Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я должен признаться, что слово «мультиплеер» в наши дни потеряло для меня свой смысл. Славные дни автономных игр давно прошли, их заменили игры с живым сервисом, которые, похоже, больше заинтересованы в опустошении кошельков, чем в предоставлении качественных развлечений. Они как будто превратили игровой мир в бесконечное собеседование.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
Во время The Game Awards на прошлой неделе было два случая, когда я сначала воскликнул от волнения, а спустя несколько мгновений почувствовал себя разочарованным. Первая радость пришла, когда Уоррен Спектор представил Thick As Thieves, свой последний иммерсивный симулятор. Мой энтузиазм рос, пока я не обнаружил, что это многопользовательская PvPvE-игра. Вторым экземпляром стал Elden Ring: Nightreign. Хотя мне не особо нравится Elden Ring, я ожидал, что она вызовет значительный интерес, но обнаружил, что это тоже многопользовательская игра.
Понятно, что у этих двух игр есть что-то общее — обе они рассчитаны на нескольких игроков. Честно говоря, в наши дни слова «мультиплеер» часто вызывают у меня чувство некоторой усталости.
Мультиплеер сегодня — ругательное слово
В настоящее время редко можно найти независимые многопользовательские игры, которые были бы самодостаточными, поскольку большинство разработчиков теперь сосредотачиваются на играх с живым сервисом, предназначенных для непрерывной игры в течение длительных периодов времени. Эти игры направлены на получение дохода за счет вашей постоянной лояльности, часто с течением времени требуя больше денег. Из-за этого они могут отнимать у вас значительное количество времени и даже восприниматься как работа. Чтобы обеспечить свое долголетие, в этих играх используются сомнительные стратегии, позволяющие игрокам оставаться вовлеченными и привязанными к ним. Я давно придерживаюсь мнения, что игры с живым сервисом и игры-гача — один из худших вариантов для геймеров, поскольку в них прибыль важнее удовлетворения игроков. На мой взгляд, они не отвечают потребностям игрока; вместо этого они преследуют свои собственные финансовые цели.
Поначалу, узнав, что эти игры являются многопользовательскими, еще до того, как я успел разволноваться, я почувствовал, что облил холодной водой другой захватывающий момент. Чтобы внести ясность, Elden Ring: Nightreign не похоже на игру с живым сервисом; Режиссер Джунья Ишизаки уверяет нас, что с первого дня игра будет выглядеть завершенной, без каких-либо обширных планов на сезонные обновления или мероприятия. С другой стороны, Thick As Thieves выглядит как игра с живым сервисом, хотя она основана на сеансах и требует меньше времени. По словам Eurogamer, эта игра будет не бесплатной, а «премиум-плюс», что, по крайней мере, вселяет в меня надежду.
На данном этапе сложно точно предсказать, как будет развиваться та или иная игра. Однако, насколько мне известно, Elden Ring: Nightreign позиционируется как компактная ролевая игра (RPG). По сути, каждая игровая сессия длится примерно три игровых дня, что соответствует примерно 40 минутам реального времени. В дневное время вы улучшаете своего персонажа и охотитесь за снаряжением. Каждую ночь происходит битва с боссом, кульминацией которой является финальная схватка в конце трехдневного цикла. Цель состоит в том, чтобы сжать основной цикл ролевой игры в короткие миссии, сохранив при этом увлекательные исследования и тактические бои, которыми славится Elden Ring.
Игра Thick as Thieves создана для того, чтобы воссоздать ощущения от первоначальной игры в Dungeons & Dragons. Он подчеркивает гибкость ролевой игры и командной работы, создавая общие повествования на ходу вместе с другими игроками.
Мультиплеер — это всегда больший риск
Уникальные стратегии многопользовательских игр интригуют, но у них есть общая проблема: их долговечность зависит от их сообществ. Чтобы сохраниться, обе игры должны заставлять своих игроков постоянно возвращаться и предоставлять свежий контент, чтобы предотвратить скуку и истощение. Затруднительное положение многопользовательских игр заключается в том, что постоянное взаимодействие имеет решающее значение для выживания, поэтому создание причин, по которым игроки будут продолжать участие, становится жизненно важным.
Когда Стейси Хенли узнала, что Rematch — это не офлайн-аркадный симулятор футбола, а соревновательная онлайн-игра, она поделилась очень похожим ответом.
Понятно, что эти две игры по-прежнему вызывают большой энтузиазм. Лично я нахожу «Толстые как воры» особенно захватывающими, но я не могу игнорировать тот факт, что, если ему не удастся сразу захватить свою аудиторию, он может быстро исчезнуть, как это сделал «Конкорд». Печальная правда заключается в том, что подобные игры более подвержены полному исчезновению, поскольку они не приносят стабильной прибыли. Это прискорбно, но не из-за многопользовательского аспекта как такового, а потому, что игры с таким потенциалом могут из-за него перестать существовать.
Смотрите также
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение реальной легенды в премьере 5B сезона Йеллоустона
- Как попасть в музей Ватикана в фильме «Индиана Джонс и Большой круг»
- «Делай то, что говорит твой учитель»: звезда полового воспитания осуждена за то, что общалась с 16-летним и оскорбляла другого во имя уроков актерского мастерства
- По слухам, история любви Клинта Иствуда и его ныне умершей партнерши Кристины Сандеры была прямо из фильма
- «28 лет спустя» снова задает очень серьезные вопросы о зомби
- Руководство по событию «Рассвет 2024» и награды — Destiny 2
- Fallout London: все побочные квесты
- Когда сажать и собирать каждый урожай в FS25
- Падение кассовых сборов Red One может помочь Дуэйну Джонсону разрушить самое унизительное голливудское проклятие
- Настоящая причина, почему Крис Эванс будет кочевником, а не Капитаном Америкой в «Мстителях: Судный день»
2024-12-17 20:34