атаки, как правило, лучше справляются с бронированными противниками, чем физические. По этой причине настоятельно рекомендуется выбирать ‘Clever’ в качестве бонуса (и избегать его в качестве слабости). Это позволяет обменять некоторую Силу – в которой вы не будете нуждаться в таком количестве – на Магию, позволяя вам эффективно расправляться с крепкими, защищенными юнитами, особенно в начале игры, когда ваша армия еще не полностью сформирована.

Откровения

Revelations представляет собой сбалансированный набор испытаний, включающий как боевые столкновения, так и магические встречи. Он также предлагает самое широкое разнообразие персонажей для набора по сравнению с двумя другими путями.

Коррин лучше всего проявляет себя как гибкий юнит, способный выполнять несколько ролей, а не сосредотачиваться на одной конкретной задаче. Их высокая Скорость (когда они получают ‘Boon’) и низкая Защита (с ‘Bane’) делают их адаптируемыми – дополнительная Скорость помогает им избегать двойных атак более быстрых врагов, а более низкая Защита не является большой проблемой, когда у вас хорошо сбалансированная команда.

Смотрите также

2026-05-02 14:37